传奇脚本制作命令(传奇脚本教程入门)

2023-03-10 15:46:31 游戏资讯 坑剧哥

分类: 游戏 游戏工具

问题描述:

我想知道一些传奇脚本制作命令,就是NPC的例如给东西 检测结婚 师徒,传送到那些地方,给宝宝什么的。多多益善 越详细越好谢谢。

解析:

传奇脚本命令大全

命令与函数:

checkjob (Warr, Wizard, Taos) ;测试职业

checkgold (金币数) ;测试金币

checklevel (等级) ;测试等级

checkitem (物品名) (数量) ;测试物品及数量

give gold (金币数) ;给钱

give (物品名) (数量) ;给物及数量

take gold (金币数) ;拿走钱

take (物品名) (数量) ;拿走物及数量

checkpkpoint (pk值) ;测试PK值

checkluckypoint (幸运值) ;幸运值正值为好,负值为差

checkduraeva (物品名) (数值) ;一般测试矿物等物品的品质

checkhum (地图名) (数值) ;测试这个地图的人数

checkmonmap (地图名) (数值) ;测试这个地图的怪物数

map (地图名) ;移动到这个地图

mapmove (地图名) (坐标A) (坐标B) ;移动到这个地图指定坐标

monclear 地图清除

close 关闭对话框

TimeRecall (设定时间值) ;分钟,一般指进入地图时间限制

BreakTimeRecall ;中断设定时间

ExchangeMap (地图名) ;与指定地图里的人交换位置

daytime sunset ;一天时间

checkbaggage ;测试背包满没

*** all (变量) (数值) ;测试变量是不是小于指定数值

large (变量) (数值) ;测试变量是不是大于指定数值

equal (变量) (数值) ;测试变量是不是等于指定数值

mov (变量) (数值) ;让变量等于指定数值

sum (变量A) (变量B) ;A+B 注意,如果还要家第3个数直接换行写sum (变量C)

注:关于SUM的详解

首先有MOV (变量X) 0 ;(变量X)清0

sum (变量A) (变量B) ;X=A+B

sum (变量C) ;X=X+C

movr (变量) (数值) ;随机把指定数值以下的数(正数)给变量

inc (变量) (数值) ;让变量自动加指定数值到变量

playdice (骰子数) @xxx ;玩骰子,跳转到标签[@xxx]

random (随机数) ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列#IF语句数用于随机多项选择,既:

#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT

#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT

#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT

Check [条件数] 1 ;测试[条件数]触发与否 1(触发)

SET [条件数] 1 ;设置[条件数]触发

batchDelay (暂停时间) ;一般为1

addbatch (地图名1)

addbatch (地图名2)

addbatch (地图名3)

addbatch (地图名4)

addbatch (地图名5)

batchmove ;一步步到下一个地图直到5

param1 01141 ;01141=(地图名)

param2 10

param3 10

mongen 火焰沃玛2(怪物名) 30 10

;玩骰子脚本解析

#IF

equal p9 1 ;测试 p9是不是等于1

#ACT

goto @cube ;是的,到@cube

BreakTimeRecall (中断设定时间)

break

#IF

equal p9 9 ;测试 p9是不是等于9

#ACT

goto @quit ;是的,到@quit 退出

BreakTimeRecall (中断设定时间)

break

[@main-1]

#IF

#ACT

mov p9 0 ;测试 p9是不是等于0

#SAY

say ;欢迎词

下一步/@pre_cube

[@pre_cube]

#IF

checkitem 筹码 1 ;测试有没有筹码

#ACT

mov p9 1 ;有,让p9=1

take 筹码 1 ;给出一个筹码

movr d0 6 ;;随机把6以下的数(正数)给d0

inc d0 1 ;让d0自动加1到d0

playdice 1 @cube ;玩骰子,点击到标签[@cube]

#SAY

正在投骰子. \ 下一个/@cube

#ELSESAY

quit

退出/@Quit

#ELSEACT

mov p9 9 ;转到标签@quit并让P9等于9

[@Quit]

#IF

#ACT

map B011 ;退出到B011地图

[@cube]

#IF

#SAY

骰子的点数 $STR(D0) \ ;$STR(D0)是变量,把D0数值型转字符型

你可以前进 $STR(D0) \ 移动/@next_cube

[@next_cube]

#IF

equal d0 1 ;如果 d0=1

#ACT

goto @posi1 ;到POSI1

break

#IF

equal d0 2

#ACT

goto @posi2

break

#IF

equal d0 3

#ACT

goto @posi3

break

#IF

equal d0 4

#ACT

goto @posi4

break

#IF

equal d0 5

#ACT

goto @posi5

break

#IF

equal d0 6

#ACT

goto @posi6

break

[@Posi1]

#IF

#ACT

batchDelay 1 ;一般为1(暂停时间)

addbatch B102 ;步进地图名1

batchmove ;移动到最后一个步进地图

[@Posi2]

#IF

#ACT

batchDelay 1

addbatch B102

addbatch B103

batchmove

[@Posi3]

#IF

#ACT

batchDelay 1

addbatch B102

addbatch B103

addbatch B104

batchmove

[@Posi4]

#IF

#ACT

batchDelay 1

addbatch B102

addbatch B103

addbatch B104

addbatch B105

batchmove

[@Posi5]

#IF

#ACT

batchDelay 1

addbatch B102

addbatch B103

addbatch B104

addbatch B105

addbatch B106

batchmove

[@Posi6]

#IF

#ACT

batchDelay 1 ;一般为1(暂停时间)

addbatch B102 ;步进地图名1

addbatch B103 ;步进地图名2

addbatch B104 ;步进地图名3

addbatch B105 ;步进地图名4

addbatch B106 ;步进地图名5

addbatch B107 ;步进地图名6

batchmove ;移动到最后一个步进地图(这里是6)

;结束

SET

语句:

#IF

……

#ACT(SAY)

……

#ELSESAY(ACT) ;ELSE的两句是并列的,都是IF(条件)的动作

……

#ELSEACT(SAY)

……

goto (标签名)

break (中断)

\ ;换行

变量:

$USERNAME 当前用户名

$GUILDWARFEE行会战金币数

$LORD沙巴克行会头名

$OWNERGUILD沙巴克行会名

$UPGRADEWEAPONFEE升级武器价格

$USERWEAPON 放在对话框里的武器名字

$STR(变量) 把变量转换为字符型

网风传奇脚本编辑器V1.0.1

wfyl/sfrj/sfrj/200603/20060314224115

传奇世界单机限时地图脚本怎么写

传奇世界单机限时地图脚本编写方法如下。

1、打开传奇世界脚本编辑器,点击单机限时地图进入3K/HGE引擎,点击进入。

2、根据脚本编辑器上面的提示,一步步的按照说明填上自己需要的内容。

3、按照说明一步步填好后,点击生成脚本,生成完毕后,点击保存即可,传奇世界手游脚本是一款超级热血刺激的传奇辅助工具,有着全新的作战模式,超多的辅助工具都免费进行使用。

《传奇》脚本该如何执行?

不知道你是什么引擎,有的引擎执行这个脚本要麻烦一些,有的就非常简单。

-------------------------HERO引擎实现攻击目标触发--------------------------------

首先在地图配置文件MapInfo.txt里面添加 @Attack

比如 [3 盟重土城] HITMON(@Attack ) 这个就代表在盟重土城攻击目标时才触发,其他地图则不触发,如果想在其他地图触发,那就在相应的地图后面加上这个参数。

然后在 QFunction-0.txt 这个系统固定脚本文件中添加一段执行脚本

[@Attack]

#IF

checkitemw 开天 1 ;检测手上必须拿的是开天,才触发脚本

CHECKHITMONNAME $STR(S0) ;检测攻击的目标取得目标名称

#ACT

SendMsg 0 提示:$STR(S0)被$USERNAME手中的"开天"击中

break

我们可以参考砍猪的脚本,大致跟这个一样!

---------------------------D3D引擎实现攻击目标触发--------------------------------

这个引擎的就简单了多,直接在 QFunction-0.txt 这个系统固定脚本文件中添加一段执行脚本

下面这是个范例,根据你自己的需要修改都可以。

;所有触发只有攻击到怪物才会触发,有些魔法不会触发,如魔法盾

;======================魔法攻击触发==========================

[@MagicStruck]

#IF

CHECKCURRTARGETRACE

= 0

#ACT

SENDMSG 6 你被人物【$CURRRTARGETNAME】攻击了。使用魔法ID=$CURRRUSEMAGICID 255

253

BREAK

#IF

#ACT

SENDMSG 6 你被怪物【$CURRRTARGETNAME】攻击了。使用魔法ID=$CURRRUSEMAGICID 255

253

BREAK

[@MagicAttack]

#IF

CHECKCURRTARGETRACE = 0

#ACT

SENDMSG 6 你攻击了人物【$CURRRTARGETNAME】。使用魔法ID=$CURRRUSEMAGICID

255 249

BREAK

#IF

#ACT

SENDMSG 6 你攻击了怪物【$CURRRTARGETNAME】。使用魔法ID=$CURRRUSEMAGICID

255 249

BREAK

;======================物理攻击触发==========================

[@Struck]

#IF

CHECKCURRTARGETRACE

= 0

#ACT

SENDMSG 6 你被人物【$CURRRTARGETNAME】攻击了。使用魔法ID=$CURRRUSEMAGICID 255

253

BREAK

#IF

#ACT

SENDMSG 6 你被怪物【$CURRRTARGETNAME】攻击了。使用魔法ID=$CURRRUSEMAGICID 255

253

BREAK

[@Attack]

#IF

CHECKCURRTARGETRACE = 0

#ACT

SENDMSG 6 你攻击了人物【$CURRRTARGETNAME】。使用魔法ID=$CURRRUSEMAGICID

255 249

BREAK

#IF

#ACT

SENDMSG 6 你攻击了怪物【$CURRRTARGETNAME】。使用魔法ID=$CURRRUSEMAGICID

255 249

BREAK

传奇脚本教程入门(传奇脚本教程入门下载) 第1张

传奇4萤火虫脚本怎么用

传奇4萤火虫脚本使用教程如下:

1、使用脚本自动挂机泡点贩卖游戏里采集到的资源。

把账号挂机到游戏所要求的等级或者通关某剧情和副本,然后采集资源挂到平台上卖。目前平台上的资源相当值钱,可值钱的东西往往也会被一些大佬或者大的工作室所争夺,所以资源出售并非那么容易。

2、利用脚本把游戏角色升级到40级,直接出售。

这个相对容易很多了,稳定的脚本升级很快,大概2到3天就可以出一个40级的号,如果你的电脑配置能跟上,可以同步多开进行操作。

目前了解到的价格,一个符合要求的账号可以卖出150到200软妹币。目前市场需求还很大。

萤火虫脚本说明:

1、中控台实时显示帐号各种数据。

2、支持自动主线。

3、支持自动领取各种福利、邮件,成就。

4、支持各职业加点技能提升、定义加帮派。

5、支持加血加蓝购买药品、包清理解锁。

6、支持法器升级、铭文装配、异人提升。

7、支持装备精炼、分解、佩戴兑换。

8、支持每日钓鱼、完成订单、公会许愿。

游戏介绍:

《传奇4》是一款动作格斗游戏,传奇4中文版是通过网络游戏传奇怍版而来的单机版传奇游戏。想必传奇在当年的火爆程度也是空前绝后的。

《传奇4》是国内某玩家在2009年花了13个月做的一个仿热血传奇的ARPG游戏,虽说是个EMO,但是游戏流程基本完整,能让玩家重新回味那时打传奇时的美好时光。

以上内容参考:百度百科-《传奇4》

传奇脚本语法

1、函数

如:走到[ ] 以及边走边打[ ] 等。

函数的格式是:函数名后面接两个中括号"[]",中括号里面填写该函数所需要的参数,有些函数需要填写参数,有些函数不需要填写参数,但是无论有没有参数,中括号都是必须的。

2、触发器

如:触发器(条件函数[ ],判断周期)普通函数[ ] 。

格式:解发器用于实时判断是否达到我们设定的条件,当达到设定的条件时,执行指定的动作,可以写在脚本的任意位置,但是为了方便查看 一般写到脚本头部。

3、跳转标签

如:脚本开始  以及 打怪流程 等。 

格式:标签代码并没有什么实际的动作,它的作用相当给脚本设置一个路标,告诉脚本下一步该往哪走,格式是在两个中间填入一个你认为好记的名字。

4、注释(备注) 

如://这里填写注释内容。 

格式:注释符号是两个反斜杠//,后面接注释的内容,这种代码没有实际的动作,可以写到任意位置,可以把某代码的作用以注释的形式写在该代码后面,方便自己查看该代码的含义及作用。

5、LUA代码段 

如:  /   print("这里是LUA代码")  / 

格式:用于嵌入一段LUA代码,代码段头部要加 / , 代码段尾部要加 / 。“/”与“/”括起来的中间这段代码就是标准的LUA代码。

传奇脚本 怎么制作

多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着做吧...

可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。

npcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息:

;调用的文件

地图

坐标x

坐标y

范围

人物代码

刷新时间

超级商人

330

330

5

相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。

和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。