个人意见是开国勋章镶嵌在:一级灵龟 二级烛龙 三级凤凰,另外就是还要看看你的号的战斗力,还有你对面两个国家的战斗力,要是有把握可以把国家一直升上去,那么就1霸下,2驱虎,3灵龟,4凤凰,5烛龙
1、填满6个5级宝石后,之后获得的宝石则直接升级,直到升级到顶点,再尝试镶嵌,这样最多出一次金。
2、等到宝石等级上限的科技又再次提升后,先别急着拆,同样将现有未装备的宝石继续合成,直到顶级,然后再装备,这样轮番交错,都只要支付几次的金币,胜过频繁拆卸装备。
3、至于镶嵌哪个洞,攻击优先,其次是防御,最后才是加兵。到了后期镔铁真的非常稀缺,有了铁匠铺升个几级后才稍微好转,建议多攒点券升级铁匠铺。
攻城掠地珍宝可以影响玩家哪些方面的属性?珍宝提升战力具体数据分享
攻城掠地走入珍宝时代以来,玩家普遍的感觉是:珍宝威力实在是太强了!强到曾经的王者屠城号几乎无还手之力。关注数据的朋友们可能会觉得有些奇怪,屠城的攻防血加成分别为3900,2340,6240,而一珍宝的加成也不过900,540,1440,为何看起来差别不大的三围提高会带来如此大的杀伤差异?让我们从数据出发,进行一个初步的分析,并在此基础上引出攻城战力对比的概念。
我们估算的依据主要有两条,其一是影响武将三围的基础数据,包括武将等级、套装、兵器、晶石、珍宝;其二是攻城平砍杀伤公式推测。前者的数据基本是比较明确的了,后者主要采用了我们之前推测的平砍杀伤公式,为简化计算,直接采用了最简化的杀伤公式:(己方攻击-对方防御)*(当前己血/当前他血)。
下面我们以一个150级的屠城号为例(假设套装均为升华极龙),估算屠城号与1珍宝以及2珍宝对砍的杀伤对比。相关三围数据如下表所示:
汇总数据为:
按照我们推测的平砍杀伤公式,
屠城号打1珍宝的杀伤为:(7357-4498)*12896/14336=2571,约占1珍宝单排血量的18% (2571/14336=0.18)
1珍宝打屠城号的杀伤为:(8257-3958)*14336/12896=4779,约占屠城号单排血量的37% (4779/12896=0.37)
因此1珍宝与屠城号的单排杀伤对比约为2:1(37%:18%),考虑到走完1珍宝后武将变为5排兵,总血量提升25%,故最终1珍宝与屠城号的战力对比约为2.5:1
同理我们可以推测1珍宝与2珍宝的战力对比:
1珍宝打2珍宝的杀伤为:(8257-5068)*14336/15856=2883,约占2珍宝单排血量的18%(2883/15856=0.18)
2珍宝打1珍宝的杀伤为:(9207-4498)*15856/14336=5208,约占1珍宝单排血量的36%(5208/14336=0.36)
因此2珍宝与1珍宝的战力对比约为2:1(36%:18%)。这大约解释了为何在之前的至尊争霸赛中1珍宝的差距为何如此巨大!
最后是屠城号与2珍宝的战力对比:
屠城号打2珍宝的杀伤为:(7357-5068)*12896/15856=1861,约占2珍宝单排血量的11% (1861/15856=0.11)
2珍宝打屠城号的杀伤为:(9207-3958)*15856/12896=6453,约占屠城号单排血量的50% (6453/12896=0.50)
因此2珍宝与屠城号的单排杀伤对比约为4.5:1,考虑到5排兵的影响,最终2珍宝与屠城号的战力对比约为5.6:1 !
类似的原理,我们可以用来估算开国勋章、虎符、觉醒加成、包括今后推出的新战力系统对武将战力的提升。
值得说明的是,上述战力推算仅考虑了武将的平砍伤害(未考虑战法伤害),也未考虑强攻强防数据的影响(这点在2珍宝以上会有更大的影响,2珍宝会一定程度的提升武将的强攻强防属性)。3珍宝以上由于大将三围属性并未显性显示,较难获取具体数据进行计算,但三围基础加成应该可以做出大致的战力提升估算。
1、关于这个攻城掠地,你首先要获得战马。
2、其次点击装备栏,第一个将领里面有。
3、人物右上角第一个框,点击选择你拥有的战马就可以啦。
4、目前基本都有了开国勋章,很多玩家也在陆续的出二级王朝勋章:开国勋章:带兵+800、防御+300、攻击+500二级王朝:带兵+800、防御+300、攻击+600,攻击增加了100。