删除方法:
1、重新启动Windows操作系统后,再按常规方式删除文件。
2、在DOS或命令提示符界面中用Del、Deltree之类的命令删除。这个就是万灵启源刷初始安卓删除文件的方法。
【1】鲸鱼真绫:
玄武SSR,卡池SSR,肉度和输出在坚韧角色中都是最强的,抽到必练。
1技能倍率尚可,配合较高的攻击,伤害不错,附带效果30%概率冰冻敌方,后期对付不少副本,可以做个玄武控制队。
二技能,普攻概率加10%护盾,概率加盾因为sl的存在,使得你需要盾的时候,你一定能sl出第一个护盾,在于一些副本的首通的时候,还是很有用的。
三技能,场上每存在一个护盾,自身增上2%,后期可以配合圣,组一个护盾队。
【2】兔子萌恋:
青龙SSR,最强单体神使
拥有全神使中最高的攻击,擂台里出手必秒人的角色之一。
一技能倍率极高,且对boss增伤20%,后期一发暴击3w伤害。
二技能被动增伤0.5%(1%)*速度的伤害,描述很有问题,我是不知道加的是数值还是百分比伤害。
三技能可以叠速度,提高二技能的触发机会。
【3】龙双树:
青龙SSR,青龙流血队核心,强力群攻
一技能星龙破,技能效果60%触发流血,是绑定在第一击上面的。因此可以联动触发被动二技能,三技能龙跃斩会立刻结算一次流血伤害,群体输出惊人,是青龙流血队核心。
【4】青蛙雨津:
朱雀SSR,灼烧队队长,最强群攻输出。
1技能群体灼烧,二技能灼烧增伤,三技能加暴击率,是很强力的群攻角色。
【5】水母野奈乃:
青龙SSR,单奶,输出还行
比山羊更好的奶,因为奶的都是血量最低的单位,能够更好地保全前排坚韧单位的生存。有了必练,有用的唯一一个奶妈,有助于黄龙试炼里维持前排坚韧的血量。
文丨当年沧海@bigfun社区
谈一下阵容搭配。其实玩了这十多天下来,我
觉得万灵启源的角色之间的关系是比较弱的。看到不少人在群里问阵容怎么搭配,但是大伙实在也没有琢磨出什么特别强力的阵容。
很多人经常有目的性地去配队,最后配出来,输出和表现还不如直接上五个战力最高的角色。
导致该现象的原因有如下几项:
但是攻略写还是要写的,考虑到组成阵容的主题和目的,我打算从 阵营和玩法 这两个方面去阐述。
为什么要从阵营入手,我们先看下合体技的具体效果。
青龙白虎朱雀玄武四大阵营的合体技都对应了一个效果,查看各阵营的神使时,发现合体技对应的效果拥有者也大部分属于该阵营。
比如说青龙阵营的流血效果。查看神使可以发现,双树、奈奈濑、富岳这些青龙阵营的神使都具有流血相关的主动被动,而其他阵营是没有流血相关的神使的。
所以在当前状况下,我们说青龙队,可以默认就是流血队,流血队,默认就是青龙队。
因为目前的buff都不能点击查看效果,所以我们也不知道流血点燃和中毒除了掉血外有什么区别,但是从肉眼观察,至少知道它们是可以造成伤害的。
看合体技的效果就知道,青龙和朱雀队伍是偏输出的,白虎偏防守,玄武偏控制。
为了保证队伍合体技的效果触发,队伍中最多带一名其他阵营的角色。
青龙阵营坐拥三分之一的神使,是当前人数最多的阵营,配队也极为方便。
主要需要青龙阵营的神使,核心是双树。
目前4SSR,4SR的分布使得其组队十分方便。更别说琥珀和奈奈濑都是送的角色了。
这里面,直接和流血有关的神使是 双树、富岳和奈奈濑 。就阵容而言,群攻的双树和奈奈濑足够了;单体有萌恋、琥珀,都是pvp顶尖的爆发选手;还有一个十分珍贵的单奶野奈乃可以保障富岳的生存。可怜的我到现在也没有刹那,所以并不知道刹那的技能和特质。
因此这里的阵容推荐是:
富岳+双树+奈奈濑+萌恋+琥珀/野奈乃
朱雀阵营目前一共十人,1SSR,3SR 从基础属性上看,强度并不会很高。
核心肯定是雨津了 ,50%概率的灼烧不是开玩笑的,靠三技能把暴击率叠起来,后面一片暴击。
狮刃和青龙的富岳一样,都是被动受击时赋予debuff,狮刃是概率灼伤对面;响喜作为朱雀队单体灼烧大将,基本是必须选的。
不过看来,能选用的人才不多,所以用这个队伍的人也不多,大多数情况雨津都是在别的队xjbd。
玄武阵营的角色,一个8个。虽然玄武阵营的角色比朱雀还少,但是胜在质量高,各有特点。
玄武控制队没有核心,或者说能把合体技丢出来的都算核心。 玄武队是更偏向于PVP的队伍,PVE里面因为输出偏低,除了攻略某些吃控制的有压力的副本,一般不太推荐。
和其他队伍不同的是,玄武控制队的第一控制,只是个N卡。剃雾作为一张N卡,却具有全 游戏 最强的控制能力,群体20%冰冻。因此剃雾基本上是必备的。但是要称为核心还是太远了,因为作为N卡,短板太过明显,身板脆输出低,只有控制的作用。
主力队员是圣和真绫 ,真绫不仅有控制,肉度和输出都可圈可点,圣作为玄武的聪慧,全体加盾使得团队生存很好。
朔夜平A带冰冻,技能30%概率冰冻,是玄武控制队不可多得的的单体队员。
为什么玄武队伍在pvp中十分强力?因为可以SL,你总能控制你想要控的人,一轮不能行动带来的优势是巨大的,所以玄武队可以跨战力打败很多队伍。
冻住不许动
目前除了主线外,需要特别思考阵容搭配的只有 擂台和黄龙试炼 了。
不要指望在擂台里触发流血或者灼烧,擂台里的战斗太快了!奶也好,流血也好,在擂台里的影响都微乎其微。同战力下,基本上谁先甩出来技能谁就能赢。 目前我觉得PVP比较强势的,应该是单体队和玄武控制队。
玄武控制队 上面已经介绍过了,一手SL已经立于了不败之地。
另外要谈的一个队就是 三前排单体队 。
萌恋、琥珀和仁爱是目前的三大单体爆发。 这三个神使的技能倍率很高,被动也对伤害有所加成,使得她们成为了可以秒人的存在。在万灵启源的战斗中率先将敌方秒掉,减员带来的直接收益还有 中断敌方的合体技 。
率先在敌方放出技能前秒掉对面的主力,就是三前排单体队的要义。在和敌方对战前,先看好对面的站位,然后尽量将我方角色的站位调整前排 能挨打不死并且率先放出技能 。
黄龙试炼主要考验的还是boss的击杀能力和道中的恢复能力,BOSS很多时候不吃控制。
道中的恢复能力主要依赖的是奶妈。 蜗牛我没有,累的回复太鸡肋,因此黄龙试炼里堪大用的奶就是 野奈乃 了。小关卡常备 野奈乃 ,保障好前排坚韧的血量,对于boss关挺过去是很关键的。
此外,飒的吸血也能使得她拥有很强的续航能力 。虽然她身板一般,但是被打残了下波可以放后排吸血,吸上来了又可以放前排顶着,是黄龙试炼里最好用的工具人。
关于boss的击杀能力,兔子是当之无愧的boss杀手,20%的boss增伤配合二三被动,后期一发3W的伤害。
能写的内容也不多,很多技能的描述到现在还有些问题,再加上我到现在还没捞到一个掉落神使,总之就是体验很差。
目前角色们之间的联动是不算多的,希望之后官网能进行一定的修改使得能够组成的体系更多,搭配阵容的目的性更强些吧。
《万灵启源》是哔哩哔哩游戏发行推出的有一款手游新作,是一个与近百位神使少女们并肩作战在一起并肩作战的幻想物语,游戏中SSR怎么获得呢?不清楚的一起和我了解一下《万灵启源》SSR角色获得方法介绍吧!
《万灵启源》SSR角色获得方法
游戏中SSR角色比较稀少,主要获得方法是通过 抽卡 获得,新手第一个ssr比较容易,因为有新手保底,后期想要在多获得就概率低很多了!这时大家还可以试试用 碎片合成 !
《万灵启源》神使升星方法
《万灵启源》灵力获得方法
万灵启源可以通过游戏官网或者通过各大游戏媒体网站获得下载地址。首先搜索万灵启源下载,选择也一个页面进入,在页面点击下载按钮,下载你所需要的安装包即可。
万灵启源下载方法:
方法一:18183媒体网站下载
点我进入18183媒体网站下载页面
方法二:官网下载
搜索万灵启源官方网址,进入官网,在页面中间能够看到万灵启源卓版和苹果版的下载按钮,点击你所需要的安装包,会跳出一个确认选项,点击确认即可下载。
作者:南山
近年来,在“ 游戏 精品化”时代大趋势和“Z世代”玩家逐渐成为主流受众的双重因素影响下,我们可以清晰地捕捉到手游行业的微观生态不断地在发生着变化。
其中一个显著的趋势就是“沙盒 游戏 ”的抬头,2019年Analysys易观发布的《中国移动 游戏 用户专题分析2019》显示,在过去的12个月中,沙盒品类活跃用户复合增长率为5.9%,增幅名列第一,是近年来发展最迅猛的一大品类。
沙盒品类的崛起,归根结底来源于“Z世代”年轻用户对UGC内容的日益追捧,当下的玩家们渴望在 游戏 世界中用自由度更高,更具创意的方式去展示自我以及开拓社交圈。
虽说行业都在高举“创新”、“UGC”的大旗,但仅凭策划们想象力催生难度比较大,那么还有什么方式可以加快推动行业创新步伐,同时为玩家提供耳目一新的UGC内容乐趣呢?
GameRes认为,“技术”正是近年来悄然为行业创新生态不断赋能的全新“催化剂”。而在这一细分领域中,我们就观察到,云舶 科技 旗下的AI视频动捕技术“小K动捕”凭借优秀的技术效果和与 游戏 产品易于连接的技术形态,已经陆续与《一起来捉妖》、《完美世界》等热门手游完成了成功的合作,并且在实践中找到了涵盖宣发推广、玩法创新等关乎UGC生态构建的新的应用场景。
那么“小K动捕”究竟是怎样的一种“黑 科技 ”?其又是通过哪些方式直击年轻用户痛点,进而在行业中找到完美定位的呢?
与传统动捕技术相比 小K动捕的核心竞争力是什么?
谈及“动作捕捉”技术的发展,在“小K动捕”诞生之前,市面上主流的两项技术分别为“光学动捕”和“惯性动捕”。但这两项技术都需要专业的动捕硬件设备,并且需要使用者穿戴设备进行表演捕捉,成本高,使用不便,而且需要演员,所以过高的门槛使得它们只能用于电影拍摄、 游戏 开发等企业层面的PGC业务之中,并不能面向普通用户UGC内容制作。
云舶 科技 正是观察到了动捕领域的技术缺口与潜在机遇,于是深耕数年后打磨出了“小K动捕”这一项“颠覆性”的新型AI视频动捕技术,并申请多项专利,在视频动捕领域处于全球领先的地位。
据GameRes观察,“小K动捕”的核心技术竞争力是突破了设备限制,让大众用户可以从普通视频中捕捉视频人物的动作,并且自动生成3D动作数据。这般便捷、低门槛的技术优势,使其可广泛应用于 游戏 、短视频等泛 娱乐 领域,创造一个个面向玩家的广阔UGC应用场景。
面向 游戏 类产品,“小K动捕”技术方案还做了针对性的优化 ,更便于使用:
(1)适配各种类型的 游戏 模型骨骼,从写实唯美的九头身模型,到Q版的二头身,小K动捕的动作数据都能适配,无需 游戏 项目方调整;
(2)增强 游戏 中的动作效果,例如捕捉数据的消抖,附加骨骼的物理效果等;
(3)不用对接SDK,采用对接技术侵入性更小的https协议接口模式,对接工作量小;
(4)玩家体验门槛低,对手机硬件没有要求,玩家自拍视频和第三方视频都可以支持,扩大了玩家使用范围;
在提供了足够的便利性后, 游戏 厂商可以充分利用小K动捕的技术特性,通过其与 游戏 内容的多元化结合,为产品提供丰富的UGC动作玩法和付费点,用更契合年轻玩家喜好的方式,去盘活整个用户生态,为 游戏 注入更多活力。
此外,得益于UGC内容天然的“强传播性”,与“小K动捕”相结合的相关玩法在乐于创造与分享的大众玩家手中,将成为一个为 游戏 推广宣传的新兴高效途径,并且普适于 游戏 产品的全生命周期。譬如在 游戏 预热阶段用,可以用玩家UGC视频创作的方式进行推广导量,在 游戏 上线后的运营阶段,则能借“同人内容创作”、“创意玩法分享”等形式扩大产品影响力等等。
由此可见,“小K动捕”与 游戏 类产品有着极高的耦合度,低门槛的UGC内容制作可充分满足玩家们个性化表达的核心诉求。那么着眼于新的实操案例,“小K动捕”又给行业带来了怎样的惊喜?
完美双向服务厂商与用户 从最新实操案例看小K动捕的“花式应用”
在与《一起来捉妖》等产品合作成功后,云舶 科技 在持续打磨动捕技术精度的同时,还通过一些新的合作,进一步深挖“小K动捕”在 游戏 中的应用玩法场景。据GameRes观察,近期“小K动捕”就与二次元手游《万灵启源》实现了动捕技术与 游戏 玩法的水乳交融。
《万灵启源》
游戏 中,《万灵启源》用“府邸”系统承载起了大量细分的“角色互动”玩法,其中与“小K动捕”深度融合的MMD玩法“舞房”就是一个非常具有创新性的玩法。
在“舞房”中,玩家可以通过“编舞”功能自由定制个性化的舞蹈动作,并让自己喜爱的“兽娘”们进行演绎,其中有一种名为“共鸣模式”的编舞方式,就使用了“小K动捕”这项“黑 科技 ”。
在切换至共鸣模式”后,玩家可以通过购买“共鸣券”使用该功能,自行上传相册里的舞蹈视频,经过短短1-2分钟的等待后即可完整复刻视频中的舞步,并可与各类场景及特效自由搭配,最终应用在“兽娘”们的表演环节。
在GameRes看来,“小K动捕”与“编舞”玩法的融合十分惊艳,从产品设计角度来看,首当其冲的就是这一举措开拓出了一个UGC化的MMD玩法,尤其对二次元玩家来说,能将B站小姐姐的舞姿应用到 游戏 之中,让自己喜爱的“兽娘”们重新展示出来,这无疑是很有成就感的一件事。
此外玩家将自己编舞的UGC 游戏 视频分享到社交媒体上,在实现了玩家的“社交”需求上,进一步起到了对 游戏 的宣传推广作用。
最后,还有“共鸣券”的门槛设计,其为 游戏 新增了付费点的同时,对整个经济体系的活性和用户长线留存也有帮助。
众所周知,MMD一直是二次元玩家最喜欢的动画内容、同人内容工具,而MMD的核心主要是模型资源和动作资源。《万灵启源》等 游戏 可以用自有的角色模型来解决模型资源问题,那么使用“小K动捕”的UGC动作就可以完美解决动作资源问题,而且“小K动捕”的UGC动作可以说是无穷尽的,与MMD内容是一种完美的结合——换言之, 游戏 厂商只要在 游戏 内接入“小K动捕”的技术,等同于架设了一个完善的MMD平台,其中所蕴藏的价值不可估量。
《崽崽ZEPETO》
“小K动捕”除了和 游戏 产品的合作之外,也开始挖掘更多应用场景,尝试更多的合作。近日火遍全球的UGC平台社交App《崽崽ZEPETO》就与小K展开了一轮新合作。
在《崽崽ZEPETO》中,每个用户都可以根据自己的偏好定制一个个性化的虚拟形象“崽崽”,并通过“短视频”、“虚拟地图”等多种途径,与天南地北的网友们展开社交互动。
7月22日,《崽崽ZEPETO》正式将“小K动捕”应用到了App之中,上线了对应的全新功能“崽崽模仿秀”。在这项新功能中,用户可以上传任意舞蹈视频,通过“合拍”、“镜像”、“Solo”三种方式,让自己的虚拟形象“崽崽”与原视频一样舞动起来。
“崽崽模仿秀”的视频制作迅速,从最终的呈现效果来看,基本完整地copy了视频中舞者的动作,转化质量十分出众。
目前GameRes观察到,App内已经有许多用户上传了自制的“模仿秀视频”,与天南地北的虚拟好友们进行互动,可见这一功能的加入明显增强了《崽崽ZEPETO》主打的“社交”属性和用户的“UGC创作深度”,实现了UGC形象加UGC动作表现的完美结合。
从“小K动捕”与以上两款产品UGC内容的巧妙结合可以明显看出,其瞄准的正是当下主流年轻用户群体的核心痛点。近期由苏宁金融发布的《“Z世代”消费报告》中,就指出了1995年后出生的“Z世代”用户的五大性格特质,其中的“社交需求旺盛”、“脑洞大开是常态”、“寻求理想人设”三大特点,也正是孕育与推动“小K动捕”茁壮生长的一方沃土。
细化来看,以上三大特质所折射出的新时代用户个性化表达诉求,与“小K动捕”专攻的UGC内容制作不谋而合,并形成了一条平滑的链条:产品中结合了小K动捕技术的UGC玩法首先能让用户展开“脑洞大开”的高自由度创作,进而打造出具备时代潮流气息且符合自身偏好的“理想人设”,最后“旺盛的社交需求”则会推动了用户自发地进行分享与传播,最终产生巨大的动能反哺产品本身。
此外,还不可忽略的一点是,目前“小K动捕”尚处在对应用玩法场景的初期 探索 阶段,这项技术与 游戏 或泛 娱乐 产品的结合形式目前只是“冰山一角”,放眼未来仍有广阔的空间可挖掘,据悉“小K动捕”后续已与多款产品达成合作确认,将陆续上线,让我们拭目以待。
结语
总结来看,“小K动捕”的核心是通过一种全新的“黑 科技 ”,提供了给用户低门槛创造UGC动作的可能,让 游戏 得以策划出对应的UGC玩法,而UGC玩法内容正好契合 游戏 的发展大趋势,与“Z世代”玩家个性化的表达诉求高度重合,从而可以衍生出大量的创意玩法、裂变传播途径以及商业付费点,是当下打造精品手游和吸引年轻用户群体的新的亮点,为玩家和厂商酿造出一个“双赢”的美好局面。
“小K动捕”之所以能与 游戏 类产品完美契合,或许与其幕后操盘手云舶 科技 的核心成员有着密切的关系。据公开资料显示,云舶 科技 联合创始人梅嵩和陈敏均出自知名 游戏 公司“蓝港互动”高层团队,并制作过《王者之剑》等爆款产品,对 游戏 行业有着丰富且深刻的理解。正得益于次,此番云舶 科技 才能通过“小K动捕”牢抓行业风向,最终造就这一场由技术驱动的“创意革命”。