保持高频率的充钱节奏,但是每次都抠门一点,偶尔充个几十元,让系统认为你是潜力玩家,然后给你出神话,让你加大充钱力度。
还有就是手游的专属团本模式,在手游中加入了端游最成功的模式,将60版本的经典和86版本的辉煌相结合,策划应该是很用心的在做手游,都觉得值得一玩。
在这里建议大家,时间多的话手游是值得去玩的,相反时间不多的小伙伴,还是不要去进军手游比较号。
而DNF手游将在玩法和游戏性方面沿袭端游的整体特色,打怪、PK、大招甚至是觉醒,将完美切合端游多样性的玩法,经典依旧惊喜不断。
为的就是增加土豪与平民的差距,诱惑其购买,总总迹象表面策划圈钱太过明显。
装备获取过于随机化导致玩家失去动力,职业的同质化、职业高达40%的数据差值,造成了大批玩家流失的现状。过于无聊打卡上班的95版本,和过于奔放随机的100版本走了两个极端,让玩家的体验大大下降,玩家流失严重。
DNF弃坑玩家人数逐渐增多,最大的原因是什么?游戏太老了,深渊太累了呗,这种2D横版游戏,怎么可能还会有大量新鲜血液流入,都是我们这些小学初中时候玩的,现在还在玩着或者回归玩。