一共28章。
《邪恶冥刻/死亡冥刻Inscryption》是一部墨黑色卡片主题的冒险史诗,融合了Roguelike牌组构建、密室逃脱以及心理恐怖元素,为玩家献上一杯血腥的冰沙奶昔(摘自steam商店界面)。
游戏作者是DanielMullins,他曾经创作过《小马岛》和《六角疑云》,精通于metagame,从这一点上看,《邪恶冥刻》绝对不会是一款单纯的卡牌游戏。《邪恶冥刻》的前身是第43届LudumDare必须作出牺牲”主题游戏开发比赛的参赛作品,作品名称就叫做《必须作出牺牲》(以下简称为必牺)。可以说,《邪恶冥刻》就是《必须作出牺牲》的豪华升级版兼续作。
随便说点自己以前记得和传统套路不一样的gal,各种类型口味都有,包括metagame和ryouki游戏、郁ゲー等,注意排雷(顺便因为我记忆可能有偏差,有的可能其实就是个很普通的游戏但是我记成非传统套路的gal了的情况也会发生的,所以还是那句话 注意排雷)
看答主举的例子,某metagame...干脆我也推荐几部metagame算了:
HAIN三部曲(屠杀之园、M病院、水仙花)
Doki Doki Literature Club
深沢豊的作品
Pia系列(开餐馆)
话说我突然想起来非ADV里面似乎有很多都符合你的要求...放上来几个吧:
E社的创刻的动脉、Astronauts社的ウルスラグナ~征戦のデュエリスト~、塔の下のエクセルキトゥス、アリスティア・リメイン
软屋子的巢作之龙和Astronauts的魔王地下要塞(扮演魔王打勇者)
讲道理其实大部分只要不是做传统ADV或者不止做过传统ADV作品的厂商....大多都做过RPG,而RPG里面就包含很多“有新意”的作品?嘛至少和传统ADV来说是要好很多了,ADV作品就算套路再多,来来回回也就是那些,玩多几部就知道套路就没意思了....所以这里就给答主一些这类会社然后答主自己去找作品吧,因为主要还是大部分都是日文....实在懒得打了
Escu:de社(代表作脱衣炮系列(あかときっ))
Leaf(代表作传颂之物系列)
ELF(代表作龙骑士系列、Words Worth)
Abogado Powers(代表作黑之断章、D+Vine[Luv])
Eushully(代表作战女神系列、魔导巧壳、创刻的动脉、神采炼金名匠、神之狂想曲等)
Alicesoft(代表作兰斯系列、超昂神骑系列、GALZOO、EVENICLE)
Astronauts(代表作魔王的地下要塞、魔导书司书、Aristear remain)
软屋子(Softhouse-chara,代表作巢作之龙、BunnyBlack系列、王贼)
Circus(A.G.D.C)
Studio e.goでぼの巣(代表作:神乐系列、城堡幻想曲系列、出云战记系列)
Ninetail(代表作VB系列)
Atelier Kaguya(代表作ダンジョンクルセイダーズ系列)
对了ELF社还有个A和谐Vking,男主开A和谐V店壮大自己家产业的(=-=吐槽不能)
Tenco(英雄战姬)
嘛就这么多吧,其他的可以去逼乎上面搜“有游戏性的gal”或者类似tag,可以看见一堆
即元游戏,常见于Galgame中,Meta一词得名于“元小说”的“元”。此类作品的最大特点是游戏角色打破了第四面墙(角色产生自我意识,有时可以修改游戏)。
超出了一般玩家对于游戏的认识而广受欢迎。不仅仅是玩游戏,游戏也在玩MetaGame常含有暴力,血腥,色情等元素,著名作品有《君与彼女与彼女之恋》,《心跳文学部》等。
简介
在一般的游戏中,玩家扮演的是一个全知全能类似“上帝”的角色,即便游戏厂商用更好的画面音效、用第一人称、固定视角、qte互动、剧情分支等方式力图增强代入感,但玩家仍会清楚地知道自己是在玩游戏,难免有一种隔阂感。
游戏设定则突破了次元壁,游戏里面的角色知道玩家的存在并且操纵着,甚至还会跟玩家进行互动。
meta作为一个很时髦的游戏元素,意义并不只是增加游戏代入感简单,还给带来了新的思考。玩的游戏在被制作出来时,剧情、结局等就已经被注定了。
完全没接触过甚至对这类游戏有抵制的玩家:这是啥?,太可怕了,赶紧卸载
接触过几个纯爱作的萌新:好紧张啊我开始玩猎奇向的gal了,好害怕啊,感觉像是在看鬼片
玩过一些猎奇向作品的司机:看这部作品是男主跪呢?还是女主跪?怎么个跪法呢?
一览众山小的大佬:太无聊了,我都能写出比这更好的剧本
无可匹敌的巨佬:哦....(边看猎奇剧情边吃零食)