1、这个属性在cf手游里面还是头一次推出,在M4A1游骑兵上体现这个属性可谓是要主打这把枪了,和上面的属性配合一个超强稳定性,这个是更快的瞄准速度,俩属性配合可谓是天下无双估计可以轻松碾压大部分步枪了。
基础伤害30点,部分皮肤和英雄级有所不同(没记错的话沙漠风暴只有29点,雷神31点)穿透伤害不削减。目前游戏中唯一可以拥有消音管的主流步枪。
无AC情况下,M4打头100,躯干32-35,脚29,AK打头100,躯干33-36,脚30-31。有AC情况下,AK一般无视头盔,偶尔会打99,98,躯干29-32,脚26-28,M4打头88-89,躯干28,打脚很鸡肋,4枪打不死的时候常有。
M4A1雷神,M4A1黑龙,M4A1黑骑士伤害程度完全相同。
AK47:无AC(秒 41 23)有AC(秒 32 24) CF中威力最大的突击步枪就是它了,穿AC都没用。
1、该战损比不算高。根据《穿越火线》手游可知,该游戏中战损比00至19属于正常水平,20至49属于临界水平,超过50以上则算高。
2、。根据查询游侠手游显示,cf手游战损比3正常,杀敌十次死亡二十那就是0.5,战损比尽量越高越好,说明技术会高于别人。
3、战损比一般为k/d值,KD越高越好(这个能看懂就看,看不懂就跳过去)k/d全称为kill/die---击杀/死亡 k/d为00的话就是你一条命能杀掉至少一个人,但是对第二个敌人没有任何伤害。
4、战损比就是KDA,就是:杀人(Kill)死亡(Death)助攻(Assist)按照一定比率来算的一个数值,一般用于枪战游戏。其公式为(K+A)/ D 。大概意思就是一条命做了多少贡献。一般3为正常。
5、技术强的战损可达到8,9或者10点多,技术不太好的人战损只有3,4左右,暗区突围战损比7点多中等水平,较高水平。
6、中高水平。在战损游戏中,战损比7是中高水平,战损比是指几百的人数与自己被击败的次数的比值。战损比5中高水平,这个数值越大代表用越小的付出得到了越大的回报,因此越大越好。
M4远距离是可以一枪爆头的(没AC的情况下,如果有AC会打87-91血。),如果没打到头而是上半身的某个部位,就是28血(如果对方有AC就不到28血,具体值应该是随机的)。是你的FPS太低,就是屏幕的刷新率太低了。
AC分防弹衣和防弹头盔,防弹衣的话,一般别人打你一枪可以减少6——8滴血,当然,对于狙击没有效果,遭AK和沙鹰攻击时效果差一些。
近距离的话是可以一枪爆头,就算带了头盔也一样,但是远距离的话,一枪打头只能打掉84滴血,还剩16滴血(带头盔的情况下)。为了回答你这个问题,我专门到游戏里做了测试,数据可靠,希望采纳,模仿我的是猪。
水晶M4A1-A:这枪怎么说呢,很尴尬,对方有AC一枪爆不了,扫身体威力不算大,所以忽视吧!黄金M4A1:这枪稳定性很高,但是价格太高,性价比不支持。
可以。但是有击发延迟,0.5秒以上。这是跟人民币枪的区别。
此枪缺点就是威力中等。对付有AC的朋友一枪爆头无法打死,近距离转移角度慢,换子弹声音大,切枪声音大。M4A1-S,迷彩消音,广1更新之后我购买了一把,用了七天,感觉还可以,继承了M4A1-A所有优点。
。根据查询游侠手游显示,cf手游战损比3正常,杀敌十次死亡二十那就是0.5,战损比尽量越高越好,说明技术会高于别人。
战损比一般为k/d值,KD越高越好(这个能看懂就看,看不懂就跳过去)k/d全称为kill/die---击杀/死亡 k/d为00的话就是你一条命能杀掉至少一个人,但是对第二个敌人没有任何伤害。
战损率0以上就算高了。根据榜单排名,目前国服第一的战损率为8,段位为王者。根据战区排名来看,第一名的战损率为1,段位王者。国服排名第一的大师段位的玩家战损率为0。战损率0以上就算高了。
中高水平。战损比是指几百的人数与自己被击败的次数的比值。战损比5中高水平,这个数值越大代表用越小的付出得到了越大的回报,因此越大越好。战损比:击杀数与死亡数的比值,也称为“KD值”。
中等。暗区突围是一款第一人称射击手游,游戏中的战损比是击杀数除以死亡数计算,3点多的战损比表示玩家每条命都可以击杀敌方3名以上的人,属于中等水平,只有战损比达到7以上才能算是高水平。
1、无论任何距离的对抗,M4的射击感觉几乎和AK一样好,尤其是在中距离的时候。同样的,M4的头两颗子弹是以最直的路线射出的。如果连射,其射击范围呈现一个向上的半圆弧,同时散射的范围比AK小很多。
2、《CF》手游中有很多好用的枪械,以下是一些推荐:**AK47**:这是一把非常经典的步枪,威力大,射速快,适合近距离战斗。**M4A1**:这是一把非常适合新手的步枪,射速快,稳定性好,威力也不错。
3、最适合团队模式的武器就是M4A1系列了,其中M4A1-A也是目前团队模式中首先武器,虽然不是火力最强的,但是价格适中,威力较为出色。