1、借寒冰之力守护自身,在体外形成冰甲,使得防御提高78点(随技能等级而提升),受到近战攻击时,使攻击者2秒内的移动速度降低20%,持续10分钟。罗刹同时只能使用一种元素盾。冰抗161寒冰甲能给自己和周围的队友增加冰抗20点。
职业介绍 罗刹是游戏中比较脆皮的职业,虽然对付BOSS有很好的效果,但是在PVP中,就存在了很多问题,首先机动性不强吗,没办法躲过敌人的技能,其次技能伤害虽然高,但是回能量时间长,在改版后,PVP很依赖伙伴,肉盾伙伴多带。
罗刹获得 罗刹和其他英雄一样都是通过聚灵本源获得的,罗刹英雄获得,要玩友们聚灵本源到lv201级,才能激活。
说到最命苦的火系罗刹其实输出不是最低的,命苦在于火系原本是四系中输出爆发力最高的,但是这次测试一直没能体现出来,火罗刹的技能存在三大问题:1 、持续伤害的技能不突出耗蓝大 技能伤害很平庸。
斗战神冰系罗刹加点分析:1,疾风卷的取舍。第一种,满重天疾风卷。这种点法适合PK场,堕武场,战场,宗派PK。单刷宝林寺。性价比一般。因为冰罗没有瞬发指向型技能。打移动中的怪物或者人物。疾风卷是主要输出手段。
火属性没有了,改成会心率,不过也蛮爽的,加满有15%的会心率,利马要点满。灼烧的10%伤害看得上就点,火焰护体的30%会伤必须要点,罗刹会心高,所以会伤的收益很大当前阶段,主要伤害技能之一,配合火瀑,伤害杠杠的。
罗刹,上次补丁强化了点燃之后,终于强势登场,点燃这个被动,以前的3秒真心不知道设计来何用,各种技能点燃加成,3秒点燃时间,还要控制走位的话,基本很难打出伤害来。现在,罗刹终于强势回归,废话到此,先给你们看伤害图。
斗战神罗刹冰系加点解析前段时间星河发了现阶段职业PVE能力的比较,里面说到了猴子的活筋隐身不吃攻击加成,是固定值这个论点,得出猴子后期疲软的结论。
之所以打不出伤害很可能是我个人的输出习惯并不适应他们的加点方法。所以在开始说之前先在此说明这一点,这也是为什么我的帖子不叫“罗刹的加点方法”。另外,听说风起云涌bug了,所以干脆说一下风罗刹的吧。
寒冰冻。1重天/5重天。精修——1重天只用精修范围。5重天可以再精修个冰凝(因为后期副本怪不是一套技能就能秒死的,防止他移动可以点出冰凝)。
1、灼烧的10%伤害看得上就点,火焰护体的30%会伤必须要点,罗刹会心高,所以会伤的收益很大当前阶段,主要伤害技能之一,配合火瀑,伤害杠杠的。
2、首先是初始技能 疾风卷, 作为初始技能 疾风卷的作用就是在技能循环期间起到过度作用的 所以加点不是特别多,精修就点了追踪和失明,因为风不止需要精修太多 所以就小点了一下。
3、斗战神罗刹冰系加点解析前段时间星河发了现阶段职业PVE能力的比较,里面说到了猴子的活筋隐身不吃攻击加成,是固定值这个论点,得出猴子后期疲软的结论。
4、斗战神59冰罗刹刷图加点:冰罗刹伤害最高的技能凝冰法界。领悟也要点满。招牌技能主输出技能冰瀑。作为主要输出技能点满,冰冷有几率冰冻BOSS。
火属性没有了,改成会心率,不过也蛮爽的,加满有15%的会心率,利马要点满。灼烧的10%伤害看得上就点,火焰护体的30%会伤必须要点,罗刹会心高,所以会伤的收益很大当前阶段,主要伤害技能之一,配合火瀑,伤害杠杠的。
罗刹,上次补丁强化了点燃之后,终于强势登场,点燃这个被动,以前的3秒真心不知道设计来何用,各种技能点燃加成,3秒点燃时间,还要控制走位的话,基本很难打出伤害来。现在,罗刹终于强势回归,废话到此,先给你们看伤害图。
斗战神冰系罗刹加点分析:1,疾风卷的取舍。第一种,满重天疾风卷。这种点法适合PK场,堕武场,战场,宗派PK。单刷宝林寺。性价比一般。因为冰罗没有瞬发指向型技能。打移动中的怪物或者人物。疾风卷是主要输出手段。
昨天我看了吧里和网上的一些罗刹加点,各系都有,也都试过,但是打不出多高的伤害。
斗战神电罗刹刷图加点包括1层,二层,三层。1层:银蛇连缰点满+被动技能点满。2层:幽雷盾能点就点,被动也要满。3层:灵念法界1点(为了前置被动技能)。
以后斗战神PVP还是以移速和血量/防御为主,而风罗特点就是硬,如果配合一些移速装备,PVP还是不错的。