游戏开发文案(游戏相关文案)

2023-01-18 9:35:30 最新游戏资讯 坑剧哥

游戏文案怎么写吸引人?

作为一个游戏文案,首先需要的就是了解自己的游戏产品,这样你才能知道文章该怎么写。下一步你需要将游戏分计划部分来推广,第一步介绍游戏的什么,再一步一步来。就是蹭当下的热点了,自媒体这些都讲究时效性,你蹭着热点让更多人看到你的文章。

结构配图,让文章整体搭配好,结构舒服。最重要的一点就是标题了,标题既要做到简洁明了又要能体现文章内容主旨,这也是相对难的一点,需要多死一些脑细胞。

在手游推广上我们也可以把游戏内的故事拿出来说。让游戏有故事,是手游推广运营们喜欢去研究的方向。你想一想评分高的电影,哪一步没有好的剧情应为只有特效和画面是不会让影迷买账的。手游也是你将玩家更好的代入到游戏中,促进用户与游戏的亲密度。更好地推广游戏。

游戏开发的文案策划是做什么的??

根据游戏的主策划、主提思想、世界观等要求,编写游戏剧情,脚本对白等等一切跟文字有关的东东。

另外还要根据主策划制定的各种游戏规则,进行公式设计,建立数学模型;对游戏中已经开始使用的数据根据情况进行相应计算和调整。

总而言之,游戏策划看起来容易做起来难。不光要熟悉各种古代、近代、武侠、玄幻小说,还要能写出架空题材的小说、剧情。要求逻辑思维很强。熟悉各类数据平衡,在写作同时将系统平衡、数值平衡写进去。不是简单的写个玄幻小说就完事的。

游戏开发文案(游戏相关文案) 第1张

如何成为一名游戏文案策划?

成为一名游戏文案策划的方法:

只要你有一定的文学功底都可以很容易的入行。毕竟文字和文章人人都会写,区别只是写得好与不好的问题,而且评判好与不好个人也有不同的标准,所以文字剧情策划是很容易的入行的。

不过一般国内的游戏公司不太注重剧情方面,这同国外是完全不同的。其实剧情策划在国外是一个很重要的职位,但是在国内很不受重视,往往这个职位都是留个新手的。

熟练使用WORD是个基本功,对历史,经济,政治,宗教之类的东西不要求很懂,但要有大概了解。多玩些游戏,知道它的简单流程,能够编写游戏剧本,就目前国内游戏而言,可以多看看日本动漫,武侠仙侠修真小说。

游戏文案策划工作职责一般是:

1、按照游戏的设计要求,设定、撰写游戏世界观。

2、根据游戏世界观要求,设定游戏剧情,用于支持游戏中的各种玩法和系统。

3、根据游戏世界观和剧情需要,制作游戏剧情美术资源需求并跟进相关美术制作。

4、根据产品研发需求,进行有针对性的知识研究和素材搜集,以满足产品研发的需求。

网络游戏文案策划这个工作怎么样?

我是一名从业四年的游戏文案,经历了两三个漫长的游戏开发期。而在此之前,我的专业和游戏扯不上关系。

1、游戏文案是做什么的?

我听过很多说法,比如,文案就是编剧,写剧情的。又比如,文案就是做世界观架构的。还有人说,文案是做道具包装的。

其实没那么复杂,我这里有个很简单的说法。你在游戏里看到的所有文字描述,都是咱们游戏文案来负责的。

像什么加载画面的文字介绍,应用商店里的描述和开发者有话说,剧情,台词……都需要文案来抠头想词儿。

2、入行有什么要求?

首先,最重要的事说三遍。

不看学历,不看学历,不看学历!

当然这个“不看”说得有点绝对,校招的一些大厂从笔试阶段就拉高了门槛。只是从大范围来看,游戏公司比起你的“高学历”,更看你的“工作/创作经验”。

那么问题来了,创作经验是什么?

已知:文案是做文字相关的活儿。

问:文案招聘到底看啥?

显而易见,公司需要招揽文字功底相对深厚的人。因此,这是对文科生很友好的一条赛道,它的薪资比起其他行业还是不错的。

但是,游戏文案需要的文字功底不是指写报告、写公众号(除非你写的是故事向)、写广告、乐影评、随笔、散文这方面的能力。

宽泛来说,项目组需要一个会讲故事的人。

更实在一点,面试官基本会问:哎哎呀,亲爱的小朋友,你有没有写过小说呀?或者类似的原创故事?

以我自己为例,是有百万字以上的创作经验,同时签约了网站写稿。我认识的一些朋友,他们私下都会写东西,为爱发电写同人的,和同好创作密室逃脱和跑团剧本的,网站连载小说的……大家喜欢创作,也有一定经验,才会考虑来干这一行。

而我的一些同学,学传媒编导的,虽然也写媒体锐评,但依旧不算是同一条赛道。

至少在面试的时候,面试官很高兴看到你能带着作品集。平时HR约人,也是希望入职者能先将作品发过来做一个考量。所以作品是一道越不过去的坎儿,尽量整理好你至今为止的输出,以防不时之需。

友情小贴士:作品集还是可以有一些诗歌、随笔,这些是你本人的特色,但是最主要还是一个有起承转合的故事,一些具体的人物设定。

3、入职之后你会做什么?

往大了说,你要开始搭建世界观。

往小了说,你要死磕一句台词,反复修改,好让老板满意~

这个过程里,还有无数主线、支线的剧情撰写、包装游戏道具、玩法、UI界面等等的活儿。以及,游戏文案还有一项比较重要的工作,就是提美术需求。你写出来的东西,要能描述出来让美术明白,他明白了才能画出你想要的东西。这个就是需求。

有时你还要去配合一些配音剧情的工作,这张就是我在录音棚和cv老师们接触时拍的现场。

文案或多或少还要和程序打交道,虽然不太复杂,但是作为一个文科生,还是死了很多脑细胞。你写出来的剧情,要怎么才能在手机里呈现呢?我们需要把一段段的文字配置进表格,然后再放进模拟器……听起来很复杂对吧?没关系,慢慢熟练就好了。

我认为不管任何行业,抱着一个“这种工作谁都能干啊”的心态去求职肯定不会得到满意的结果。但如果把它想象得过于复杂也不可。放稳心态,确认自己的喜好,然后尽情去做就是了~

4、说说我的看法。

我觉得我还是挺幸运的,因为在大多数人干着不喜欢的工作时,我的工作还算和兴趣沾边,所以还能沉浸其中,苦心钻研。

如果你喜欢写东西,那上班起码一大半的时间,都是能够快乐的。

像这样出差连着一周还要半夜三四点坐飞机……都是快乐的。

有一种我,坐在体制内,枯燥地忍受着无休止的报告,和复杂的人际关系打交道。这样回家后抱头大哭的,是我。

也有一种我,面对word,沉浸构思一个故事,加班到九十点也觉得值得。这样不知疲倦的,也是我。

你问游戏文案是什么,其实就是一个普通人结合兴趣和爱好,在不断试错之后找到的一件还算喜欢的工作,仅此而已啦。

游戏策划文案

建议你写个小功能就行,不用写整体游戏的案子,否则费力不讨好。

一个小功能,其基本的格式如下:

1.概述——这个功能是干什么的

2.设计目的——为什么要在游戏里添加这个功能

3.相关规则——这个功能具体的作用,在游戏中是怎样起作用的。

3.1功能构成

3.2整体流程

3.3一些细节和实现方式

4.UI设计