1.《战国无双》系列
是由日本KOEITECMO公司发行的动作游戏,以《真·三国无双》系列作为蓝本的游戏,在PlayStation2、PlayStation3、PlayStationPortable、Xbox、PC、Xbox360与Wii等平台上发售。该作品亦改编成同名动画。
2.《信长之野望》
是由日本KOEI(光荣)公司研发的一款的战略游戏,发行于1983年。为《信长之野望》系列游戏作品的第一部。
故事设定在日本战国时代,目的是消灭其他大名势力,统一整片地域。自第3代战国群雄传起,在个人电脑版本上推出中文版;此外早期也发行过英语的版本,近年在革新之后再度推出。
3.《天下统一5》
是由SystemSoftAlpha研发的一款回合策略类单机游戏。本次5代准备的剧本有:武田信玄为主角的“猛虎迅雷”,上杉谦信为主角的“飞龙乘云”,织田信长为主角的“群雄割据”,丰臣秀吉为主角的“巨星的后继者”4个。5代收录的数据中,武将共计3500人以上,可称为据点的城共计600座。
4.《全面战争:幕府将军2》(TotalWar:Shogun2)
是一款由TheCreativeAssembly开发,并由世嘉发行的游戏,属全面战争系列的一部分,是《幕府将军:全面战争》的续作,背景设定在16世纪的日本。该作于2011年3月15日正式发行,登陆PC平台。
5.《信长异闻录》
信长异闻录是日本Global-AEntertainment公司生产的一款以日本战国时代为背景的GBA游戏,让玩家扮演乱世枭雄织田信长,展开一统日本的战国之争。
扩展资料
《战国无双》游戏评测
《战国无双3》算是光荣这几年内的无双作品中制作的较为用心的优秀作品。从不小细节可以体现出制作组的细心。毕竟多数玩家已经不仅仅满足于一骑当千的爽快感,而更追求耐玩度与游戏性。
于是近年内无双游戏的发展趋势都不仅仅限制于一骑当千,更多与任务挂钩。《战国无双3》、《高达无双2》等作品非常好的体现了这种趋势。
《战国无双4》作为十周年纪念作。它是一部相当不错的游戏。剧情震撼,系统容易上手,战斗调理分明。但还有很多可以完善之处没有完善。
诸如,剧情的完整性,整体性。虽然没有太多的诟病但还是略有不足。如地方篇太过蜻蜓点水,真田幸村有点咆哮过度等等。就系统方面而言是超越以往作品的一作。
参考资料:百度百科-战国无双
太阁立志传系列:
角色扮演类,只有5代,多年未更新了。太阁立志传系列,重点推荐5代,可玩各种职业,剧情也丰富,各种目标达成,卡片收集都有一定的可玩性。还有不少玩家自制MOD。相对简单,对电脑配置要求也不高。
信长之野望系列:
策略战略类,15代了,信长之野望系列,这个系列推荐的很多,很多代都是各有所长,对战略的要求就稍微高一些了。对电脑稍微有点要求,可以参考配置推荐,而有些老款(比如9代岚世纪和之前的一些)则相反需要调整电脑设置,降低功能,配置高了反而不能玩,游戏支撑不起。
幕府将军系列:
战略类游戏,出到2代全面战争,可以说是实在的战略类游戏了,游戏比较大(印象中解开后是6-8G吧),对电脑要求比较高,可以控制各种生产细节和活动单位,操作非常细,比如战斗时地形、风向影响攻防的细节,攻城时选择进攻角度,而且都是即时操作。
战国史SE:
也是丰富的历史剧情游戏,尤其可以从几百石开始发展扩张到统一,是不少喜欢这种模式玩家的最爱,但是很多的发展限制(比如进攻出兵地)和人物卡牌化不是我所喜,也没怎么玩过,对这个游戏的了解有限。
战国无双系列:
仿照真·三国无双系列的形式,背景也是日本战国。
真·三国无双系列:
这个是中国三国背景的,日本制作,剧情类,可玩性相当强的一个系列,主要是大量剧情,然后打各种不同的副本(战役或者战斗),各种不同的宝物和装备,角色设置非常好,包括专属武器的设置等,现在很多流行的三国人物图片都来自这个系列,喜欢这种方式玩法的,非常推荐,也是纯粹的日式风格。
光荣(KOEI) 游戏 中日本战国名将的数据,是通过 层层铺垫 、 倒卷珠帘 的手法而不断膨胀的。
简单说,就是首先设定控制了日本中枢政权(所谓“天下人”)的著名统治者: 织田信长、丰臣秀吉、德川家康 的超强数据,然后用他们来作依据标准,将同时代其他著名大名,如 武田信玄、上杉谦信、北条氏康、毛利元就 等人,也给出超强数据,包括某个自称“晚生二十年”的 伊达政宗 ,也因此有了可以媲美以上诸人的超强数据。
然后,再以这些人为依据,分别设定他们的得力部将、生平劲敌,最后依次辐射下去,自然连那些在 历史 上籍籍无名的路人甲,也人人皆是“名将”了。
KOEI公司按照这种层层堆积“名将”的模式设计 游戏 能力,闹出了太多连日本人自己都觉得不可思议的笑话,比如日本战国时代最出名的“天下人”丰臣秀吉,其综合全能力往往排在 游戏 二十名开外。
相反,只是统治了今天栃木县(下野国)、神奈川县(相模国)、埼玉县和东京(武藏国)地区的“相模之狮” 北条氏康 ,居然在很多代的《信长之野望》系列 游戏 中,不论统帅、武力、智谋、政治等数据,样样都比丰臣秀吉强,于是连日本玩家们都纷纷吐糟,这简直就是“对日本所有 历史 教科书的挑战”。
事实上,日本战国时代,去掉只有南部沿海一小块地区的北海道,本州、四国、九州三岛总面积:23.05万+3.79万+1.88万=28.72万平方公里,也只相当于中国的一省。光是一个云南省的面积,就已经达到39.4万平方公里,比日本三岛之和大得多了。
所以,日本战国时期的 历史 ,本质上也只是相当于中国一省之地的各县土豪互相砍杀的 历史 ,一个省分出了所谓的六十六“国”,这些“国主”说他们是县长,确是恰如其分,丝毫不冤枉了他们。
而日本战国 游戏 所表现的,也就是那些名为“大名”,实际上为村长(领主)、镇长(城主)、县长(国主)、至多到市长(关东管领、九州探题)级别的土豪们的村战、镇战、县战、市战的历程。
诚然,如织田信长、丰臣秀吉等人,通过和西欧传教士的频繁交往,极大开拓了其全球视野、施政措施、外交观念,也实施了一系列强化集权、增强国力的政策,如果是在详细的亚洲古代史中,也算得是可以占据一个章节的重要人物。
他们几位被设定相对高的数据,客观不带偏见的说,是完全合理的,也是有资格和中国 历史 上一些著名人物去作比较的。毕竟很多中国史上的名人名将,从今天看也不过就是省长级别。
可是 游戏 中其余那些单看数据和他们差相仿佛的北条市长、伊达县长之流,就不能不说, 游戏 实在太膨胀、太夸张了。
包括极受 游戏 热捧的两大军神“越后之龙” 上杉谦信 、“甲斐之虎” 武田信玄 ,他们 游戏 中的超强数据,比织田信长有过之无不及,然而论真实 历史 上的一生功业和后世影响力,就差得实在太远了,是整整六七倍的差距。
(织田信长全盛时,约八百万石领地,武田信玄、上杉谦信势力最鼎盛时,各自约一百二十万石领地。)
而且,光荣 游戏 中通过武将列传、人物事迹所普及的所谓“日本战国 历史 ”,采用的也根本不是真正严谨的当时史料,而是大量私人笔记,地方军纪的相关段子,不论怎样夸张地给自家贴金的段子,都根本不辨真伪的直接采用。
因此,各类原本 历史 上只是乡村势力的土豪级别的人物,能力夸张到犹如真正名将。如果多看些日文版真正的 历史 资料,而不是二、三手各类转抄资料,就可知其牛皮吹到何等地步了。
某位被家臣干掉的“剑豪将军” 足利义辉 , 游戏 中长年90+武力的名将,在真正史料没有任何死前的武勇表现,直接被乱枪扎死的。而二次野史给他编造了什么百人斩,什么剑坏了才死,什么相持三小时,还力劈了无数敌人,纯粹就是扯淡。
比如真实 历史 上的“剑圣” 上泉信纲 ,是群马县(上野国)的土豪长野业正手下一个百夫长,最好战绩是在抵抗山梨县(甲婓国)武田信玄的侵攻中,有过十人斩的战绩。
至于另一位“剑豪” 宫本武藏 ,更只不过是个关原之战的杂兵,没有任何战场上的得意事迹。
然而在战国 游戏 中,这两人武力高达110+、100+,皆是一人可当千军的名将。而事实上,这些 游戏 中牛皮吹上天的剑豪、忍者,在真实 历史 中哪怕和他们正经的县长(大名)比,都根本上不得台面。
再说说那些县长,三重县(伊势国)县长 北田具教 ,也是前面那位上泉“剑圣”的得意弟子,因此在 游戏 中也是长年90+武力的存在。真正史料是被某个家臣一刀砍死,二次野史中变成了独战织田家大军,杀死百余人自杀,真是笑死人了。
津轻为信 ,原本是青森县(北陆奥)县长南部氏的部将,后来占据了青森县西部的津轻镇,成为一方土豪,在丰臣秀吉围攻小田原之战中,抢在南部氏之前去拜见了丰臣秀吉,然后对公卿行贿,自称是关白近卫家的私生子,忽悠丰臣秀吉认可他是独立的县长(大名),从此拥有了4.5万石的地盘,关原之战后站队德川家康,因此又加封了0.2万石。
于是,津轻为信这位实际上的镇长,就靠这么相当于其他县长1/10的领地,居然在 游戏 中拥有了统帅90+、武力80+、智力90+、政治80+的能力,成为了首屈一指的“智将”和“阴谋家”,实在稀奇之极。
长宗我部元亲 ,原本是高知县(土佐国)的一个土豪,利用原县长一条氏的内讧,花了快20年时间,终于取而代之,拥有一县之地。然后他投靠织田信长,利用中枢政权影响力,加上统治德岛县(阿波国)的三好氏的内讧,成为了高知、德岛两县之主。接下来,元亲又利用自己已经是两县之长的优势,攻击土豪林立、没有县长的香川县(赞岐国),轻松得手。
然而当这位“无鸟岛之蝙蝠”继续进攻爱媛县(伊予国)时,想要完成统一四国岛,升级为市长的大业,却遭到当地土豪的顽强抵抗,苦战六年,刚刚就要成功,丰臣秀吉大军便渡海而来,长宗我部元亲一战而降,割让了三个县才保住性命,被打回了一县之长的原形。
然而,这样一位功败垂成的县长,也在 游戏 中拥有统帅、武力、智力、政治都有90+的能力,综合能力稳进全 游戏 前十名。
除了这些 游戏 中所谓的“一流名将”,水分极大以外,“二流名将”同样也是如此。比如爱媛县(伊予国)土豪西园寺家,有个村长名叫 土居清良 ,因为和长宗我部氏的侵攻军打过几次村战,据说得到了 游戏 中“名将”之一,后来成为福冈县(筑前国)县长小早川隆基的称赞「毛利家有他可得天下」??,因此这位生平最多只带过二百杂兵的土居村长,也因此拥有了各项70+的能力。
又比如滋贺县(近江)北部的土豪浅井氏的麾下,有个叫 海北纲亲 的老头, 游戏 的列传里,说他足智多谋,让织田家陷入苦战,甚至被对手丰臣秀吉尊称称呼为“我的兵法老师”,最后于1573年浅井氏灭亡时战死。
然而真实 历史 中,这个人早在公元1535年就死了,那时丰臣秀吉甚至都还没出生。事实是此人的孙子是个画家,把自己的一个杂兵伯父,因抵抗织田家战死的事迹,夸张吹牛了十倍,然后强加给早死的祖父,让他强行续命几十年,还捏造说连丰臣秀吉都佩服他的兵法。
然而,如此荒诞不经的吹嘘,也被 游戏 列传不加辨析的采用,因此居然时不时有玩家质疑,此人既是“丰臣秀吉之师”,何以 游戏 数值并不算强?——殊不知一个杂兵级人物,居然也能加到现代 游戏 中,被东亚各国玩家所认知,已经是祖坟冒青烟了。
对照中国三国鼎立时代,疆土最小的蜀汉,除了今天四川大部,重庆全部,还有陕西、甘肃南部,云贵两省全部地区,缅甸北部地区,约合108万平方公里,是日本三岛的3倍多。而东吴版图约145万平方公里,曹魏版图约290万平方公里,分别是日本三岛的五倍和十倍多。
诚然,日本战国时代的总人口上千万,确实不算少了,然而如果众多“战国名将”的超强数据,因为人口绝对数据可比一千多年之前,因为战火和灾疫杀得十室九空的汉末三国时代,就当真“合理”,当真可以去和诸葛亮、曹操、关羽、周瑜等三国名将帅相提并论,
那么敢问同时代的上亿人口的大明朝,李如松、麻贵、刘綎等明军将领该是何等数据?戚继光、俞大猷、胡宗宪、谭纶等明军统帅该是何等数据?从零开始,打下了一个东亚大帝国的朱元璋、徐达、常遇春、李文忠、傅友德、蓝玉等明朝开国君臣,又该是何等数据?
因此,诸如《信长》、《太阁》、《战无》这样的日本战国 游戏 , 不过 娱乐 而已 ,连日本人自己都不会当真,里面的绝大部分人物,更完全不具备和中国三国 历史 上的名人名将相提并论的资格。那些差相仿佛的数据,仅仅也就是 游戏 制作公司高兴而已。作为玩家,千万别当真被“洗脑”了就好。