作为一名业内资深的游戏开发人员,经常会遇到实习的新同事在工作中会问到这样的问题:
工作中到底有哪些开源游戏服务器框架,该去值得学习呢?
囊括到node.js 、java、C#、golang 、c++、python 等技术栈有各种各样的游戏框架。
本文给大家总结了一些github上star和fork比较常用的且有一定数量的较为完整的框架做了一个说明,大家可以往下看。
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基于此引擎开发的游戏众多,很多棋牌小企业在用,例如简悦的 陌陌争霸 、 食物战争 等等很多产品...
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一花科技等棋牌在用
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代表作全民无双
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已经被电魂网络收购
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经过产品验证并且教程比较完善
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zooba appstroe排行很高的moba、吃鸡类游戏
但是,像c++类的框架对新手要求较高。
亦或者node.js类框架性能确实差一些,毕竟它是针对io密集型。
阿博自己的话使用的是pitaya这套框架。毕竟支持分布式使用的技术比较新,也经过各种验证。 其他的就先不做评价,留着给大家发表一下意见。
毕竟,只要适合自己的才是最好的。
是的不......
安卓大型游戏需要谷歌框架的意思:
依靠这个服务框架实现更新应用,同步游戏存档,还有应用或者游戏的内购,所以当你没有谷歌套件的时候便无法进行游戏。
很多大型游戏是需要登陆谷歌市场的。因为谷歌市场提供了正规的游戏购买的支持,能绑定信用卡支付,受大型游戏公司青睐。只有通过谷歌框架才能让游戏正常运行。
扩展资料:
谷歌是一家位于美国的跨国科技企业,业务包括互联网搜索、云计算、广告技术等,同时开发并提供大量基于互联网的产品与服务,其主要利润来自于AdWords等广告服务。
Google服务框架是Android系统官方服务框架,作为谷歌软件的运行平台。由于Google退出中国市场,中国上市的手机在出厂的时候都不会内置谷歌服务,取而代之的是各大手机厂商自家的服务体系。
参考资料:百度百科-谷歌浏览器内嵌框架
简单的定义游戏框架:一种拆分、抽象游戏设计的结构。
实际上游戏行业有很多相对成熟的框架,例如MDA/FBS/SBF等,但在我个人做F2P手游实践中总是应用的不够得心应手。
经过这一年多的学习与实践,最近有了一套稍微复杂一点的设计框架:
一、游戏好不好玩由什么决定
创意+节奏=好玩,这个观点来自于忍龙的制作人一书《大师谈游戏创意设计》。
创意=主题+概念+系统
主题:泛化的题材,例如飞行也是主题,养猫也是主题
概念:是指玩家玩什么以及获得了什么样的感受
系统:就是指具体的各个玩法
这套方法的优势是理解容易,但是实践起来的缺不够“具体化”,例如:
不同的系统如何串联
如何设计节奏
二、系统的串联:缝合怪还是创新
从Quantic的12动机出发,如果玩家的动机是高度匹配的(2-3个动机交叉),则更大概率可以避免缝合怪问题;如果玩家动机不匹配,则往往就是糟糕的缝合怪、堆砌玩法而已。
三、如何设计节奏
我认为主要看三个循环:核心循环、成瘾循环、即时循环
其中即时循环可能是对新手期最重要的循环。
循环的内容具体见:庆亮:游戏设计理论-核心循环