第一个临界点是:
3.5万临时攻击(所有临时总和,第一个必醒临界点)
第二个临界点是:
3.8万临时攻击(所有临时总和,第二个必醒临界点)
之后就没有了,因为我确实没点过比这还高的了,几乎都是是3.4万-3.6万就觉醒了。
攻城掠地夏侯惇觉醒条件是周瑜觉醒后,夏侯惇晋升紫将且等级达到120级后开启觉醒。觉醒后,每进行一次攻击,增加己方伤害,并降低敌方伤害,最多叠加5层。夏侯渊觉醒条件是需要周泰觉醒后开启。夏侯渊觉醒起步3000,5000封顶。
攻城掠地夏侯惇觉醒条件是周瑜觉醒后,夏侯惇晋升紫将且等级达到120级后开启觉醒。觉醒后,每进行一次攻击,增加己方伤害,并降低敌方伤害,最多叠加5层。
攻城掠地夏侯渊觉醒条件是需要周泰觉醒后开启。夏侯渊觉醒起步3000,5000封顶,觉醒石、觉醒酒都是4个。
基本信息
经典三国养成武将:以三国历史为主要背景,82名三国著名武将,任君选择。游戏内丰富的武将培养模式,觉醒、进阶层层突破,神装、宝石辅助加成,所有武将之间还有特殊的情缘属性,同一个天下,总存在一些千丝万缕的关联,有墙裂的历史代入感。
激情国战跨服讨伐:加入国家,即可参与激情国战,一人攻下五城,协助盟友一起讨伐天下。在征战本服的同时的,还可以参与跨服讨伐,将他服霸主地位收入囊中。
独特双战,爱不释手:PVP车轮战模式,武将职业有相互克制,出战前查看敌军阵营,选择最佳的排序和出场策略,亲身版田忌赛马,比实力也比智谋,斗智斗勇其乐无穷。
多种玩法,不服来战:排位竞技场,世界BOSS,符文抢夺,跨服战,国战等等。多样化玩家竞争模式,继承SLG的资源抢夺特色。玩家在争霸天下途中需要一一战胜争夺的对手,披荆斩棘,抢夺资源。
后面的排数会受战术溅射伤害,攻城掠地周泰副本平民怎么过不会受夏侯惇的平砍溅射伤害。
也不算特别克制祝融,只是不会混乱而已,该怎样还是怎样。
在副本中,尝试了一下打朵思部队,除了不会混乱,战法还是被打三排,最后一排的九宝特效也触发了,应该是被波及到了。
或者说觉醒周泰的定义为,当承受超过一排的伤害时,每排还是会承受一次,但第二次战法则由第一排来扛原有的伤害,后续部队为0伤。
感觉觉醒周泰还是略等于并强于觉醒夏侯惇的。
1、觉醒夏侯惇为5回合打伤害时,增加上阵一排攻防,削减敌方上阵一排攻击力;而觉醒周泰为承受到4次伤害时,于次回合生效此BUFF,但是攻城掠地196无周泰低配打法从第二排开始每排都享受满4次的BUFF,不需要重新叠加。
2、觉醒周泰比夏侯惇略强在于,不吃混乱,在承受超过一排的伤害时,除第一排后续不承受伤害,并且第一排只承受X分之一的原伤害。
3、觉醒周泰打觉醒赵云没有觉醒夏侯惇强,但也不输多少,觉醒夏侯惇还多一个削减觉醒赵云伤害的
用到50级。
攻城略地中周泰是吴国的强力武将,玩家在五十级后可以觉醒,觉醒前需要喝酒已增加觉醒概率。
《攻城掠地》是傲世堂旗下一款强调国战的战争策略网页游戏。实景还原三国战图,开创24小时全景即时国战。
16瓶。根据查询三国乱杀游戏得知;攻城掠地周泰觉醒要16瓶酒,宝石3000。乱杀三国是一款横版三国类格斗手游,多种技能自由搭配,无限成就任你挑战,乱杀三国融合了RPG对战玩法和装备升级系统。
由于武将觉醒是攻城掠地后续增加的玩法,120级开启觉醒。目前游戏里可觉醒的武将有关羽、张飞、周瑜、赵云、诸葛亮、夏侯等。在游戏中,优先需要觉醒的武将最好是关羽、张飞,姜维。关张觉醒周瑜;赵云、诸葛亮,赵云、诸葛亮觉醒吕布 ;(160级觉醒诸葛亮)。
夏侯淳觉醒甘宁,甘宁觉醒周泰,夏侯渊;
最后就剩黄月英。
城掠地觉醒这东西的画面太美,不敢直视,基本就是火飞来飞去,集中射到一个地方,就醒了,当然5555三围满除外。
觉醒看三围,这谁都懂,但是觉醒基本分为三个阶段,三围满前,三围将满,三围满后。当然,每个阶段跟小技能也密切相关。
拓展:技巧
1、5月新版之后觉醒概率较改版前有很大提高,表现在于许多小号随便点几下就相继觉醒,大号在达到相同觉醒情况的前提下,平均花费小于改版前。
2、有关觉醒的概率究竟如何确定。大家肯定都很关心到底自己花多少钱才能醒,前面说了这是统计的概率,虽然不能推广到个人上,但是如果你知道了觉醒概率的规律,那么可能就会少花一些冤枉钱。
对于觉醒的概率这里我总结出的大致规律是这样的,我认为傲视堂会以全平台/各个代理平台或者各个服务器为单位分别分配几个大技能觉醒名额和若干小技能,其中我认为以服务器为单位分配名额更靠谱。