刀剑神域剑技推倒技巧(刀剑神域中的游戏技术)

2023-03-11 1:01:27 游戏资讯 坑剧哥

1.角度控制:在使用剑技推倒技巧时,一定要注意控制你的剑角度,这是非常重要的一点,否则你的攻击会受到影响。

2.选择性攻击:在使用剑技推倒技巧时,一定要注意选择性的攻击,不要凭感觉去攻击,根据你的对手,正确的选择攻击点,才能取得最大的效果。

3.身体平衡:在使用剑技推倒技巧时,一定要注意保持身体平衡,才能有效地实施技巧。

4.力量控制:在使用剑技推倒技巧时,一定要注意控制力量,不要用太多力气去攻击,这样可以获得最大的效果。

5.反击技术:在使用剑技推倒技巧时,要学会利用敌人的攻击力量,正确的利用反击技术,才能有效的攻击对方,获得最大的效果。

《刀剑神域-序列之争》:虚拟现实技术点燃的未来世界

文 / 衍小明

抛开从小看到大的《火影忍者》和《海贼王》,《刀剑神域》可以说是带领我进入奇妙二次元世界的入坑番。《刀剑神域》原本是川原砾为了参加2002年的电击游戏小说大奖而写的长篇小说,2010年开始动漫化,此后在 2012 年和 2014 年分别播出了第一季和第二季,2017 年上映了首部剧场版动画《刀剑神域-序列之争》。

故事设定在未来高速发展的时代,主角桐人是首款完全潜行游戏的封测玩家,然而在正式进入游戏的公测版本后,却发现无法退出游戏,并且在游戏中死亡将会导致现实中同样死亡,只有击杀第 100 层的终极 Boss 达成 “完全攻略” 才能回到现实世界…

2012 年第一次观看《刀剑神域》的时候就被动漫中所描述的 “完全潜行游戏” 技术所深深地吸引,然而对于那个时候的游戏水平来说无异于是天方夜谭,动漫中所描述的场景完全就是 “有生之年都见不到” 系列。直到 Google 公司在 2014 年 I/O 大会上推出了 Cardboard 1.0,并重新提起了 虚拟现实技术(Vitual Reality)简称 VR 技术 ,让我看到了希望。

然而在此后的两年时间里,虽然 VR 技术发展迅速,VR 游戏也确实给人们带来了全新的游戏体验,但是距离动漫中所描述的 “完全潜行” 依然还是相差甚远。不过,生活也总是充满着惊喜,本以为又要继续等待的时候,今年 9 月 15 日刚刚在国内上映的最新剧场版《刀剑神域-序列之争》篇让我看到了一种更为贴近 “未来”,更触手可及的新游戏模式。

新的故事虽然同样是围绕在虚拟世界和现实世界,但是却抛开了之前的 “完全潜行”模式。新的游戏设定使用了最新的 增强现实技术(Augmented Reality)简称 AR 技术 ,展示了一种全新的游戏体验。然而作为一名程序猿,我想说其实更严格的来说,新的游戏其实使用的是 混合现实技术(Mixed Reality)简称 MR 技术 。

对于 VR 技术和 AR 技术,相信很多人都已经不再陌生。从 2014 年 VR 技术被重新提起,到 2016 年被称为 “VR元年”,国内在 VR 技术的商业应用和游戏方面已经有了突飞猛进的发展,并且国内外的各大厂商都热衷于 VR 设备和应用的研发;伴随而来的 AR 技术也通过一款手机游戏《Pokemon Go 》(中译:精灵宝可梦 Go)出现在大众的视野中,并迅速在全球掀起了一股热潮。

虚拟现实技术简称 VR 技术,正如同他的名字一样,虚拟现实技术的目的是模拟用户的视觉,听觉等感官将你带入到虚拟的世界中,让你产生身临其境的感觉。VR 技术的思想早在 1963年之前就已经被提出,在 1973 年之后初步形成了较为完整的理论,直到 1990 年之后虚拟现实技术得以完善和应用。然而由于时代和技术的限制,VR 技术在发展的过程中经历过几十年的空白期,最近的一次是从 2004 年开始陷入了停滞,直到 2014 年被 Google 在 I/O 大会上重新提起。

VR 技术的核心体验在于“沉浸感”,所以这致使 VR 技术的展示和体验都是无法离开 VR 设备的,VR 设备的体验和无法普及也成为了限制 VR 技术发展的重要阻碍。当然国内外的厂商也都在想尽一切办法让 VR 设备的体验更加的完善,市面上也存在了各种各样的 VR 设备,价格也从几十到几百上千不等,目前比较具有代表性的有 Google 的 Cardboard、Daydream 和 HTC 的 HTC Vive 等。

相比较与在《刀剑神域》中所提到的 “完全潜行” 概念,VR 技术目前的发展只能够算作是起步阶段,虽然 VR 技术目前还有非常多的问题等待大家一起去创亲和完善,但是伴随着近几年出现的意念控制、人工智能,肌电识别等技术,VR 技术的未来还是依然非常值得期待的。

相对于 VR 技术让人完全沉浸在虚拟世界中,AR 技术则是将数字化信息“投影”到现实世界,以此帮助用户更好的探索现实世界。从2016 年 出现的 Google Tango 到今年 9 月 13 日凌晨苹果最新发布会上展示的由中国上海公司 制作的 AR App,AR 技术目前的火热程度已经不输于 VR 技术。

相对于 VR 技术来讲,许多人认为 AR 具有更加广泛的的应用场景,也更加具有意义。AR 技术可以应用在教育、医疗、生活等方方面面:可以想象当你在学习人体构造的时候,还有什么能够比通过 AR 技术投影出一个立体的人体模型更加直观的呢?

与 VR 技术相同,AR 技术同样必须要依靠设备,目前真正的 VR 设备还不是很多,大多数的厂商期望通过手机来体现 AR 技术,目前比较具有代表性的有 Google Glass(谷歌眼镜)、Microsoft HoloLense。

相对于 VR 技术来将我更寄希望于 AR 技术,我非常的坚信,AR 技术的发展必然是可以改变我们的生活、学习方式的。

相对于 VR 技术和 AR 技术清晰明确的定义,MR 技术到目前为止还没有一个完整准确概念去定义它,但是有一点是毋庸置疑的,就是 MR 技术融合了 VR 和 AR 的特点。在我个人对于 MR 技术的认知中,AR 技术更像是 MR 技术的其中一个分支,两者都是虚拟和现实相互融合,区别在于两者的融合程度不同:

我们用《刀剑神域-序列之争》中的两个场景让大家更加清楚的理解以 AR 技术和 MR技术的区别:

至于 MR 技术所需要的设备和 AR 设备相同,具有代表性的是 Microsoft HoloLense 和 Intel Alloy,这两种设备也是代表目前存在的两个争议:是在现实世界中加入虚拟元素,还是在虚拟世界中加入现实元素。 (因为概念比较绕,所以不再具体解释,感兴趣的小伙伴可以自行查找相关资料进行了解(~ ̄ ̄)~)

个人还是比较喜欢 Microsoft HoloLense 的,目前 HoloLense 已经发售开发者版本,然而 3 万多软妹币的高价和目前不完善的应用环境,足以让人望而却步。(还不是因为穷T_T)

作为一个技术界的萌新,自从 2014 年首次接触到 VR 技术,到陆续的了解 AR 技术和MR 技术,我一直认为这三种技术足以改变我们现在的生活方式,我曾经幻想能够通过 AR 技术制作一个和现实平行的游戏,不在将游戏局限在一块屏幕之中。然而毕竟还是一个穷学生,备受时间和技术能力的限制,只能无限期的延后了。

直到观看了《刀剑神域-序列之争》之后,惊喜的发现,动漫中所描述的游戏不正就是我所想象的么,尤其是在剧场版《刀剑神域-序列之争》中更是展示出了未来 AR 能够给世界带了的改变,甚至很多现在已经可以通过技术实现或者说是已经实现的了。也许在未来5到10年之后动漫中幻想的场景就会变得极为普遍。

在剧场版的开篇设定中,动画展示出了人们在使用 AR 设备之后的改变,生活变得更加有趣和便捷;甚至在后来的剧情中已经完全可以通过 AR 设备进行如果 QQ和微信 一样的聊天等等。这不禁让我有个大胆的想法:

也许,未来 AR 设备将会成为完全取代手机的存在。

也许你觉得不太可能,但是谁又知道呢。10年前谁又知道电脑可以如此普及呢?10年前谁又知道现在的人们几乎人人都有手机呢?未来,总是充斥着无限的可能。

最后不得不说的是,剧场版中的配乐也是十分用心的,特别是《longing》《delete》《smile for you》这几首歌空灵的声音和旋律,非常值得一听,耳机党的福利哦~

谢谢阅读

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//  欢迎大家在评论区一起探讨 VR、AR、MR 技术,如果文章中有错误和不严谨的地方还望不吝指出。

【注释】

①  Google I/O 大会是由 Google 举办的网络开发者年会,自2008年起已经举办10届,旨在讨论 Google 和开放网络技术。

②  Cardboard 1.0 是 Google 推出的第一代 VR 设备,材质为纸质,希望通过低价格来普及 VR 设备。

③《Pokemon Go》是一款以精灵宝可梦(神奇宝贝)为主题的 AR 游戏。

④ Google Daydream 设备是 Google 在 2016 年 I/O 大会上推出的全新 VR 设备。

⑤ HTC Vive 同样是一款 VR 设备,也是目前国内比较常见的高端设备,定价在 6000 左右,能够提供较完善的 VR 体验。

⑥ Google Tango 是 Google 2016 年 I/O 大会上推出的 AR 平台,依托于手机。

⑦ Microsoft HoloLense 是微软推出的首个 AR 设备。

【附录】

《刀剑神域第一季》:

《刀剑神域-序列之争》: BD资源,当然建议还是去电影院看最好 (key:nwmb)

刀剑神域中的游戏技术(刀剑神域十大独特技能) 第1张

《刀剑神域》中的完全潜行技术有没有可能实现?

《刀剑神域》中完全潜行技术十分的引人注目,不少网友表示好奇,《刀剑神域》中的完全潜行技术有没有可能实现?

短期内无法实现

真正意义上的量子计算机10年内基本不可能出来。出来之后还要完成功能强化,小型化,白菜化,便携化,目前的半成品都是不能动的,调试需要大量研究生和博士后这类耗材,这一顿操作下来又是20年起步。当然客观来说,只要完成功能强化,就能用爆表的算力加速别的研究进程。人依靠眼睛,将视觉看到的东西转换为信号在大脑中处理。只要有人破解了信号传输的媒介,直接忽略眼睛,接入媒介送进大脑,大脑就可以以假乱真。触觉,听觉,味觉同理。完全潜行路漫漫,半潜行肯定能。

但还是有可能

根据目前技术看并不是非常遥远,实现完全潜入主要满足两个条件,传入和传出,传入就是用人工模拟的神经信号代替眼睛耳蜗,以及触觉和肢体感应等等,目前这种技术并不是零基础,国外已经有用人工视觉信号帮助盲人的成功案例。

虽然只是非常单一的点阵,但若加大投入也许会实现与肉眼甚至超过肉眼的视觉信号信息量,如果能成功模拟神经信号那么模拟听觉触觉应该会轻松很多,传出就是接收大脑发出的神经信号,目前也有一定技术基础,国外也有实现用大脑控制鼠标的案例,也就是说该项技术并不是零基础,只要有技术基础,那么实现它的可能性就非常大,人类科技发展速度也是惊人的。

安全性堪忧

如果有一天,心理物理学家里出了一堆诺贝尔奖,可控核聚变成功了,新材料商用了,你或许可以期待那个时代来临了。不过在这之前,你要先担心一下心理测量者的世界是不是先来。而且一旦这种东西真的造出来,就肯定会有sao的隐患,也就是所谓的把人关进去不让出来,短时间肯定是不可能的,当然也不绝对,如果出现类似于茅场晶彦这种天才,那么还是可以期待一下的。

完全潜行技术涉及太多东西了,完全潜行技术还要保证在游戏中对大脑无害,当游戏角色受伤时,虽然现实生活中身体不会受到伤害,但是精神上肯定会受到很大的摧残。所以光保证完全无害这一点,有生之年就应该见不到了。

刀剑神域中的 Cardinal System ,现如今能实现吗?

刀剑神域(sword art online)是一部非常热门的动漫作品,它讲述的是2022年,电脑科技非常发达,甚至到了可以将虚拟的场景完全制作出来的地步,而这项技术也被应用于游戏之中。而与标题同名的《刀剑神域》则是首批利用了这项技术的MMORPG类游戏。而当玩家们迫不及待地进入游戏体验时,意外却发生了,游戏的设计师也就是本作的boss茅场晶彦向所有人说明,他已经取消了本款游戏的“退出”按钮。而由于与现实的高度紧密结合,在本款游戏中HP归零的玩家,其现实中的意识也会一并消失。也就是说,他把这款MMORPG变成了一个死亡游戏。

想要脱出游戏的方法也很简单,即只要有玩家通关游戏内的100层关卡后,就能破解这一困境。而我们的男主桐谷和人是一名高端玩家,其化名为“桐人”的黑衣剑士,在这个虚拟世界中书写自己的冒险与故事。

在这部作品中,有一个非常重要的设定,就是Cardinal System,可以说没有它,那么茅场晶彦的计划是完全无法开展和进行的。Cardinal System简单来说就是一个高度智能化的AI,其作用不仅有监视所有玩家的活动、保证游戏数值的平衡;甚至还能根据游戏环境自动给玩家们下达任务,此外还可以自我进行bug修复和更新等等。

可以说,按照目前的科技水平来看的话,前两点或许有部分企业的技术可以达到,但后两个功能则是闻所未闻了。试想,如果有这样高科技的出现,就意味着我们人人都能生活在一个自己虚构的“小宇宙”中,如果有的话早已经是轰动全球的大新闻了。