装备:荣耀一套。防具+9(FM智体HP),主副+10(双攻+致命/最次要单魔敏智)。后缀:头(智慧)衬衣(健康/体质)短裤(健康/体质)手套(意志)靴子(智慧)主手(魔力)副手(魔力比较多,但个人意见做帷幕)。
个人加点,刷图PK两不误,望采纳!
话说本来打算弄个多玩链接呢,but找了半天我没找到生成链接的那按钮了(内牛中)
上的图只是我个人纯刷图加点,因为本人很懒,所以主要点的召唤系,鉴于DN技能突变主要在1级6级11级等等吧,所以一般技能都是点6,如果楼主主PK那就不用考虑我这加点了,如果楼主纯刷图那就继续往下看吧:
学者技能没什么太多解释,主要是把眩晕雷改为6,加到天空裂变,起初我没注意到天空有这么必要么,后来刷巢穴我终于体会到了,最起码天空起到滞空作用(虽然时间很短,但是保命很必要),摄魂怪大肉盾,自己的T,尤其单刷作用更突出,所以血量点到了最高——6倍
工程师:乒乓神技必满,脑电波有的说要满,个人觉得没必要,其他多为6点,主修召唤系,炮冰各6,炮塔伤害高打出效果不理想,冰塔效果好,伤害被和谐了。摄魂怪2状态都满了,前面说了我比较懒,自己不是很喜欢出手(但不是不出手,不然组队会挨骂的)。
机械就没什么说的了,还有什么问题请补充,祝游戏愉快。以上纯个人经验,手工输入,请复制的同志注明出处。
再次重申:这是个人经验纯刷图用的,有用就用,没用不喜欢的勿喷。
PS:这年头召唤系工程PK被各种黑,建议楼主如果想混jjc还是别玩召唤系了
明后大后3天发无限洗点,自己慢慢试
别看什么别人的加点
适合自己的才好
是主刷图嘛?我给你两个方案吧,这是目前感觉比较给力的。
学者页面无异议,刷图都这么加。
下面是工程师的
这是备选1方案,改方案舍弃的鸭子系的两个技能,采用先出摧毁在点出两点天际的方式。总得来说这样加点爆发力比较强适合团队配合。
机械大师链锯之塔加满无疑问,鸭子EX点出无疑问。疑问是50大招超大重磅炸弹出几点。t4后超大被削弱了一些成长也不是很高了,据测试面板12000左右,超大加一点打32万学,加满5点(技巧戒指加一点42万学左右)。个人感觉可以舍弃炮塔给超大,炮塔那个坑爹货,面板是很高,但是打得好慢啊,打一炮要很久,放一个炮塔打4炮就消失,所以我个人是不愿意加高的。你也可以按这个加点来加,不会太错。一般来说你可能要洗几次点才能找到自己感觉最合适的加点。
对于楼上的标准答案我可以吐槽么?你血和防都过万了攻击才3000,你再怎么只堆血防面板,双防都过万了攻击肯定再低也在8000以上,弓箭物理面板出名的好堆。都到了T4,游侠的刷图能力被提高了,风行和鹦鹉的区别在于一个回避一个演出,按照潜规则来说,游侠PK是不许放爆发和双四十大【你想全开打我不拦你】,风行就是禁演出,虽然不少人抱怨鹦鹉的回避但是没被禁。相对而言,鹦鹉合适PK,风行适合刷图,因为在演出的那十几秒时间内无限螺旋踢完全爆发输出。
还有你建议楼主带的强化纹章,其中看到你提议带智慧我又忍不住吐槽,智慧和疾风是一个性质,一个加敏一个加智力,游侠是纯物理,你说她该带堆敏还是堆智力,在没有开额外纹章槽下,八个强化纹章槽,按照我的正常的来带——
疾风【堆敏捷】
破坏【堆物攻】
生命【堆血】
健康【堆血】
铁壁【堆物防】
帷幕【堆魔防】
生机【MP回复】或者你带法力加MP
致命【这个看名字就知道了】
以上这些都是主流纹章,游侠在T4以前不是很用操心堆攻击,只要面板上去了致命跟着上去,带个板子是多一点是一点,再者就是堆血堆防,“活着才能输出”T4以后有钱堆暗的就堆,个人认为游侠堆暗意义不大。
我不打天梯,这是按照正常的刷图带的,你说PK,你戳进不完善房时看下自身装备再说。
还有就是技能纹章,带技能纹章看你是偏刷图还是偏PK。
自从爆发被改可以减CD后,游侠的刷图地位开始有了,一般队伍包括八人本,如果组不到魔导,或者队长想要快节奏的感觉就会点名要游侠。楼主纯刷图的话我建议
带爆发减CD
刀刃加伤
螺旋踢加伤
嗜血狂潮加伤
当然,不限定是这四个,因为T4大改,面板被提得很高的是双飞腿,捆绑,还有凌波。有的风行开演出后不是玩螺旋踢而而是无限踩。这三个技能中我满的是双飞,因为无CD可接捆绑可接踢晕之后。
主PK的话技能板子更多了。
【星云锁链】看你有钱收没,毕竟这板子无论在哪个区都卖得贵,况且T4星云和旋转涡流的PVP时间被加长了,为的就是让别的职业好打游侠。
【螺旋踢】看你个人喜好是带加伤还是带减CD的。螺旋踢的好处是小无敌长,游侠0霸体职业,PK躲技能主要是运用好技能之间衔接小无敌,用好了,箭神的追踪箭都轻松躲。
【螺旋风暴】加动作,主流都会带,也不乏奇葩不带的。
【旋转涡流】加动作,这板子我从玩游侠到现在一直没带过,因为就四个纹章槽,火舞小号开出这板子的时候想也没想就扔了,自己没亲身实践过加速后和加速前的区别。看你个人选择。
【二连射】【多段射击】T4的加点方法也不一样了,不像以前是按照技能前置等级,而是看你上一页的加的SP点数,比如你学螺旋踢就要弓箭手一页点的SP总计达20点以上,为了学游侠一页后面的技能,就要把弓箭手一页的SP凑到要求数量。当然不能乱凑。除了该满的要满之外,剩下的就加二连或者多段。
二连在刷图没啥作用,但是是PK神技,CD段,释放时间也短,满短弓掌握后,你走位好了,二连无限挠对面没脾气。
多段刷图PK都适用,就是CD长,释放动作慢,但是破霸体强,必须近身释放才能把效果放大。
这两个技能看你PK手法,习惯远战蹭对方的就是选满二连,属于勇猛流喜欢冲上去抓住了一顿死揍的建议满多段,或者你平均加。
技巧首饰也看你个人喜好,但我建议必带就是旋转涡流的。
我主要讲得这些主PK的板子都是PK技能明显适用的,各人有各人的喜好。
风行这职业的突出点理所应当是二转的那三个技能,当初棒子改用了精神火焰后必须触地才能用蜗牛是为了让演出时间这个卖萌飞天技能变得更实用些,嗜血狂潮经过一次技能改革加快了释放技能速度,使得嗜血也不是那么好破。
从二转技能上看,风行偏向群体,影舞属单。所以现在为什么提到游侠单P厉害都是提到影舞而不是风行,当然,没最强职业只有最强玩家。
关于加点图,楼主去DN的多玩网,那有专门加点模拟器,也有不少加点图,自己可以参考下。
战士系技能:冲锋+3(冲锋拳前置技能),升龙+3(两段连击,还可以连飞腿连击),翻滚加4(SP不够),浮空+1,踢飞+4(踢飞连击前置技能,虽然踢飞没什么用,但是踢飞连击改了,范围和践踏一样。)战神系技能:你这个战神系技能是40级的,我给你说32的,如果开到40,战士系也不用改(把翻滚加到5也可以),32级战神技能,40大招出不了,32的大招只能加到1,反击怒吼加1即可(后面的吼系到40这样加是正确的),冲锋拳+1,踢飞连击+1,铁布衫+1。