8月21日,网易快节奏开黑枪战竞技手游《 终结战场 》玩法体验全面升级,更有超多惊喜福利回馈新老玩家!除海量新品上架与红包活动之外,在更新后7日内登陆游戏的战士还将获得“终结战场礼包”,让火力交锋更加凶猛,超爽战斗即刻体验!
先遣之民登场,重现苍穹之光
借助火力升级,开启全新局面!本次更新之后,传说在神域纷争中亦有出众表现的“先遣之民”所穿的战斗套装将重现于世。这套战甲以暗金材料打造,关节部位还融合镶嵌了神秘能量晶石,造型既有古朴庄严的气韵,亦不失未来科幻的质感,让玩家瞬间变身神域战士,重启苍穹之光的荣耀。
玩家可以通过抽取“AKM-先遣戒律”获得先遣之民的专属枪械皮肤,这款枪械与战甲秉持同一设计理念,造型集精美酷炫于一体,在战场上亮相必将先“色”夺人。当抽取达到一定次数时,前往限时活动界面还可以领取先遣之民背包和更多道具奖励。如果玩家能够在8月28日维护前集齐“先遣之民”的主题背包和枪械皮肤,还可以获赠全套外观。
滑翔入场,让开局更自由
在升级后的《终结战场》中,玩家将有机会获得全新载具“滑翔翼”,享受滑翔入局体验。装备滑翔翼之后玩家将启动特殊跳伞模式,操作滑翔伞控制角色移动降落,并可以自由选择高速和低速两种飞行模式,让落地点掌控更加轻松自如,占据开局优势。
红包馈赠,福利遍布游戏内外
为回馈新老玩家,《终结战场》特别打造了不限“地域”的红包馈赠活动。玩家可以通过登陆游戏以及完成游戏中的任务来积攒红包额度,这些任务并不复杂,每日只要分享游戏、组队游戏等都可以积攒额度。当红包额度达到一定数值后即可拆封,每个红包不仅有机会开出金币、至尊补给券、至尊补给折扣券等游戏内的珍贵奖励,甚至还能够获得网易考拉优惠券、网易考拉红卡等游戏外超值大奖,实惠十足,诚意满溢!
本次更新后,《终结战场》将迎来全面的优化调整,为玩家打造更加流畅、更加激爽的战斗体验。例如枪械在第一次被拾取后,弹匣默认装填一定数量的子弹,在降低玩家入局风险的同时还为战斗增添了更多变数。
全新战场自由入局,全新体验酣畅升级!网易快节奏开黑枪战竞技手游《终结战场》将有海量惊喜和更多玩法上线,期待玩家亲自挖掘!
pc连接到第二层交换机端口时冲突域为一个交换机端口。根据查询相关信息,第二层设备能隔离冲突域,如Switch,交换机能缩小冲突域的范围,交换接的每一个端口就是一个冲突域,而第二层有一个交换机端口,则冲突域为一个交换机端口。在以太网中,如某个CSMA/CD网络上的两台计算机在同时通信时会发生冲突,那么这个CSMA/CD网络就是一个冲突域。
为玩家推荐几款有趣、好玩、有特色的手机游戏,帮助大家找到最适合的游戏,今天风林手游带来平台的人气福利手游排行,还有优惠券和礼包码可以领取哦,值得长期玩的手游以下几款哦。
1.无神之界网页链接
《无神之界》是一款西方魔幻题材的次世代MMORPG手游。游戏展现了一个庞大的西方奇幻世界,玩家 可在游戏中扮演不同的角色体验宏大的史诗故事,探索神秘的古代遗迹,挑战传说的上古巨兽。 游戏将动作游戏的战斗体验与MMO多人合作完美结合,使玩家在移动端感受爽快战斗手感的同时,通过多人交互、技能组合获得媲美端游的多人战斗体验。
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《崛起:终极王者》是一款三国题材3D即时动作卡牌手游大作,精美画面,高还原度场景,3D建模,让你身临其境感受真三国!3D即时动作卡牌,风骚走位、技能打断、风雷水火合体技,绚丽特效,大招秒杀,超强打击快感,挑战极限操作;独创全阵营武将培养,武将的多维成长所有武将可持续培养(没有废将);丰富日常玩法,多种日常竞技挑战,紧张刺激(BOSS战)、快速养成角色(过关斩将)、全服混战PK(国王争夺战)、王城争夺成王败寇(阵营战),下载崛起终极王者让你体验到不一样的新鲜玩法,绝不枯燥!
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职业推荐玩道士,道士的治疗术和施毒术是真的强,有治疗术扛不住的BOSS变得能抗住了,施毒术还能增加怪物受到百分比的伤害,召唤月灵伤害爆炸。
游戏魂环解锁需要充值,推荐大家进游冲76元解锁打金卡和自动回收功能,再冲198可以解锁一键拾取,打金刷元宝灵符更轻松。第二天记得冲个30的月卡,其他可以靠游戏内所有怪可爆回收灵符的特殊道具,只要你够肝,不充钱也能解锁游戏内所有功能道具,适合长期玩。
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进新服可以先购买赞助大礼包和连冲奖励,可以获得神宠分身技能和永久的攻速BUFF,尽早升级神宠等级,提升打怪效率,神宠技能购买攻速,石化和分身技能,刷怪效率能提升一个档次,获得装备可以挑战稀有BOSS。战币优先提升官职系统,可以提升装备掉落概率。钻石用于寻宝有概率获得其他系统装备,激活黄金特权可以开启背包的自动回收功能,增加挂机收益。每日红包福利,也可免费到贵族哦,多打一些星级BOSS,有几率出高阶装备。
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《新盗墓笔记》手游是由南派三叔正版授权的正统盗墓题材MMO手游,前期如何玩【首充】(必氪)其中有孤品“招财珊瑚树”,必氪的原因之一。藏品技能:打怪经验永久增加10%,等级对这个游戏来说非常重要,特别是前期等级高低就直接等于实力强弱。【0元购】(必氪)88元购买,获得红色品质的藏品,孤品“蛇眉铜鱼”+奇物升级材料+8800蓝钻。就这么说吧,等于88块买个120秒1次的2秒无敌!并且获取途径只有这个,所以你懂我意思吗?冲!!!另外的就按需来了。
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一刀传世h5是一款集MMO与RPG为一体的全新传奇游戏,游戏拥有五分身玩法、VIP全部免费,游戏前期跟着主线任务完成v1到v12的主线任务,新手一定要注意前期送的半小时小精灵,争取30分钟将效益最大化,建议打完第一个vipBOSS,充值6元首冲,后打完第二个VIPboss,再打经验副本。阵容问题,推荐主符咒,符咒几乎每个玩家必备的技能角色,技能伤害回复百分百,新手时选择召唤,在开启第二职业时会送免费技能更换,然后把召唤洗了,更换符咒。而第二角色选择性相比主职业选择性大了很多,火法,支援,爆战,敏捷均可。后期开启五角色,就要注意阵容搭配了,阵容中最好有冰法控制,以及支援的回血自己复活,若阵容太脆的话,可以补一位盾战,分摊伤害自己嘲讽等。资源方面主推主号,所有资源只培养一个角色,时装,传世。雷霆,神翼,神盾,内功等,阵容问题没有太大强弱之分,大家都有自已对游戏的理解,各职业间都存在克制问题,人民币玩家堆爆战,火法。敏捷,平民玩家可以符咒,敏捷,一样可以越级挑战。
9.镇魂街:武神躯(GM科技刷充)网页链接
开局跟主线走,领取创角礼包后,用赠送的额度充100,拿到SP曹焱兵,然后推关,推关获得的额度再激活三档无限资源,然后获得资源后,再推关激活基金,然后灵玉拿去抽奖,打金塔是必须要推的,可以获得魂玉,推关也可以获得镇魂券,可以用来充魂玉,主要以养UR卡为主,小R玩家的话可以养养SP卡,GM卡的话如果你觉得你够肝你也可以养,GM卡纯粹靠肝出来的。
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不会。
ad域不会和dns中的域冲突,一般AD域或与DNS域挂钩,AD域需要与DNS服务器进行配合。
AD域控制器是什么AD域是ActiveDirectory的缩写,它是基于windows的一个组合,它可以集中控制加入域的所有计算机的权限。
表1-4总结得挺好,需要记住
冲突域对应第一层物理层,在第一层工作且互连的设备属于同一个冲突域
因此工作在第一层的集线器和中继器不能起到隔离冲突域的作用
但工作在第二层数据链路层的交换机和网桥可以起到隔离低层冲突域的作用
广播域对应第二层数据链路层,因此工作在第二层的交换机和网桥不能起到隔离广播域的作用
但工作在第三层网络层的路由器可以起到隔离低层广播域和冲突域的作用
因此图中的路由器将整个网络隔离成2个广播域
计算机R、计算机Q和集线器属于冲突域1,它们被上面的网桥隔开;
计算机P属于冲突域2,被左边的网桥和右边的路由器隔开;
计算机S属于冲突域3(虚线应该是囊括计算机S的,但不能囊括交换机和路由器,因为冲突域对应第一层,而交换机工作在第二层,路由器工作在第三层),被交换机和路由器隔开;
计算机T属于冲突域4,被上面的交换机隔开
在以太网中,如果某个CSMA/CD网络上的两台计算机在同时通信时会发生冲突,那么这个CSMA/CD网络就是一个 冲突域 (collision domain)。如果以太网中的各个网段以集线器连接,因为不能避免冲突,所以它们仍然是一个冲突域。
冲突域是在同一个网络上两个比特同时进行传输则会产生冲突;在网路内部数据分组所产生与发生冲突的这样一个区域称为冲突域,所有的共享介质环境都是一个冲突域,在共享介质环境中一定类型的冲突域是正常行为。
集线器是一种物理层设备,本身不能识别MAC地址和IP地址,当集线器下连接的主机设备间传输数据时, 数据包是以广播的方式进行传输 ,由每一台主机自己眼中MAC地址来确定是否接收。
这种情况下,同一时刻由集线器连接的网络中只能传输一组数据,如果发生冲突则需要重传。 集线器下连接的所有端口共享整个带宽,即所有端口为一个冲突域 ,如图所示。
交换机则是工作在数据链路层的设备,在接收到数据后,通过查找自身系统MAC地址表中的MAC地址与端口对应关系,将数据传送到目的端口。
交换机在同一时刻可进行多个端口之间的数据传输,每一端口都是独立的物理网段,连接在端口上的网络设备独自享有全部的带宽。因此, 交换机起到了分割冲突域的作用, 每一个端口为一个冲突域 ,如图所示。
二层交换机工作在数据链路层。
是基于MAC地址的基础上对数据包的转发。内部的ASIC的芯片来实现硬件转发。
二层交换机的端口发送和接受数据独立,从而可以将各端口归属于不同的冲突域,从而有效的隔离了冲突。
广播是一种信息的传播方式, 指网络中的某一设备同时向网络中所有的其它设备发送数据,这个数据所能广播到的范围即为广播域 (Broadcast Domain)。
在传输中当不知道目的MAC地址时,需要在网段内广播当前子网下所有的节点,相应的广播报文以及目的MAC查找失败报文会向所有端口转发,因此会消耗大量的网络带宽。而 二层交换机只能隔离冲突域,不能隔离广播域。
冲突域是基于第一层(物理层)
广播域是基于第二层(链路层)
两个交换机相连,广播域变大,数量不变,减少了可用带宽。冲突域数量增加。
路由器不传播任何广播流量,路由器能同时分割冲突域和广播域。
基本概念:
广播域:是基于第二层(链路层)的,是指网络中能接收任一设备发出的广播帧的所有设备的集合。 广播域就是说如果站点发出一个广播信号后能接收到这个信号的范围 。通常来说一个局域网就是一个广播域。广播域内所有的设备都必须监听所有的广播包,如果广播域太大了,用户的带宽就小了,并且需要处理更多的广播,网络响应时间将会长到让人无法容忍的地步。
冲突域:是基于第一层(物理层)的,在同一个冲突域中的每一个节点都能收听到所有被发送的帧。 一个站点向另一个站点发出信号,除目的站点外,有多少站点能收到这个信息,这些站点就构成一个冲突域 。
广播域和冲突域的计算:
集线器(HUB)所有端口都在同一个广播域、冲突域内,所以 HUB不能分割冲突域和广播域。
交换机(Switch)所有端口都在同一个广播域内,而 每一个端口就是一个冲突域 ,所以 交换机能分割冲突域,但分割不了广播域 。但是,虚拟局域网(Vlan)技术的交换机可以隔离广播域。
路由器(Router)的每个端口属于不同的广播域、冲突域。
也可以这样理解:
HUB属于第一层设备所以分隔不了冲突域;
交换机和网桥属于第二层设备所以能分割冲突域;
路由器属于第三层设备,所以既能分割冲突域又能分割广播域。
例1:
由于交换机和集线器都不能隔离广播域,所以图中只有1个广播域。
集线器不隔离冲突域,交换机隔离冲突域,共有5个冲突域。(交换机的一个端口就算一个冲突域,左边的交换机有四个,中间的交换机除去左边共享的一个,还有一个,共有5个。)
例2:
只有路由器能隔离广播域,因为路由器有2个接口,所以有2个广播域。
交换机和路由器能隔离冲突域,路由器有2个端口,划分了两个冲突域,右边的交换机划分了4个冲突域,所以一共有2+4=6个,因此有6个冲突域。交换机连接路由器的那个端口也是属于一个冲突域。路由器下两个冲突域,交换机下4个冲突域,换句话说,左面1个,右边5个,一共6个。交换机有4个端口连接主机,一个端口连接路由器,因为交换机每个端口就是一个冲突域,所以路由器右边有5个冲突域。
见 ;extra=page=1 思科认证。这道题软考也出过,但是软考答案是错的。关键就在于交换机连接路由器的那个端口也是属于一个冲突域。