《美少女梦工厂》(Princess Maker、プリンセスメーカー)是由日本Gainax公司推出的一系列模拟养成游戏,目前已发售9部作品及1部动画。玩家在游戏中要扮演退役勇者,养育收养来的女孩至18岁,期间可透过学习、打工来改变少女的能力值,按发生的事件以及不同的能力值来决定少女的将来。
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《美少女梦工厂》(Princess Maker、プリンセスメーカー)是由日本Gainax公司推出的一系列模拟养成游戏,目前已发售9部作品及1部动画。玩家在游戏中要扮演退役勇者,养育收养来的女孩至18岁,期间可透过学习、打工来改变少女的能力值,按发生的事件以及不同的能力值来决定少女的将来。 该系列主要作品的总监督、人物设计与原画为赤井孝美(4代中为兼修),除「异世界传说」外均有推出中文版。1代、2代、4代和「梦幻妖精」在港台地区由精讯资讯有限公司代理,5代由光谱资讯股份有限公司代理。「梦幻妖精」在大陆曾由杭州晶天电脑软件开发有限公司及上海育碧电脑软件有限公司代理,4代、5代和Refine版在大陆由北京娱乐通科技发展有限公司代理。 孤独的勇者打败了三千魔物,拯救了濒临灭亡的王国,放弃名位、爵位的勇者,心中最想要的,却是拯救那些在战火之中失去家庭的孤儿。勇者心中盘算着,是否能够收养其中一名孤女作为养女。并且有了一个更崇高的理想,就是要教育出一名德智并重、才貌双全的好女孩。 几天以后,一名在战争中父母双亡的十岁小女孩由国王的亲信送到了勇者的面前,从此勇者将扮演起父亲的角色,把她当做自己亲生的女儿一般的养育着,希望能够让她忘掉失去父母的悲痛,回复到本来的活泼开朗。勇者将有八年时间去教育这名小女孩,十八岁以后女孩又是否将满足勇者的愿望……? 玩家将在游戏中扮演勇者,作为这名人类女孩的义父,在她十岁到十八岁的这八年间,玩家的教育将影响她未来的一生,而女儿是否能完成勇者的梦想?就端看玩家的教育成败了…… ·1991年5月24日发行于目前已消失的日制规格电脑PC-98上的系列第一作,电脑游戏史上第一部模拟养成游戏,原名《プリンセスメーカー》。由于推出后获得了空前的成功,该作稍后发行了多种跨平台的版本,1995年1月发行的PC Engine版及2003年3月生产的Refine版(中文版被译作绮丽版)均对游戏系统、音质和画面做出了大量提升。被代理入亚欧各个国家,影响深远,开创了养成游戏的先河。 ·本作女儿的官方终定名为玛丽亚·林德堡(マリア·リンドバーグ、Maria Lindbergh)。出演声优为横山智佐,Refine版后改为鹤野恭子担任。 PCE版勇者的声优由大场真人担任。
3.2 美少女梦工厂2
这是个星星所赐的孩子…… 在一个堕落的都市,天帝召来魔王率兵进攻王城,在王师节节败退,濒临覆亡之际,一位孤独的勇者拯救了这个国家…… 就在一个星光闪耀的夜里,勇者被不知名的声音引导到城外。在那里,神赐予他一名纯洁无瑕的小女孩…… 就这样,勇者在王城里住了下来,扮演起女孩父亲的角色,教育上天所赐的女儿…… 在游戏中,玩家将扮演女儿的养父,养育这位由十二星神所赐予的女孩。在她十岁到十八岁这八年间,拟定的教育计划将深切地影响着小女孩的未来…… ·1993年6月15日于PC-98正式发行的第二作,原名《プリンセスメーカー2》。PM系列移植版本最多,发行量、销量、再版次数、获奖次数最多的一作。本作加入了诸多大量细致的养成数据系统,父女之间的交流对话、以舞台剧的子视窗表现女儿学习、工作表现的动画以及大幅强化的武者修行系统,获得了超过前作的高度评价。游戏上市后反响热烈,随即发行了多种音乐CD、广播剧CD、小说、漫画、收藏卡、电话卡、手办、桌面CD等周边商品,被代理至亚欧各国,成为系列中流传范围最广的一作。在日本被评为「少女育成游戏的颠峰之作」,发售初期位于各大游戏业界媒体销量榜之首长达数月之久,被代理入中国时正好撞上中文游戏界的丰碑《仙剑奇侠传》DOS版首发期,数月屈居第二、三名的位置。本作在获得的成功与商业收益,意外挽救了成立初期在动画制作上未能获利的母公司GAINAX的财务状况,使GAINAX渡过了经营上最困难的时期。 ·本作女儿的官方终定名为欧莉普·欧尔(オリーブ·オイル、Olive Oyl)。FM-TOWNS版、Macintosh版、Windows版中的女儿声优为笠原弘子,PCE版、SS版、3DO版中的女儿声优为久川绫,Refine版的女儿声优为西村ちなみ。 PCE版、SS版中管家吉普(キューブ、Cube)的声优为田中真弓,Refine版的吉普声优为サエキトモ。勇者的声优为小川真司。
3.3 美少女梦工厂~异世界传说~
勇者救了因为被卷进妖精界的混乱,而与化身为白鹿的管家一同倒在城外的少女。在妖精王的托付下,勇者便收留了这位失去了过去记忆的少女,成为少女的养父将少女养大成人…… ·1995年12月15日仅在SFC上发售、没有被移植过的第三作,原名《プリンセスメーカー ~Legend of Another World~》。玩家将在游戏中饰演收留了少女的勇者,养育少女至成年。本作大部分继承了二代的育成系统,武者修行改为卡片对战模式。《梦幻妖精》的设定和女儿性格系统也在其中崭露头角。本作没有发行过PC版,因此也不曾发售过中文版。 ·本作女儿的官方终定名为美乐蒂·布鲁(メロディー·ブルー、Melody·Blue)。
3.4 美少女梦工厂 ~梦幻妖精~
妖精的诞生,来自朝露的光芒…… 从朝露中诞生的众多妖精里,有一个不可思议的异类,她向妖精女王说出了她的梦想:「我想成为人类的女孩子,然后成为一个人类的公主!」 不过,妖精女王拒绝了她的请求。 皎洁的月光下,小妖精卷缩在盛开的花朵里低声饮泣,她的低语传到妖精女王的心底深处,妖精女王终于是答应了她。 于是,小妖精变成了人类,妖精女王将她托付给了一位在王城中靠退休金节俭渡日的引退骑士。她将会面对那些事情呢?她能够达成心中的梦想吗? ·1997年1月24日由NINELIVES在PlayStation上推出,原名《プリンセスメーカー ~ゆめみる妖精~》、《Princess Maker ~Faery Tales Come True~》。在游戏中的养父共有没落贵族、商人、旅行僧侣、引退骑士、流浪者、旅行艺人这六种身分可供玩家扮演。在原作设定资料和小说版中养父的身分定为击退过魔族而负伤退休的引退骑士(即仍然是勇者)。 本作原发售前定名为《プリンセスメーカー3》,后改作《プリンセスメーカー ~ゆめみる妖精~》,精讯资讯代理的中文版在合辑版后称其为《美少女梦工场3》。对比二代在育成系统上有了较大的突破,女儿将会随能力的提升向玩家提出各种性格对话,加强了父女间的互动,由Windows版开始增加新的室内动画系统。但是因为取消了一、二代中受到赞誉的武者修行系统导致在获得了毁誉参半的评价。 ·本作女儿的官方终定名为莉莎·安德生(リサ·アンダーソン、Lisa Anderson)。出演声优为野上ゆかな。管家乌兹(ウズ、Uzu)的声优为椎名へきる。
可以。《美少女梦工厂》是由日本Gainax公司推出的一系列模拟养成游戏,已发售9部作品及1部动画。该游戏是可以提现的,在游戏中完成任务就会给予一定的奖励,此奖励可以在个人中心进行提现。
中学1年级时,回家路上被卡特第一次行刺之後,吉普会开启第一个冒险场景「边境的森林」。\x0d\x0a来到边境的森林,依次击倒BOSS银狼、老虎、剑齿虎。\x0d\x0a中学1年级秋、冬季时,且距离回家时被卡特行刺事件有3个月以上,邮递员会送来一个娃娃,无论选择收下还是扔掉,数周後都会遇到娃娃刺客柯露妮,击败之得朝露的水珠。第二个冒险场景「妖精的花园」开。\x0d\x0a中学2年级4月4日後,且距离回家时被卡特行刺事件有3个月以上,那么会在边境的森林中再次遇到卡特,击倒他之后选择「走小路」,进入岔路击倒九头蛇,得朝露的水珠。\x0d\x0a\x0d\x0a中学2年级夏、秋季时,道德>0、爱情>50,且距离回家时被柯露妮行刺事件有3个月以上,今川爱蜜莉会告诉女儿体育课的武田老师有点怪,数周後就会遇到附身在武田老师身上的刺客幽玄的奈巴修,要触发下次刺客就得选择让女儿亲自击败她,不能是父母或吉普。\x0d\x0a来到妖精的花园,依次击倒BOSS妖怪蛙、小食人妖、大食人妖。\x0d\x0a中学3年级4月3日後,且距离击倒边境的森林中的卡特有3个月以上,那么会在妖精的花园中再次遇到卡特,击倒他之后选择「走小路」,进入岔路击倒深蓝色的杰拉得,得镇魂的宝玉。第三个冒险场景「星灵的城塞」开。\x0d\x0a\x0d\x0a中学2年级末3年级初时,道德>0,且距离回家时被幽玄的奈巴修行刺事件有3个月以上,相关新闻《★英雄秀里有真正的英雄!?》会在新闻栏里出现,数周後到滨崎市任一地点都会遇到英雄刺客闪光的萨白昂。\x0d\x0a来到星灵的城塞,依次击倒BOSS学者的星灵、高僧的星灵、武将的星灵。\x0d\x0a高中1年级4月3日後,且距离击倒妖精的花园中的卡特有3个月以上、并击倒过幽玄的奈巴修,那么会在星灵的城塞中再次遇到卡特,击倒他之后选择「走小路」,进入岔路击倒沉默的坚比,得魔界的戒指。第四个冒险场景「地底的洞窟」开。\x0d\x0a\x0d\x0a中学2、3年级时,今川爱蜜莉会告知会有鬼屋,周末来到儿童公园遇见雅洁特·捷诺瓦滋和阿尔冯特,之后再到鬼屋会得知那是两人的住所,之后返校时会再遇见雅洁特。\x0d\x0a来到地底的洞窟,依次击倒BOSS骸骨、独眼巨人、吸血鬼。\x0d\x0a高中2年级4月3日後,且距离击倒星灵的城塞中的卡特有3个月以上、并击倒过闪光的萨白昂,那么会在地底的洞窟中再次遇到卡特,击倒他之后选择「走小路」,进入岔路击倒痛哭的法伏炉,得天使之羽。第五个冒险场景「天上的乐园」开。\x0d\x0a\x0d\x0a关于阿斯巴尔……高中1年级末1月後,触发阿斯巴尔事件段1。高中2年级夏季7月後触发阿斯巴尔事件段2,高中2年级末1月後触发阿斯巴尔事件段3,高中3年级夏季7月後触发阿斯巴尔事件段4、最末年1月触发阿斯巴尔求婚事件。\x0d\x0a来到天上的乐园,击倒BOSS上级天使。\x0d\x0a高中3年级4月3日後,且距离击倒地底的洞窟中的卡特有3个月以上、完成全部的阿斯巴尔事件、并答应阿斯巴尔的求婚,那么会在天上的乐园中再次遇到卡特,击倒他之后进入门内击倒雅特洁和阿尔冯特,将达成真公主结局。\x0d\x0a=============================================================\x0d\x0a能肯定触发了“幽玄的奈巴修”事件了吗?遇见卡特一般是旅游回来之后去,才能遇见,可能错过时间或属性不够,读档吧(虽然读档重玩对美5来说是件困难的事……)
1.你可以用修改器改..方便快捷。
2.你可以认真打工得奖..不过不会太多。
3.你可以去魔界神秘商人的家偷他东西.然后卖掉..钱来的快.但罪孽来的快。
女儿罪孽大于50神秘商人来访时询问神秘商人是谁(46年4月后,含4月),然后到魔界商店打探消息,再去魔界酒店,会发现找不到神秘商人家。
然后再去酒店问,之后再到医院拿眼镜(魔法大于100)再去魔界就会多一个商人家的地点,去神秘商人家一次可拿一件东西但是罪孽要升50点.
结局一:魔族的公主(也就是俗称的魔嫁)
触发时间和地点及事件:
和魔王子结婚吗~那一定要和他有足够高的好感度~所以~特殊事件就随之而来了哦~~要注意的是~每月外出只能遇到巴洛亚一次哦~大家不要贪心才可以呢~~
如果智力高于700~知晓身世但未触发与母亲重逢事件~则会出现魔族消失的后日谈~~
如果智力高于500~道德低于350~且出发于母亲重逢事件~则会出现魔族胜利的后日谈~~
如果道德低于350~且不知自己的身世~则会出现人魔共存的后日谈~~
1445年5月至7月之间~前往黑街触发与巴洛亚的初次会面~如果没有在该段时间触发事件~则日后巴洛亚不会出现~~
前往黑街~得知巴洛亚的姓名以及魔族的身份~~
触发巴洛亚警告的事件~~
触发巴洛亚讨厌好天气的事件~~
得知魔界之门的存在~以后就可以从黑街进入魔界了~~
1446年5月后~前往魔界广场~触发女儿被袭击事件~得知巴洛亚魔族王子身份~~
前往黑街~触发询问巴洛亚身份的事件~~
触发小吃摊事件~~
前往魔界酒店~触发魔界饮料事件~
前往魔界广场~触发魔法石事件~
触发女儿哼歌事件~
前往街道~触发坐骑飞龙事件~
前往魔界广场~触发巴洛亚受伤事件~
触发回忆母亲事件~
1447年8月~前往广场~触发收获祭事件~~
1447年9月后~前往广场~触发巴洛亚赶回魔界事件~
前往魔界广场~触发巴洛亚带女儿进入魔界森林事件~
触发巴洛亚赠送魔界公主礼服事件~
只要这些事件全部触发到了~接下来就可以安心等待巴洛亚上门接女儿啦~~还有三种后日谈~大家只要注意一下之前的属性~就可以看到自己希望的后日谈了哦~~
结局二:
龙族王子利伊相关事件(怎么感觉很随机?反正好感是很容易到,主要是优先度和属性的问题,另外龙之谷事件达到条件后请尽快去否则会过期,一般45年底便可触发第一次龙之谷事件,46年底便可触发第二次也就是拿到礼服,这里的年底是指10月到12月。。。)
1444年9月后繁华街到1445年事件过期
→OK(魅力+、道德-)
→冷淡拒绝(自尊+、道德+)(不再出现)
→跟他说会被父亲骂(道德+、气质+)有CG(本人在简体版试出过市场初遇,还有人试出过广场。。。街道什么也可以。。果然是倒追。。一般还是去繁华街较为保险)
1445年繁华街买东西(恩。。其实1445年这几个事件44年也能出的说。。1444年就知道利伊是龙还是很正常的)
1445年繁华街艺术
1445年广场异于常人
1445年广场和猫玩
1445年广场日光浴(有时这个事件中(貌似其他事件也可以,真随机。。)利伊就会表明自己是龙族,这样那么下面那个繁华街的事件就不存在了)
1445年繁华街利伊会表明自己是龙族并说明龙之谷的位置有C
1445年市场一起玩
1445年街道害怕教会
1445年龙之谷(需打开魔界之门后去魔界见到,打开魔界之门见巴洛亚事件前5个,打开魔界之门时间最早为10月)现原形有CG
1445年1月自动一起过圣诞,三王子中好感度最高有C
1446年繁华街(开启魔界之门后)二王子抢MM事件(两难选择,建议拒绝此次邀请,具体说明见附
1446年繁华街迟钝的女儿
1446年繁华街厉害的利伊
1446年繁华街买衣服
1446年繁华街到医院去
1446年广场奇怪的光点(无需第一次龙之谷事件)
1446年广场跟孩子们玩
1446年餐厅免费的大餐
1446年12月自动一起过圣诞,三王子中好感度最高有CG
1446年-1447年龙之谷拿到龙之礼服(与利伊好感75以上至龙之谷获得)
1447年街道一起玩有CG(与利伊好感度60以上)
1447年8月繁华街
魔族王子巴洛亚相关事件:
1445年5月至7月黑街初遇错过则无后续事件有CG(黑街第一次去是有事件的(有CG),1445年4月后(含4月)去黑街达到打工的属性条件(要求很低啦一般都能出)就会先有2次打工事件,因此请安排充足的行程)
1445年黑街知道名字
1445年黑街知道是魔族
1445年黑街讨厌好天气
1445年黑街打开魔界之门(之后就可以去魔界了)
1445年12月自动一起过圣诞,三王子中好感度最高有CG
1446年魔界广场女儿被袭击有CG
1446年黑街什么叫间谍
1446年黑街人类小吃
1446年 魔界酒店 魔界饮料(巴洛亚在魔界酒店的事件优先度低于神秘商人事件中到魔界酒店问老板这一环节)
1446年魔界广场魔法石
1446年魔界广场女儿唱着妈妈的
1446年魔界广场巴洛亚受伤
1446年魔界广场记不记得妈妈的脸
1446年街道魔族的坐骑是飞龙(无固定顺序,此事件纯粹增加好感度)
1446年12月自动一起过圣诞,三王子中好感度最高有CG
1446年魔界酒店被抱怨女儿是王位继承人 (需在魔王之城与魔王讲过话且魔王曾提及巴洛亚,此事件非拿礼服事件和魔嫁结局必要条件,如果未完成此事件其他事件全部完成亦可,此事件与一起过圣诞事件无关)有CG
1447年黑街快速用魔法(无固定顺序,需学过魔法,纯粹增加好感度)
1447年7月魔界广场被带到森林深处有CG(需和巴洛亚好感度40以上,此事件为好感度到达即可触发)
1447年8月广场谈到收获祭的事情
1447年9月后魔界广场拿到魔公主礼服(需和巴洛亚好感度75以上,此事件为好感度到达即可触发)
1447年9月后广场魔界的巨鼠(无固定顺序,纯粹增加好感度)
魔王当和他的对话全部讲完之后,便会出现提示“陛下事务繁忙不能见你”,另外魔王提及巴洛亚需在女儿被袭击事件后才能被触发,请在女儿被袭击事件后多和魔王说说话。在女儿被袭击事件后,身世事件后,以及母亲事件时与魔王对话均会有新的对话出现。另外与魔王对话只影响身世事件,不影响最后结局以及母亲事件。
扩展资料:
中世纪欧洲风的世界中,魔法发展完成。因为魔法造成产业革命的关系,人类的疆域扩张开来。以魔王为首的魔族们,由于领域受到侵略,慢慢地走向衰退之路。人类的冒险者们更变本加厉侵蚀,让魔族濒临灭亡的危机。
十年前,人类一再入侵魔界之森开采魔法石的举动终于引起了魔王的震怒,率军攻打人类的王国。人类王都被包围,被逼向灭亡的边缘。就在那时,一个名为依莎贝儿的人类女战士挡在魔王面前,打算用武力说服魔王退兵;
激战中,依莎贝儿被魔王的侧近击中,身受重伤。在她的舍命之举撼动下,魔王戴肯决定将军队撤回,并用魔法救了依莎贝儿,但因伤势过重,依莎贝儿只能依靠魔界拥有魔力的空气来维持生命,不能再离开魔界的疆域
依莎贝儿如何说服魔王退兵的这段具体故事只存在于完璧版真勇者结局的倒叙讲述当中,在作为故事起源的OP里并未正面交代;也因为此,当初包括个别商业游戏杂志攻略在内的资料中实则都夹杂进了成分很浓重的个人臆断,造成了一定的负面误导效应。
在那之后,依莎贝儿再也没回来过。王城提出高额的金钱以及名誉当作奖赏去寻找失踪的依莎贝儿,虽然有许多的冒险者挑战这个任务,不过没有一个人成功。
曾与依莎贝儿并肩作战的勇者(养父)也和其他的冒险者一样也进入了魔族的疆域,加入了寻找依莎贝儿的队伍。勇者找了很多年,一天在森林的深处,与依莎贝儿相遇,依莎贝儿托付给勇者了一名小女孩,这名小女孩就是依莎贝儿和魔王戴肯的女儿,她告诉勇者,让这个小女孩以一个人类的身份生活……
美少女梦工场4游戏原案为系列总策划赤井孝美另组游戏公司NINELIVES企画制作,最终未能上市,仅出版了十数本画集、设定资料集和周边产品。原作故事讲述了身为魔族暗之王室遗孤的少女卡莲完成了“四界的试炼”之后。在天界上级天使、妖精界妖精女王、星霊界星霊王子、魔界现任魔王的协助下,被变成黑狗形态的吉普护送至舍弃了夕日王国身分、独自生活于现代日本的前勇者身边。
勇者在前魔王吉普的委托下,终于答应并承担起了抚养且保护这名王女长大至18岁成年的责任。在这八年的生活里,卡莲将开始面对陌生又现代化的世界,认识形形色色的现代人们。但是来自于王国刺探她行踪的敌人,以及诸多卡莲身世上的阴影,始终围绕在这对养父女的身边