低多边形。 所谓Low Poly,原是3D建模中的术语,指使用相对较少的点线面来制作的低精度模型,一般网游中的模型都属于低模。
一、制作立体lowpoly(低面)模型
1、导入模型:窗口—内容浏览器—选择模型—N-A不显示线条—删除所有材质贴图
2、添加变形器:添加减面变形器—将其拖拽到模型下面—降低削减程度—N-B看下布线结构
3、点击模型后方的平滑标签—平滑着色角度改为0°
4、给一个材质颜色
二、平面作为背景制作低面效果
新建一个平面—选中平面—C键—添加置换变形器—把置换放到平面的子集—选择着色(靠贴图控制)属性—选择噪波贴图—置换—对象—增加高度—选择平面—平滑标签—平滑着色角度改为0°—添加减面变形器—拖拽到置换下层(多个效果器的应用带有层级关系)—削减强度
低多边形(Low Poly)这种设计风格在早期计算机建模和动效中就被广泛采用,在快要被遗忘之时,突然又流行了一把。
用 Photoshop制作Low Poly 低多边形风格的背景方法是:
1、打开一张图片,复制图层;
2、打开“滤镜--像素化--晶格化”;
3、设置参数至需要的效果,完成
。
本文使用unity2019.1和Blender2.79。
那么废话不多说直接开始。
接下来就到了Unity这边,描述就会快很多了。
创建一个场景,把Blender生成导出的FBX导入到Unity中,并拖入到场景内。这时候就会看到Ground带着颜色,出现在了场景内。接下来就是调整调整角度,颜色什么的,让整体效果看起来好点。
那么第一节就到这里结束了,下一节我们将对这个Ground进行Low Poly化,并且使用贴图的方式,而不是使用材质的颜色。下一节见。see you :)
Lowpoly和三渲二都是计算机图形学中的概念,但它们的含义和应用场景不同。
Lowpoly是指低多边形建模,是一种建模技术,用较少的多边形来模拟物体的形状。这种技术可以减少模型的复杂度,提高渲染速度,适用于游戏开发、虚拟现实等领域。
三渲二是指三维渲染二维,是一种渲染技术,将三维模型渲染成二维图像。这种技术可以将三维模型呈现出来,使其看起来更加真实。三渲二适用于电影、动画、广告等领域。
因此,Lowpoly和三渲二是两个不同的概念,应用场景也不同。Lowpoly主要用于建模,而三渲二主要用于渲染。