操作设备:OPPO Reno5
设备系统:ColorOS 11.1
软件:和平精英
1、进入训练场,拾取好枪支。
2、开始教学,刚开始玩游戏的新手玩家,总是喜欢在一个地方定位打。
3、这样会导致自己也暴露在敌人的面前。
4、在刚开始玩的时候需要注意自己打人的时候的位置安全,如果没有掩体。
5、就需要小小的挪动。
6、让别人伤害不了自己,这样能够保证自己在对枪中的存活率。
提高《Valorant》的枪法的方法:是要长期累积、锻练的, 通过长期锻练以后可以建立较好的肌肉组织记忆。枪法不但仅限于文章标题所作的吃鸡压枪、精准定位、射击迁移、变向这几类,如果你可以迅速开展击倒,那便是好的枪法。
该游戏的枪法不好练,《Valorant》初学者针对这一游戏的入门难度系数。全新升级射击枪击种类的姿势探险单独游戏,游戏选用传统的3D界面做为游戏环境,以特有的第一人称视角开展游戏,游戏承继FPS游戏传统式游戏方式,玩家必须解决对立的玩家,与守望先锋相近,但是在人物角色层面开展了自主创新,是一款很好的游戏。
实际到游戏具体内容方面,VALORANT和传统式FPS游戏关键体验一致,依然是纯碎的射击比赛体验,决策对战获胜迈向的仍是玩家的操控水准,在游戏具体体验就可以认识到,人物角色加专业技能的设置并不会危害到游戏的公平公正,大量是为团队的战略具有协助功效VALORANT根据核心级推动的Vanguard反挂系统软件,融合对外开放挂的监测和禁封。
《Valorant》的一部分枪支在射击时的抢口右库速率过慢,因而在瞄准时很有可能要更为无法掌握,除此之外狙击步枪不可以像《CS》那般一瞬间开启瞄准镜,反而是像《使命召唤》那般有一个迅速打开瞄准镜的动漫,在这之前炮弹都是会些许偏移于看准的部位,因此狙击步枪的应用体验会更为贴近于《使命召唤》系列。
《Valorant》的比赛方式标准与传统式FPS游戏一致,每连击逐渐都是有冻洁时长来供玩家选购武器装备,也有着相近的经济发展与游戏系统软件,进攻方务必将硬刺相当于C4定时炸弹放置在地图上A/B/C三个部位之一稍显槽糕的体验下仍然要我根本停不下来,这种客观事实也反映了《Valorant》的确有它出色的位置针对《Valorant》好玩儿是否却又持一定的心态。
很多朋友在玩CF过程中老是觉得对方作弊,枪枪爆头,其实你也一样能做到(就看你能不能有辛苦)在你对这个游戏没有天赋的情况下那么就请你苦练1个月吧,下面是我总结如何把枪练好的几个划分:\x0d\x0a\x0d\x0a1.[弹道]\x0d\x0a\x0d\x0a很多人不了解弹道,而且把准心的变化看的太过于依赖,其实准心和弹道必然都很重要,那么要想了解弹道\x0d\x0a\x0d\x0a我用的比较笨,也比较易懂的方法就是拿(M4A1)-(M16)-(AK47)-(AK74)-(AUG)-(FAMAS)-根据自己喜好的枪面对游戏里的墙壁全部扫射,然后扫射的同时观察准心扩大后子弹打在墙上的弹痕分散面,根据你每30发的弹痕\x0d\x0a\x0d\x0a自己来了解扫射的过程中你的准心和弹道变化,这样有助于你在突然遇见敌人时10个子弹内消灭敌人,那么在讲一下精确度\x0d\x0a\x0d\x0a要想提高爆头率,那么你也可以在跟对方距离较远的对枪同时达到精确,首先在你初步了解扫射的弹道时下面给你讲以下精确度\x0d\x0a\x0d\x0a按照以上对着墙壁打的同时,现在你要加一小点技术含量的东西就是左右闪躲,你在按左右晃动的同时,在停顿的一瞬间你对着墙壁,M4A1(连射3发)AK47(我自己用是2发)(建议初学者3发)并且保证这三个子弹的弹痕面积不要超出脑袋大小范围,一般跟对方对枪时,左右闪躲的步伐一直左或者右或者左右时步伐不要超出3步一定要在步伐停下时和开枪要做到同步才可以.(我爆头准心用的是原始准心,横杠一般爆头是在过了对方肩部以上).(建议最好不要用动不动见人就蹲下的打法)以上是简单易学的了解弹道,如果你在一定时间内,通过以上的刻苦训练,那么下一个枪比较准的人就是你!\x0d\x0a\x0d\x0a2.[意识]\x0d\x0a\x0d\x0a要想不被在当T或者CT时被别的玩家骂笨,或者T出游戏,那么就请你带一个好耳机,首先学会(听声辨位),在一个就是观察你左上角的(微型地图),首先讲一下如何辨别位置,这个要用耳机和地图同时应用,当然敌人在跑动过程中会发出脚步声,那么你的耳机会有很大作用,敌人从你画面位置的左面跑来时,你左面的耳机脚步声最大,(当然也区分你自己分析的是从上面,或者下面还有平等面)\x0d\x0a\x0d\x0a其实这个声音很好辨别,和你在现实生活中听到的发声的位置会是一样的,听到的会很逼真.那么如何判断是否这个脚步声是敌人时,你就要观察(微型地图)上面有白色的点在移动那就是队友,如果没有那就是敌人,(白色点下面有个横杠时,显示你的队友在你上面,或者下面跟你不在一个平面),那么学会以上两点,你基本可以成为一个能熟练操作,并且有一定基本意识和枪法的玩家了,经过长时间的积累你就会所谓的高手!\x0d\x0a\x0d\x0a下面在说一下光是了解游戏也不一定能打好,那么就从鼠标开始,首先你的鼠标不会在高速扭转时会失真,所谓失真就是你的鼠标没按照,自己的意识在告诉扭转时跑了方向或者是停顿,所以建议以下几个品拍鼠标,微软的鼠标,io1.0-io1.1-ie3.0逻辑MX300-MX310-MX510-MX518\x0d\x0a\x0d\x0a以上几个鼠标售价基本都在RMB150-400之间.然后在说一下鼠标加速,希望你养成习惯,在游戏前,点控制菜单里的控制面板,然后在点击鼠标控制,把指针选项里的加速度取掉,在游戏时你就可以不被突然扭转鼠标带来的巨大加速超出你的反映,\x0d\x0a\x0d\x0a好了以上是我的一些经验希望(适应此理论的玩家学习)
提高瓦朗特枪法的方法是长期积累和锻炼。长期运动后,可以建立肌肉组织的良好记忆。枪法不仅仅局限于文章题目中提到的以下几类:吃鸡压枪、精确定位、射击迁移、变向。如果能快速击倒,就是好枪法。
这个游戏的枪法不好练。Valorant新手瞄准这个游戏的入门难度系数。全新射击姿势冒险游戏升级。以传统的3D界面作为游戏环境,以独特的第一人称视角进行游戏。游戏继承了传统的FPS游戏模式,玩家要解决对立的玩家,类似于守望先锋。但在人物层面却是一款自主创新的好游戏。
就游戏实际内容而言,VALORANT与传统FPS游戏的关键体验是一致的,依然是纯粹的射击竞技体验。决定战斗胜负的还是玩家的操控水平。从游戏的具体体验中可以体会到,人物角色和职业技能的设定不会损害游戏的公平公正,大量的有助于团队的策略。VALORANT基于核心层推广的Vanguard防挂系统软件,集成了对外开放的监控和阻断。
Valorant的一些枪在射击的时候抓对库太慢,很可能在瞄准的时候更难掌握。况且狙击枪也不能像CS一样瞬间开启瞄准镜。取而代之的是像《使命召唤》一样快速开启瞄准镜的动画。在此之前,炮弹会稍微偏离目标位置,所以狙击枪的应用体验会更接近使命召唤。
Valorant的比赛标准与传统FPS游戏相同。每个连击逐渐有了供玩家选择武器装备的冰冻和清洗时间,也有了类似的经济发展和游戏系统软件。攻击者必须在地图上的A/B/C三个部分中的一个部分放上相当于C4定时炸弹的硬刺,这让我根本停不下来。这一客观事实也反映出Valorant对于Valorant来说确实有其突出的地位。
1,枪感的初步培养
顾名思义,就是对枪的感觉。鼠标的移动,对应到游戏中视角的转动,手移动多大,视角会转动多少,想要准星移动到某个位置,手应该怎么动。
这就是枪感,只有有了初步的枪感,在游戏中才能够瞄准到敌人。枪感最初期的练习很简单,去靶场打机器人,先打不动的,再打移动的,等你能一梭子弹打掉一个移动中的机器人的时候,就可以进行以下枪感的进阶练习了。
2,固定位置多个固定靶练习
这个练习需要用到靶场中的靶子,一共5块拼图,可以对应的编为1~5号位,练习的方式就是按照你心目中设定的顺序来分别击中这5块拼图,不能脱靶,不能错打到其他的拼图上。起初可以慢慢打,但是必须强迫自己加快射击速度,练到随时能够以最快出枪速度5枪打中5块拼图,可以通过拉远射击距离来练习自己的微控水平。
进阶练习:用两块靶子练习,第一枪打在A靶的1号位,第二枪打在B靶的1号位,第三枪再回来打A靶的2号位,第四枪打B靶的2号位,以此类推,顺序可以自行设定,后期还可以用三块靶子练习。
3,移动中的固定靶练习
这个练习中,准星要对着机器人的头,然后身体移动,起初可以比较规律的移动,后期加入不规则的移动,要保持准星一直在机器人的头部范围内。这个练习对于猎空和死神来说尤其有用,并且平时游戏中都可以随时练习,比如进攻方的时候习惯往墙上喷个圆形喷漆,然后准星对着喷漆身体不停移动。
当这些练习都可以较为熟练的完成以后,就可以开始下一步,肌肉记忆的练习了。
4,肌肉记忆的练习
人体的肌肉是具有记忆效应的,同一种动作重复多次之后,肌肉就会形成条件反射。凡是练过乐器的人都知道,等你熟练了以后,弹奏的时候根本没有大脑去找某根弦或者某个键这个过程,一切都是靠肌肉记忆。
放在射击游戏中就是,你需要瞄准到哪一点,不要通过眼睛慢慢看着准星移动过去,而是利用大量练习产生的肌肉记忆,在没有任何思考的情况下瞬间把准星拉到你需要瞄准的位置。如果没有肌肉记忆,纯粹靠眼睛观察准星和目标的距离,用大脑思考如何操作,再传达到手上,你是永远打不中人的。
因为目标在移动,你的准星也在移动,你大脑正常的计算能力下基本上是没办法让两个快速移动的物体重合的。只有养成了肌肉记忆,相当于把其中一个移动的物体准星“固定”下来,才能更简单的做到瞄准。
获得肌肉记忆需要大量的练习,这里选择用BOT练习,因为实战中射击的频率远不如BOT练习中多,用BOT练习更容易养成肌肉记忆。
1)突击模式抢点图出生点BOT练习
一般选择漓江塔,调成突击模式,加入6个困难76,正常血量正常伤害,治疗量调到最低,复活时间调到最低,不要开仅爆头有效,然后站在家里打(初期如果枪法太差打不过,被6个BOT晃晕的话,可以通过减少BOT的数量,减少BOT的血量,增加伤害系数等等方式调整)。突击模式在基地是无敌的,可以放心的打。
初期的练习可以站着不动打,后期逐渐加大难度,在基地也要左右移动,让自己在移动中进行射击。这个练习会持续很长时间,一直到你能把BOT打成葫芦娃救爷爷,这个过程中你的肌肉记忆会慢慢的养成。
其中有几个地方要注意:远距离不要打,因为BOT路线固定,打远处走固定路线的BOT没有任何练习的意义。同时有多个BOT在场上时,不能乱打,要只打其中一个直到它被击杀。
2)仍然是以上的设置,但是把BOT减少到两个,然后出门打(如果两个打不过的话就先调成一个),用枪法来硬刚BOT,麦克雷不像76,没有速度加成,所以基本没法依靠速度拉扯空间,只能枪法硬刚。当你的击杀死亡比达到3:1以上的时候就继续增加BOT数量。一般来说单挑3个困难76就是比较好的枪法了。
5,90度和180度转身的练习
90度转身找垂直的墙壁练习,180度转身找门框之类的练习。尽量练到能随手一划就是90度或者180度转身,这个练习在面对源氏猎空这些快速移动型英雄的时候非常有用。
目前很多玩家都达到了这个阶段,很多人也感觉自己到了瓶颈期,觉得怎么加大练习量都没有太大的效果了,实际上,这个时候并不是你的练习方式错了,而是瞄准的方式不正确。
6,养成观察目标模型的习惯
在新人阶段,瞄准过程是注意力放在准星上,看到目标时,再尝试把准星向目标上移动,重合之后开枪。在肌肉记忆的时候就提到过,将两个快速移动的物体重合,是一个极其复杂且很难完成的过程,而当练习出了肌肉记忆以后,相当于把准星利用肌肉记忆“固定”住了,这样才能做到更简单的瞄准。
接着“固定”目标,这就需要养成注意力放在目标而不是准星上的习惯。当你看到目标以后,请把注意力放在目标上,这个时候你的眼睛应该有一个聚焦的过程,在一瞬间你的注意力应该大部分集中到目标上,你能精确的看到他的模型所在的位置,他的移动轨迹,然后再利用你养成的肌肉记忆,把准星瞬间移动到你眼睛聚焦的位置。
这是一种习惯的养成,并没有特别的训练方式,或者说你平时所做的每一次射击都是在进行这个习惯的训练,只要你保持射击的时候注意力放在目标模型上即可。
7,三种射击方式的练习与结合运用
预瞄:把准星对着敌人有可能出现的位置,注意根据你自身的反应速度预留一个提前量
甩枪:看到目标的瞬间你的眼睛在目标上聚焦定位,同时利用肌肉记忆把准星甩到你聚焦的位置
练习方式:靶场甩机器人,初期不用像Taimou那样猛甩,大概用视角转动15度以内的幅度甩就行了,这是最实用的。尤其要练习从左往右甩,因为右撇子一般习惯从右往左甩。
跟枪:准星通过微调,能够大体跟随目标的移动轨迹来移动
同样的靶场跟着机器人走,我平时打快速或者天梯的时候在准备阶段也喜欢准星跟着队友走,练习都是这种点点滴滴的时间拼凑起来的
这三种射击方式,并不冲突,不是说用甩枪就一定不跟枪,在实际使用中,在视野内没有敌人的时候,我都是预瞄,在发现敌人的第一时间甩枪,第一枪打完后,两枪的间隔之间则会用跟枪,使准星尽量的靠近敌人,然后再轻轻的甩一下开出下一枪。
因为对甩枪而言,甩的越远,命中率越低,所以跟枪后再轻轻的甩一下,是命中率最高的射击方式。这三种射击方式,需要能够做到自由的结合运用起来。
8,身法与枪法的配合
身法不只是躲避对手攻击用的,身法还可以配合你的射击,让你的命中率得到提高。这都是靠的平时一点一滴的练习得到的,比如初期枪感练习的移动中打固定靶,再比如在基地打BOT也要保持移动等等,把身法和枪法结合,利用身法去加强枪法,才能使你的枪法更加完美。
另外,最重要的就是练习和实战相结合,实际上练出肌肉记忆以后,每天做这些练习30分钟左右就够了,在这之后实战对自身的锻炼和提升更大,后期找个朋友二人对练,也比打BOT效果更好。
扩展资料:
游戏枪法和硬件方面的问题:
1)尽量使用固定的一套设备来玩游戏,经常换不同的设备会影响你的肌肉记忆,使你的手感变的很差,如果只能去网吧,请至少给自己准备一块固定的鼠标垫。
2)144显示器非常的重要,传统显示器跟144显示器比起来,有明显的粘滞感,非常影响你的手感,即便不是144的显示器,也不要锁60帧,虽然传统显示器视觉效果上最高只有60帧,但是鼠标操作手感上,100多帧和60帧是有着天壤之别的。
3)椅子的扶手很重要,一定要调成和桌面高度平行。
4)只需要用到键盘的左边,所以请选择87键的键盘,甚至可以选择专业的60键的FPS游戏键盘,这样能给你的鼠标留出足够大的操作空间。
5)选择鼠标最主要的是要适合手型,但是有两点要注意,第一不能有直线修正,第二不能有加速度,部分鼠标引擎自带直线修正和轻微的鼠标加速。
6)用耳机打游戏而不是音箱,这样可以分清方向。
7)鼠标DPI乘以鼠标速度的值在5000左右是目前的主流。
三个小方法提高游戏时眼睛的聚焦效率:
1,调高显卡设置中的数字震动值,可以让你的目标更明显。
2,把显示器往你面前挪,尽量的靠近你,这是最是最简单也最有效的办法
3,在游戏的视频设置中调低视野范围,这样目标会更大更明显,但是代价是失去部分视野,不推荐。
提高枪法需要做到以下几点
〖基本枪法〗
1、单发点射:瞄准头部或胸部以上位置点一下鼠标。
2、两发点射:瞄准胸部连续点击两下,间隔不超过1秒钟。
3、三发连射:瞄准腹部按住鼠标打出三发后松开。
4、近距扫射:瞄准腹部,打出3至5发后蹲下并压低枪口至脚部。
〖压枪的技巧〗
因为后座力和连射的问题,枪管会往上抬,导致弹道往上,子弹上飘。
连发压枪:
微压,没有什么技巧,跟好友开个房间,对着墙压,练到可以中距离把2发子弹打到一个点上,一般压枪要看用什么枪,后座力越大就要越压低,像Ak压枪就要比M4更低,Ak是要压到胸口点2到3枪就可以爆头。
〖基本身法〗
1、立点:站立不动,利用前5发子弹,适用于定点狙击。
2、蹲点:蹲下攻击,适用于Rush或Camp,及远距离压制狙击。
3、晃点:晃出去点两枪再闪回来,适用于Rush时的清点(Camp点)。
4、跳点:跳起来后落地蹲下攻击,适用于在近距离干掉Awp(移动射击)。
〖准心的控制〗
1、遇敌时:
当前进的时候,就算放了按键,人物还是会往前走那么一小段。这就是所谓的惯性,这时候必须按静步键解决问题。或者也可以按相反的方向键(前进按S,左移按D,轻按。)
2、遇敌后:
当2至3枪子弹打不死人的时候,也可以走小碎步来迷惑敌人(左右小范围移动),
而且顺带自己因为开枪而导致的准心变大的问题也可以解决
当准心缩小为正常范围的瞬间,2至3子弹点射出去,并迅速寻找掩体。
〖射击技巧〗
当遇到不动的尤其是蹲下的人时,立刻蹲下连点3至5发是比较好的一种选择。