“3A大作”是游戏中的代名词,是用大量的时间研发的高质量游戏会得到高回报的作品。
3A表示,很多时间(A lot of time)大量资源(A lot of resources)很多钱(A lot of money)。能标上3A的游戏,游戏质量都挺高,比如《GTA5》、《美国末日》、《巫师3》等等。3A标准最先由美国人使用,从F~A,从低到高,AAA代表着最高级别。
AAA是一个非正式的分类标准,用于游戏的最高发展预算和晋升水平,3A大作常常伴随着高风险,高投资,风险大。市场前景不明,对于游戏公司来说制作3A大作往往属于赌博。所以3A只是游戏圈里约定俗成的说法,游戏一旦获得玩家的认可,将会有高额的回报盈利能力。
扩展资料:
3A特点——
3A作品中,最突出的特点就是高品质,游戏的画面,操作手感,配乐,配音,可交互性,美术风格,故事背景,剧情塑造,优化等等方面都在玩家的考核范围内,故而想成为真正公认的3A大作,难度的条件非常苛刻。
这不仅仅是游戏公司的财力,甚至还取决于主创人员的灵感,阅历以及对游戏的深入理解。其次首还有时间,一款3A大作需要大量的时间用来研发,精心的去打磨。
如《GTA5》总共花费2.65亿美金,花费5年时间平均每年5000万美金,gta开发团队是千人规模。还有《巫师3》总共花费8100万美金,花费3年时间平均每年2500万美金,巫师开发团队也是千人规模。
3A大作一般是指一些高成本(开发成本)、高体量、高质量的游戏(单机非必须)。这是一个用来评级游戏制作规模和质量的标准,起源于美国。美国用A-F对游戏进行评价,F最低,AAA则是最高级别。
3A大作一般是指一些高成本(开发成本)、高体量、高质量的游戏(单机非必须)。这是一个用来评级游戏制作规模和质量的标准,起源于美国。美国用A-F对游戏进行评价,F最低,A最高,AAA则是最高级别。AAA没有客观的评价标准,基本上用来指一些预算投入超高(参与制作员工多、时间长、宣传广等)、场面制作宏大、质量很高的游戏。
其中,高成本,是指游戏制作成本投入较高;高体量,是指游戏有庞大的世界观;高质量,是指多方面的,一个3A级作品,可能差评如潮,可能不是很卖座,或者亏了本,但是一定在某一或者某几个方面是有突出表现的。
也有人将3A解释为高投资、高品质、大制作;或者解释为A lot of time(很多时间),A lot of resources(大量资源),A lot of money(很多钱)。
3a游戏就是指3A大作。
3A级游戏是大作的代名词,是用大量的时间研发的高质量游戏会得到高回报的作品。3A级别游戏的说法,是一种典型的美式概念,在美国AAA比较常用,简单的说一般的3A大作指的就是大场制作的高成本、高体量、高质量的单机游戏。
美国的评级标准是由A到F来进行判定,当中F代表最低,A代表最高,AAA代表着最高等级。AAA游戏是一个非正式的分类,用于游戏的最高发展预算和晋升水平,所以3A只是游戏圈里约定俗成的说法,3A游戏的开发与高的经济风险相关联,具有高水平的销售盈利能力。
简单来说就是研发预算推广费用都特别多的作品。(烧钱向)
3A不是几个词的缩写,只是一个概念性的定级,和所谓B级片是一样的。
这个词应该是从经济体系中引用过来的,Reddit网友们也支持这个说法
是个约定俗成的说法罢了,意思就是“相当高质量的”游戏,就跟什么“高富帅”“白富美”,大家都这么叫了也就成了普遍用法了。一般来说AAA游戏的制作经费也是很高的,所以有时候也可以用来指代“大制作”,但是“大制作”不等于“高质量。
其实AAA级这一表达方式不仅出现在游戏行业中,在其他诸多领域都有应用,甚至使用的更早。
拓展内容:
3A游戏的前提就是要具备三大要素,它们分别是A级质量、A级投入、A级销量,其中质量也就是游戏整体品质,高画质是首当其冲的必须条件,当然了,可玩性的重要性几乎是和画质同样的。