define M 15 define N 15 struct mark //定义迷宫内点的坐标类型 { int x;int y;};struct Element //恋栈元素,嘿嘿。
1、/*注:本程序探索迷宫的优先顺序= 1-下、2-右、3-上、4-左 =总体趋势:下右,逆时针方向。
2、可以用“*”来代表老鼠,“|”来代表墙,空格来代表路。每走一步用system(cls)刷新一次屏幕。墙不可穿过代表,墙与周围的格子没有边。规定一个时间t,若在t步之内没有走到粮仓,则输出无解。
3、如果他不指定是用栈, 那么用队列来做就是广度优先搜索。
4、注:下面分别是三个文件:栈的定义与声明(头文件)、栈的实现、迷宫问题。
表示“不可行走”的区域,当你在迷宫的任何一个位置,除了不可行走的区域外,其余皆可以往上、右上、右、右下、下、左下、左、左上八个方向来走找出迷宫出口。
struct mark //定义迷宫内点的坐标类型 { int x;int y;};struct Element //恋栈元素,嘿嘿。
思路分明,代码简练,注释清晰,只得大家学习。同时他还实现了一个简单推箱子游戏,可谓程序快手了。
-06-23 c++编写一个迷宫游戏,求完整代码。最好能有适当的注释。
你确认您是学计算机的?这个程序应该可以讲是个很简单的课程设计,建议你还是好好自己做做吧,这样也能多学点东西,做为一个过来人好心的建议你自己动手,别等毕业了后悔当年没有好好学习。