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2023-03-19 8:44:11 最新游戏资讯 坑剧哥

暗杀游戏影评

无聊的游戏

文/梦里诗书

耳熟能详的杀人游戏与科幻电影的结合,是《暗杀游戏》一个颇为新颖猎奇的切入,但作为同类电影来说,这种生存游戏的好与坏,一面在于充沛的剧情张力,另一面则是深刻的人性回归,但显然就这部电影来看,二者皆做的乏善可陈。

今日的俄罗斯电影其实已然不可于过往的前苏电影同日而语,虽然其仍旧显得相对冷门,可在电影特效上却有着大跨步式的进步,这一点,不管是从奇幻电影的《他是龙》,还是这场科幻的《暗杀游戏》都可见一般,电影将时间设定于了未来的俄国,11个不同身份的人在这场平民与杀手的游戏中争夺最终的胜利,但不同的是输者将要付出的是自己真实的生命,以此为引的展开,电影所寄予的深度是人性的深浅。

其实对于这种故事,相信大家都并不陌生,《心慌方》《大逃杀》《饥饿游戏》都是同类型的剧情架构,这种类型电影所最为苛求的觉不是有着多么毁天灭地的特效,而更关乎用生死渲染的剧情中能否突显深刻的人性思考,可令人遗憾的是《暗杀游戏》在特效上制作的精良,并没有能衬托出这样的深度,开场所铺设的悬念,随着剧情的推进,越发疲软尴尬,对节奏掌控的失衡,使电影变的苍白无力。

这部电影之所以会在剧情上出现疲软,在于来自战斗民族的导演编剧犹如一锅大杂烩般往里面融入了太多的东西,惊悚、悬疑、灾难、爱情、魔幻等等元素虽然都有着体现,但却没有一项能令人惊艳亦或是感动,超现实的构思虽然给予了电影更多的想象空间,可这也并不意味着在没有足够驾驭能力的情况下可以肆意妄为,而看似强大的脑洞非但没有能如同《盗梦空间》般真正的强大,反而令故事显得故弄玄虚。

《暗杀游戏》总体来说就是一场无聊的游戏,但这部电影所令我侧目的是俄罗斯电影的进步已然能做到并不逊色太多于好莱坞级的视觉震撼,再反看国内某些总是群星荟萃的奇葩之作,着实令人汗颜。

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《暗杀游戏》是由萨里·奥德赛耶执导,瓦蒂姆·提萨拉提、维奥莱塔·吉特孟斯塔雅、韦尼亚明·斯梅霍夫、维克多·维尔比斯基等主演的科幻片。该片于2016年10月14日在中国大陆上映。该片讲述了一群野心勃勃的生存竞技者为获得最终胜利,在现实与梦境展开暴力厮杀的故事。

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主演: 瓦蒂姆·提萨拉提、维奥莱塔·吉特孟斯塔雅、韦尼亚明·斯梅霍夫、维克多·维尔比斯基、娜塔莉亚·鲁多娃、瓦谢斯拉夫·拉贝戈耶夫、安德烈·查多夫、尤里·切里辛、奥丽伽·图玛金娜、卡伦·巴达洛夫、Aleksey Grishin、nm1572687、Artyom Suchkov、弗塞沃洛德·库兹涅佐夫 。 

暗杀游戏的启示:策略与预判策略。

        有三个人,甲,乙,丙,正在玩一场赌上性命的游戏。这个游戏很简单,分为杀手和平民两个阵营,如果你是杀手,你要在规定时间内想方设法杀掉其他的杀手,成为最后一个存活的杀手。如果你是平民,你要在规定时间内存活。其中甲和乙是杀手,丙是平民。

      (【附加规则一:游戏机制】 当杀手杀掉了平民,则杀手会向其他人暴露自己的坐标和身份。平民不允许任何形式的杀人行为(包括直接或间接的杀人、教唆杀人、人为制造意外、正当防卫或防卫过当。)一旦平民因为各种因素造成了任意人的死亡,平民会立即死亡。

      【附加规则二:身份目标与时间限制】杀手在规定时间(比如3天)内必须杀掉另一个杀手。若时间结束后仍有两名杀手存活,则两名杀手均会死亡。若时间结束后,平民存活,则平民胜。

      【附加规则三:空间限制】整个游戏在限制的空间内进行,任何离开限制区域的玩家会死亡。

      【附加规则四:猜疑链】甲乙丙都不知道其他人的身份,也没有任何手段直接得知他人的身份,所有人都不会相信其他人,也不会与其他人进行结盟。

      【附加规则五:理性人】甲乙丙都是理性人,会采取使自己存活率最高的决策,不会进行激情杀人、同态复仇等非理性行为。)

        【游戏开始】

        对于杀手甲,他可以进行的决策有

      【随机杀人】因为无法通过任何手段直接得知他人身份,也不会相信任何人的任何言语,杀手甲认为只能随机挑选乙、丙其中之一刺杀,要么刺杀成功【50%】可能性,要么误杀平民丙暴露身份,从而在与乙的对决中处于绝对不利地位【50%】

      【按兵不动】什么事都不用做,等着另一杀手进行【随机杀人】并误杀平民暴露坐标,从而使自己处于绝对有利地位【50%】,但另一种结局就是被另一杀手直接偷袭致死【50%】

      因为甲和乙在各方面的对称性,乙也可以采取这两种决策。综上所述,无论甲乙采取哪种决策,胜率都不够理想,都只有50%的概率使自身处于一个有利的地位。

      那么有没有更好的决策?谈论这个问题前,先看看平民丙的决策。

      平民丙知道自己是平民,也知道因为规则限制,其他两人若知道自己是平民,绝对不会找自己麻烦,从而使自己达到百分百存活的理想状态,那么关键问题来了:

      【如何让两名杀手相信自己是平民?】

      前面说过,因为猜疑链的存在,丙无论怎么说自己是平民,其他两人也不会相信。因此,丙要想让其他人相信自己真的是平民,只能通过【行动】。

      要想进行有效的行动,就一定要弄清楚【杀手】和【平民】的最大区别是什么?那就是【胜利目标】。杀手的胜利目标是在时间耗尽前进行至少一次刺杀行为,也就是在时间耗尽前必须与其他人进行一次接触,而平民根本不用进行任何与人接触行为即可达成胜利目标。所以,平民要进行的决策就很简单了,那就是尽可能的【降低自己的威胁性】

      何为【降低自己的威胁性】,比如主动将自己与外界隔离,强制使自己在客观环境上无法接触其余二人,或者使自己丧失任何能对其他人造成威胁的手段。因为对杀手视角来说:如果对方是杀手,还使用这种自残行为,结局必然只有两个,那就是因为自残导致手无缚鸡之力被自己轻松除掉迎来死亡,要么因为强制性的空间隔离使两个杀手谁也杀不了谁最终双双迎来死亡结局。对方不是蠢货,不会选择横竖都是死的决策,所以对方必然是平民。因此,平民丙【让其他人相信自己是平民】的目的就达到了。

        那么,整个游戏的合理走向似乎就成了:平民丙通过【降低自己威胁性】宣告自己是平民,然后甲乙得知对方是杀手,不用考虑【随机杀人】或【按兵不动】了,直接【公平决斗】就完事了。平民胜率100%,甲乙胜率还是50%。

      但是,事实真的如此吗?

      人类是一种可怕的生物,并不只体现在强大的智力和利用谎言的能力。而在于不断学习其他模型并对模型进行优化的能力。我学习了他人优秀的策略,并加以优化形成自己的策略,而我拿这个已经被我自己优化的自己的策略又会被其他人拿走优化形成更优秀的策略。

      听起来很绕,用种更直观的表达方式吧:这一切,就如同俄罗斯套娃一般,每个策略都是一个盒子,盒子里面装着小盒子。盒子外面,仍是盒子。

      而这个游戏的需要打破的盒子指的就是:每个人因为身份不同进行的不同【策略】,如果我是杀手,所以我只能进行杀手的策略,不能进行平民的策略,平民的策略对自己也不重要不需要预判,这就是自己把自己关进盒子了。

      因此,若杀手甲突破了盒子,且得知另一个杀手乙没有突破盒子这一信息时,就可以采取一种绝妙的策略。

      【伪装成降低自己威胁性的平民,并且要比丙伪装的更像个“平民”】

      于是,游戏走向又变了,杀手甲采取了【伪装成降低自己威胁性的平民】的策略,杀手乙采取正常的观望策略,平民丙也采取了【降低自己威胁性】的策略。

      乙看着两个拼命“自残”的人,陷入了迷茫,他并没有突破盒子,没有考虑到甲已经得知了丙已经得知了【降低自己威胁性】的策略、并对丙的策略做了优化。于是作为理性人,他并不能坐以待毙,只能勉强认为丙更像是杀手,理由是他降低的威胁性没有甲降低的那么多(因为甲是优化过的平民策略,他的策略只要伪装成比丙【降低威胁性的值】降低的更多就行了),当乙信誓旦旦地把丙刺杀后,反而暴露了自身的坐标。甲此时突然停止了伪装,通过事先准备好的方式重新恢复成【可以对其他人造成威胁的状态】,轻松处决了暴露自身坐标的乙。

      处于不利环境的甲居然取得最后的胜利。这非常意外,但我们也要知道,这是有条件的。

      条件一:甲突破了盒子,而乙和丙没有突破盒子,蒙在鼓里。因此甲能对乙进行误导以及甲能做出和丙几乎一样,但比丙细节上更优秀的决策。

      条件二:在条件一的基础上,确实可以执行这么一种更优秀的决策,能想到和立即做到也是有差异的。

      如果是这么一种情况:甲,乙,丙,都突破了盒子,互相预判了对方的决策,甚至连对方对初始决策的预判也预判,这就很棘手了。因为结局很可能是三人拼命伪装,但时间无情在流逝,要知道在时间上,平民比杀手占有的优势更大,结局很可能是最后两名杀手突然撕下面具,从而双双暴露。

      启示:这个案例告诉我们:“作为利益竞争单位,要想提高自己的竞争胜率/利益分配比率,就要有意识预判“他人决策以及他人预判,这种主动突破盒子的意识,则是一种生存的大智慧。”

        理论上,这个套娃可以套到无限多。比如“我预判了你预判了我预判了你的预判”...但是,日常生活中,因为绝大多数人的计算能力 并不能支持并进行如此多的预判,所以一到两层预判就足矣了。

      而凡事都有两面性,有预判他人决策的方法,就有主动进行策略伪装防止对方预判的方法,这就更复杂了,因为篇幅有限不细说了。而预判与反预判,则是各个利益竞争单位进行策略对决时极其重要的一环。

如何评价电影《暗杀游戏》

当杀人游戏做成电视节目版的电影时,似乎杀人这件事就变成了无足挂齿的行为,选择与死亡只在一念之间便会形成,任何言外之举都是徒劳,就抛开道德底线而言,用电影去承载杀人这件事似乎就只是一次玩笑。那么作为一个玩笑,电影《暗杀游戏》便是完美的体现,抛开其所要表达的不说,剧情的混乱和羸弱是其最为致命的弱点,就算有着令人侧目的特效,也始终无法救赎电影的本身所在。

说起声名远扬的战斗民族,纵观该民族电影史,上天入地无所不能的神力都只是稀松平常的一件小事,做出任何超乎人类极限的事情对其来说更只是家常便饭,神挡杀神,佛挡杀佛,总的来说俄罗斯人民获得“战斗民族”这一称号可谓真是所得其实。而灾难片作为他们的拿手好戏,无论是地震,还是海啸,都能在本质的基础上加以戏剧化,使本就触目惊心的镜头和画面变得更加“惨绝人寰”,最终将共和主义都能置之脑后。

电影《暗杀游戏》作为战斗民族的又一力作,影片成功的还原了“月黑风高,杀人放火”这句话的真实情形,又加之“天黑请闭眼”这一恐怖元素,使这场游戏变得更加具有“看点”。可电影仅仅有着的是优良的视觉效果,对于看惯了惊险刺激类动作片和灾难片的观众来说,影片中的杀人情节并无太多的新意,死亡的情形过于梦幻化的展现,根本没有切入观众的精神世界,更何谈内心情绪的波动,使之在观影的过程中尽是尴尬和无聊。

除了差强人意的代入感之外,故事的蓝本和剧情的发展都是一种考验观众智商的客观存在,其中毫无价值的背景介绍不仅是浪费观众的感情,也是探讨编剧逻辑思维水平的最佳答案。显而易见的是这次暗杀并没有达到观众的需求,从其开门见山式的叙事手段便能看出,虽然这种表达方式之于某些题材类型的影片还比较契合,但显然不适合作为这场杀人大秀的开幕方式,或许放在真正的电视节目上才能没有一丝一毫的违和感。

从演员的逐一亮相开始,似乎就注定了影片的结局。抛开失败的人设塑造来讲,演员倒像是从世界各地五湖四海搜寻出来的龙套工,并加以随意的拼凑便组成了电影《暗杀游戏》的演员班子,而且说其是草台班子都一点不为过。无论是面部神情的表现也好,还是行为逻辑也罢,将智力低下的编剧除开在外,无论何者都不具备一个职业演员所应有的基本表演技巧和素养。打来打去,杀来杀去,终将只能保留着战斗民族的高强战力,其他都将化为乌有。

纵观电影《暗杀游戏》,令人为之称赞的或许只有那博人眼球的CG特效,加之有着巨额的投资可以对其进行不断完善和加固,影片中成熟的技术完全可以做到媲美好莱坞的商业巨制。虽然背景设定中的未来城市发展状况还是过于低幼,以及许多细节展现上的过于虚构,但总而言之的是影片所呈现出的特效镜头和画面都很令人瞩目,而通过剧情一点一点的展现,最终使得观众逐渐的感觉仿佛置身在那座未来的杀人城市中。

一档毫无品味可言的电视节目,一场丢失逻辑的杀人游戏,就算有着细腻精湛特效加持,也无法使观众获得一次走肾的观影体验,更何谈电影对盛行的社交游戏的走心改编。以及影片对人性深处的浅显刻画,刻板的模式化早已形成定局,就算换个角度再去表达和描述,也始终达不到真正的深入人心,该片的制作终归就是一场“命中注定”的失败之行。而不得不说的是,战斗民族的战力似乎一直处于溢满的状态,随时都能够不顾一切的为既定的目标去奋战到底。