原神出来后国产游戏现状国产游戏站了起来, 原神 全球整年收入,有望突破40亿

2023-11-15 20:46:29 攻略信息 坑剧哥

1、原神》是由上海米哈游科技有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏,全球累计下载量已经超过1亿。根据sensortower的数据,《原神》在2021年9月的全球收入已经达到了417亿美元,位列全球手游畅销榜榜首。

2、中国玩家数量截至2021年6月,据《游戏产业观察》的数据,中国大陆地区的《原神》玩家数量已经超过了1亿人次。这意味着,中国约有1亿人次的玩家尝试了这款游戏。其中仍在玩的数量则无法统计。

3、受诸多因素影响,2020年的中国游戏市场火爆,数据显示多款手游月流水过亿,游戏厂商赚得喜笑颜开,而在众多赚钱到手软的游戏中,最亮眼的那颗星就是米哈游的《原神》了。

4、年9月,米哈游《原神》在上市1周年之际,移动端海外收入达到3亿美元,打破该游戏在2020年10月创下的出海手游月收入纪录。

新市场的文化输出概念下,国内产品《原神》出海现状如何?

在海外社交媒体上,《原神》的文化输出成为热评不断的人气话题。

来自日本市场的收入相应增长10%,是中国手游出海的第2大市场。在腾讯《PUBGMobile》、沐瞳科技《无尽对决》等竞技游戏的带动下,土耳其手游市场年收入超过6亿美元,同比增长70%。

在整体收入下降的情况下,头部产品首当其冲地受到影响。不论是国内的吸金大户《王者荣耀》,还是出海产品翘楚《原神》,今年上半年的内购收入同比降幅都超过了18%。

原神临近开服一周年,回顾这一年间原神在文化输出方面所做的内容,会发现其中的巧妙。原神的世界观是多元文化融合的,会以多个现实中的地区文化为基础来创造,其中也包括以我们中国文化为基础建造璃月。

从原神看游戏“内卷”现状:国产手游的出路到底在何处?

其实,原神真正成功的是“质量”——不管是画面、人设、剧情设计、音乐、建模,都深深地抓住了玩家的心理,如果没有这些因素的铺垫,那么就算国产游戏开放世界的空白再大上数十倍,原神也不可能成功。

从2021年7月份至今,版号暂停发放的五个月内已有4万家游戏相关公司注销,作为对比,2020年全年的注销数也仅为8万家,所以,755个版号发放总数更能侧面反映当下国内活跃游戏企业的总量。

综上所述,《原神》虽然是一款非常出色的游戏,但它并不能引领国产游戏发展。这是因为《原神》仅仅只是一款游戏。

跟传统游戏不同,是通过组建一支小队,对游戏世界进行探索,小队成员通过抽卡以及系统赠送来获取。重点是,这游戏如果你不匹配,就是个单机游戏!这点很不错,在受够了键盘侠太多的环境,可以来原神世界体验不一样的乐趣呢。

国产游戏《原神》的肝度在二次元游戏中算哪个档位的?

1、首先这款游戏的肝度还是非常大的,我们需要提升自己的等级、刷武器、做任务以及各种各样的成就任务等,这些东西都是需要花费玩家大量的时间的,另外任务的流程也是比较长的,花费的时间成本是很高的。

2、再以目前流水第一的二次元手游阴阳师为例,阴阳师可以说是重肝的代表之一。在阴阳师中要想变强就得肝式神练度、肝御魂,这一肝下去,一天几个小时都没有了,所以才会出现特别多的脚本、工作室。

3、《原神》更肝。得从两款游戏的机制来判断。首先《FF14》采用的是点卡月卡制,游戏内会有一些其他内购项目,但大多是一些外观方面的东西。

4、在原神中,抽卡本身就是一个概率问题,目前并没有证据和实现能证明抽卡几率和账号的在线时长挂钩,因此这个说法是毫无依据的,抽卡的欧非并不会受到你在线时长的影响。

5、因为只有解决这个数值膨胀,《原神》才能一飞冲天,变成中国第一款全球现象级游戏,在世界舞台上继续发光发热。好玩的生存射击游戏《阿瑞斯病毒》,可惜太肝了今天给大家推荐一款宝藏游戏,名字叫阿瑞斯病毒。

游戏《原神》是否被吹得有点过了?

1、因此,在评判《原神》是否被吹捧过度时,可能需要充分考虑不同人群的观点和看法。对于那些对游戏有热情和喜爱的人来说,《原神》的确是一款优秀的游戏,它给他们带来了许多乐趣和满足感。

2、游戏《原神》是否被吹得有点过了?真有那么神吗?《原神》这一部游戏一直很受消费者青睐,这游戏真的很好玩。

3、而原神一直也被和幻塔做比较,其实两者有很多不同。通过手游体验来说,原神的画面效果是优于幻塔的,从观看故事剧情这一点来体验,原神的画面更加的丝滑顺畅,而幻塔则会有一点的卡顿,可能也和游戏刚上线未深度优化有关。

为啥现在《原神》国内评分还是低?

从另一方面讲,觉得游戏好的也不一定就会去花时间给游戏打分,往往是自己默默玩着,或者推荐给朋友罢了。所以总体上评分低挺正常的。

《原神》目前的评分已经下降到了2,基本属于不及格。但个人觉得忽略部分跟风的玩家,真实评分应该在6分以上。

其实原神还不止上述的这些问题,可我个人认为造成大范围不满的关键原因在于米哈游没有在心理层面上很好的照顾到玩家,而这也是米哈游的老毛病,技术过硬毋庸质疑,但服务用户确实相较其他大厂有改进的空间。

从游戏开服之后TapTap上的评分来看,因为手机设备无法运营以及游戏经常黑屏、闪退和发热的问题影响,原神的评分在手游端公测之后再次下跌。

《原神》评分不低,而且画面优秀所以玩的人很多。《原神》整体的玩法架构可圈可点,基于行业成熟设计经验打造的内容虽算不上太惊艳,但也多少有些自己的想法,玩起来不失乐趣。

最后就是氪金问题,刚刚已经介绍过,游戏对低氪、中氪不友好。可国内外生活水平不一,所以在国外的吐槽就比国内少很多。定价博弈米家号称米忽悠,玩家这么称呼它,可见本身是个什么形象。原神整体来说,是侧重于两头的。