1、N(力度大小)W(风向)M(角度)弹弹堂公式一:M=60°N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。
2、公式:90+距离+或者-风×21P=10距力量是90(这个和高抛公式一样。不过一个是90+一个是90-)半抛公式:90-距离+或者-风×21P=20距力量是60力(距离看法。
3、弹弹堂公式分为两种:一种是定角度,变力度;另外一种则是定力度变角度。屏幕距离:就是右上方的那个地图里面的那个长方形的框框,这个必须得理解。
4、弹弹堂》高抛的公式有两种:定角度变力度:M=60°N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看自己与对手之间的位置关系,并且此时是逆风)。
5、半抛的基本公式:基本公式:90-(距离×2)+-(风力×2)=角度(风力顺+逆-)打个比方,距离是7,逆风9,那么角度就是90-7*2-9*2=73(小数忽略不计),力度始终是60。
6、顺风公式:90°-94=85°力度:93如果是逆风的话.逆风公式:90°-9-4=77°力度:95ps:以下不是本人总结。但是一不小心就复制下来了也可以给大家参考不过本人感觉身位的影响是针对那些打100满力的人来说的。
N(力度大小)W(风向)M(角度)弹弹堂公式一:M=60°N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。
公式:90+距离+或者-风×21P=10距力量是90(这个和高抛公式一样。不过一个是90+一个是90-)半抛公式:90-距离+或者-风×21P=20距力量是60力(距离看法。
《弹弹堂》高抛的公式有两种:定角度变力度:M=60°N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看自己与对手之间的位置关系,并且此时是逆风)。
弹弹堂公式分为两种:一种是定角度,变力度;另外一种则是定力度变角度。屏幕距离:就是右上方的那个地图里面的那个长方形的框框,这个必须得理解。
1、N(力度大小)W(风向)M(角度)弹弹堂公式一:M=60°N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。
2、公式:90+距离+或者-风×21P=10距力量是90(这个和高抛公式一样。不过一个是90+一个是90-)半抛公式:90-距离+或者-风×21P=20距力量是60力(距离看法。
3、弹弹堂公式分为两种:一种是定角度,变力度;另外一种则是定力度变角度。屏幕距离:就是右上方的那个地图里面的那个长方形的框框,这个必须得理解。
1、《弹弹堂》高抛的公式有两种:定角度变力度:M=60°N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看自己与对手之间的位置关系,并且此时是逆风)。
2、公式:90-距离+或者-风×21P=40距力量是41力可用范围半P(距离看法。
3、一屏距离5顺风角度=90-距离+风力乘以2逆风=90-距离-风力乘以2力量9下来是细节了一般很多人发现距离5啊,或者风力3什么的。这就很麻烦。0.5距离=2力量0.2风力=2力量。
4、篇首高抛公式只适用于敌我双方处于同一水平位置,反之则需要再次进行调整,调整的幅度大致在半屏高合一度的样子(只是个人经验而已),同时应考虑顺逆风来进行角度的调节。
N(力度大小)W(风向)M(角度)弹弹堂公式一:M=60°N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。
弹弹堂公式分为两种:一种是定角度,变力度;另外一种则是定力度变角度。屏幕距离:就是右上方的那个地图里面的那个长方形的框框,这个必须得理解。
弹弹堂计算公式屏幕:右上角。有一个会移动的小白框。公式里说的1P就是1屏幕,1J就是1距离。
伤害计算公式:(武器伤害+强化增加伤害)*1+攻击/1000风力计算:1-屏距2逆风,风力8。计算方法为(90-2)—(8×2)=88-6=84度,角度调整为84度就行了力度95或多一些。
基本公式:90-(距离乘2)+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)打个比方,距离是7,逆风9,那么角度就是90-7*2-9*2=73(小数忽略不计),力度始终是60。