1、流星蝴蝶剑加人秘籍:加人分为两种,一种是剧情人物,比如说冷燕、无名之类的,第二种是npc,。
2、流星蝴蝶剑》加人的类型及方法:第一加人物AIdagger。在炽雪城,金华城等玩过的任务关卡地图中,直接输入AI就可以相应的加入我们在玩任务时的人,这个和玩任务没什么区别,主要是熟悉加AI。
3、运行“流星蝴蝶剑”游戏,然后按键盘下的Esc键以跳过游戏标题故事。进入选项菜单后,选择[区域网络]。然后单击[创建战场]。根据需要选择场景,设置各种参数,然后确定。
4、流星蝴蝶剑手游怎么加好友?游戏中,大家是可以添加好友一起玩的,尤其是一些身边的好友们,等到了ios和安卓两个系统互通之后,大家也是可以添加不同系统的好友的,所以大家在玩的时候,可以添加一些好友。
1、方法一:\r\n如果想和电脑对P,建议自己建个局域网,图是在单机中过关时的图,然后建好后直接\AI,对应的人物直接添上,都是原来那些NPC,要是再输\AI,会继续按顺序加电脑,直到人满为止。
2、流星蝴蝶剑怎么加电脑人:在单人剧情任务地图时,\+AI+人物编号+enter(+不需要按)而在一般地图时,\+AI+空格+编号+回车(同理,+不需要按),这个方法是适用于全部地图。
3、运行“流星蝴蝶剑”游戏,然后按键盘下的Esc键以跳过游戏标题故事。进入选项菜单后,选择[区域网络]。然后单击[创建战场]。根据需要选择场景,设置各种参数,然后确定。
方法一:\r\n如果想和电脑对P,建议自己建个局域网,图是在单机中过关时的图,然后建好后直接\AI,对应的人物直接添上,都是原来那些NPC,要是再输\AI,会继续按顺序加电脑,直到人满为止。
运行“流星蝴蝶剑”游戏,然后按键盘下的Esc键以跳过游戏标题故事。进入选项菜单后,选择[区域网络]。然后单击[创建战场]。根据需要选择场景,设置各种参数,然后确定。
模式如下:可以在任意图加电脑,按“\”键后左上角出现红色的“command:”,然后输入AIdagger即可添加一个手持匕首的电脑。同理,添加别的武器的电脑,只需要换掉后面那个单词即可,如:AIsword。
方法一:\r\n如果想和电脑对P,建议自己建个局域网,图是在单机中过关时的图,然后建好后直接\AI,对应的人物直接添上,都是原来那些NPC,要是再输\AI,会继续按顺序加电脑,直到人满为止。
模式如下:可以在任意图加电脑,按“\”键后左上角出现红色的“command:”,然后输入AIdagger即可添加一个手持匕首的电脑。同理,添加别的武器的电脑,只需要换掉后面那个单词即可,如:AIsword。
流星蝴蝶剑怎么加电脑人:在单人剧情任务地图时,\+AI+人物编号+enter(+不需要按)而在一般地图时,\+AI+空格+编号+回车(同理,+不需要按),这个方法是适用于全部地图。
打开流星蝴蝶剑的文件夹,然后找到一个叫Level的文件夹,里边的文件都是机器人的文件。游戏里添加机器人就是靠这些文件。然后进去游戏以后在键盘上打\这个键一般在回车上方。按了这个键以后,左上角就会出来一个command。
命令输入\回车键的上方,也就退格键左边的那个键,在游戏中只要按下这个键就可以输入命令。加NPC其实很简单,如AINPC09_02在流星Meteo目录下有个Level文件夹,里面的NPC*.pst就是各场景里的AI人物。
1、流星蝴蝶剑加人秘籍:加人分为两种,一种是剧情人物,比如说冷燕、无名之类的,第二种是npc,。
2、方法一:\r\n如果想和电脑对P,建议自己建个局域网,图是在单机中过关时的图,然后建好后直接\AI,对应的人物直接添上,都是原来那些NPC,要是再输\AI,会继续按顺序加电脑,直到人满为止。
3、第一:加人物:\AIdagger(参见附1)第二:加NPC方法:\AINPC09_02(09_02是NPC编号,可以变的。如“\AINPC01_01”,参见附2。
4、《流星蝴蝶剑》加人的类型及方法:第一加人物AIdagger。在炽雪城,金华城等玩过的任务关卡地图中,直接输入AI就可以相应的加入我们在玩任务时的人,这个和玩任务没什么区别,主要是熟悉加AI。
5、确定后,选择人物,继续“确定”再选择武器。3然后、确定后,进入游戏,成功建立主机。最后按回车上面的“”键,屏幕左上角可见命令开启,接着输入类似“AI空格npc01_01”添加机器人,就可以使流星蝴蝶剑一键加人了。
方法一:\r\n如果想和电脑对P,建议自己建个局域网,图是在单机中过关时的图,然后建好后直接\AI,对应的人物直接添上,都是原来那些NPC,要是再输\AI,会继续按顺序加电脑,直到人满为止。
流星蝴蝶剑加人秘籍:加人分为两种,一种是剧情人物,比如说冷燕、无名之类的,第二种是npc,。
第一:加人物:\AIdagger(参见附1)第二:加NPC方法:\AINPC09_02(09_02是NPC编号,可以变的。如“\AINPC01_01”,参见附2。