帧率测试,怎么测试电脑的FPS

2023-03-24 11:58:36 游戏资讯 坑剧哥

电脑上测试fps的软件是什么?

测试fps的软件是fraps。

fraps是一款显卡辅助软件,测试机器在运行游戏时的帧数,从而了解电脑设备的性能。

fraps简体中文版具备在游戏中截图和视频捕捉功能,fraps录制的视频是无损压缩的avi格式,质量较高,而且不丢帧,缺点是录制的文件较大,因此如果想要缩小文件,可以使用视频编辑软件进行格式转换、降低分辨率等操作进行压缩。

扩展资料

主要功能

1,测试软件:可以在屏幕角上看到每秒帧数。

2,可以执行用户定义的测试和测量任意两点间的帧数。

3,可以储存统计结果到磁盘并用以你自己对看法和应用程序中。

4,抓屏软件:按一下键就可以抓屏。 当你抓屏时不用再打开绘图程序。 你的抓屏会被自动命名和加上时间标签。

5,实时视频捕捉软件:可以在打游戏的时候捕捉视频

怎么测试电脑的FPS

电脑FPS不稳定的解决方法如下:

方法一:更改电源计划

1.帧数不稳定很有可能是电源计划没设置好造成的,首先,点击开始菜单。

2.点击右侧的“控制面板”。

3.在控制面板里,选择“硬件和声音”。

4.进入“硬件和声音”之后,点击“电源选项”。

5.这里,将电源计划改为“高性能”,这样计算机就能以最大的性能运行,使游戏流畅度得到提升。

方法二:调节游戏画质

1.进入游戏后,按ESC按键,打开菜单。

2.然后点击“视频选项”,进入设置页面。

3.这里,把所有的特效全部改成最低,试试关闭或者开启垂直同步,“帧数控制”改为稳定。

4.如果你对画面要求很低,可以适当降低分辨率,建议不要降低太多,分辨率过低虽然流畅,但是画面及其不舒服。

5.窗口模式尽量改为全屏。通过这样的设置,游戏就会更流畅一些。

拓展资料

如何注册LOL韩服账号:

1.用360浏览器搜索LOL韩服

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完成注册工作。

游戏FPS实测:麒麟9000/骁龙888/A14差距非常明显

手机在玩 游戏 时候的fps表现,主要还是和手机的处理器有着很大的关系。华为Mate40Pro、iPhone12ProMax、小米11分别搭载的是麒麟9000处理器、骁龙888处理器、苹果A14仿生处理器,而这三款处理器都是采用的5纳米工艺制造,应当说是属于同一个级别的产品。但由于这三款处理器来自三个不同的厂商研发和制造,所以在性能上尤其是对 游戏 的支持方面,或多或少都会存在一点差异。

游戏 测定FPS一般在刚运行的阶段是不会有太大的区别,而 游戏 的FPS往往会跟随着时间的推移,比如手机的电量减少和手机发热量的增大才会产生较为明显的波动。另外 游戏 画面是否流畅,往往也会决定着整个 游戏 的胜负结果,所以 游戏 的FPS也成为了最为关键的指标之一。

从目前的测试来看,小米11和华为Mate40Pro的FPS基本上稳定在60帧左右,而iPhone12ProMax的FPS则开始有一些略微的下滑,呈现一个向下的趋势。同时在性能方面,华为Mate40Pro基本上是比较稳定的,而小米11和iPhone12ProMax在一定范围内则有一定的波动。

在测试的后半程,随着手机的电池电量和机身热量的变化,可以看到华为Mate40Pro、小米11、iPhone12ProMax三部手机的FPS的变化也完全不同,华为Mate40Pro手机上的FPS表现为上下比较均匀的锯齿形状,小米11则基本上一直保持在60帧的水平,而iPhone12ProMax的 游戏 帧率则一直呈现出向下走的趋势。其实大家在玩 游戏 的时候可能会有一个误区,就是在 游戏 状态下FPS一直都是60帧实际上是不对的,因为在 游戏 不同的场景切换所显示的FPS也完全不同。

从最终的测试结果来看,华为Mate40Pro在 游戏 过程中的FPS显示呈现的是非常规律的锯齿状,而且频率和间隔也基本上均匀。小米11 游戏 中显示的FPS上半程一直都是维持在60帧的,但是到下半程也开始出现了不规律的锯齿状的上下浮动。iPhone12ProMax则是全程表现出了下降的趋势,帧率刚开始的时候还能保持在60帧,但是到最后结束的时候却只能维持在40帧左右。

对于 游戏 的帧率测试的同时,华为Mate40Pro、小米11、iPhone12ProMax的电池耗电量分别是12%、12%、9%,iPhone12ProMax的电池耗电量最少,华为Mate40Pro和小米11则保持一致。

对于华为Mate40Pro、小米11、iPhone12ProMax对同一款 游戏 的FPS表现,测试结果的差距还是非常大的,那么对于华为Mate40Pro、小米11、iPhone12ProMax这三部手机不同的FPS表现,你觉得哪个最好呢?

游戏,用什么软件测帧数

游戏时使用“fraps”可以测帧数。Fraps是一款游戏辅助+媒体录制软件,用它可以轻松了解机器在运行游戏时的帧数,从而了解机器的性能。另外它还具备在游戏中的截屏和录像功能,可以方便的进行屏幕截图和视频捕捉, 它录制的视频是无损压缩的avi格式,质量较高,而且不丢帧。

缺点是录制的文件较大,因此如果想要缩小文件,可以使用视频编辑软件进行格式转换、降低分辨率等操作进行压缩,网上许多魔兽战况等游戏录像都是先用其录制然后压缩处理的。

扩展资料:

类似的软件还有“游戏加加”,可以自动获取电脑的硬件配置信息,自动检测电脑操作系统、处理器、显卡、主板、主硬盘、显示器、内存的详细硬件信息,准确的硬件检测可以协助玩家更方便直观的查看的电脑配置信息。

在游戏内显示电脑硬件的当前信息,不仅可以显示FPS(帧数),还可以显示CPU、GPU、内存、硬盘的当前数据,更全面地了解游戏时电脑当前地运作状况。同时,无论是更改当前想要显示地信息,或是调整画面优化方案,或是更改录像设置等,都可以在游戏内呼出操作界面进行更改。

如何检测应用帧率-FPS测试

1.在开发者选项勾选GPU呈现模式分析

选中 adb shell dumpsys gfxinfo

2.打开应用

使用 adb shell "dumpsys window|grep mCurrentFocus" 可查询当前Activity

3.通过上述命令可观察包名

4.导出fps文件

adb shell dumpsys gfxinfo 包名 F:\FPS.txt

5.分析数据

Draw    Prepare     Process         Execute

50.00    1.07          27.58              1.22

46.49    0.93          2.44                0.84

6.15      2.24         10.69               2.22

Draw:      表示在Java中创建显示列表部分中,OnDraw()方法占用的时间。

Prepare:表示程序准备时间

Process:表示渲染引擎执行显示列表所花的时间,view越多,时间就越长

Execute:表示把一帧数据发送到屏幕上排版显示实际花费的时间。

Draw + Prepare+Process + Execute = 完整显示一帧 ,这个时间要小于16ms才能保存每秒60帧。

ps:

通过Choreographer检测UI丢帧和卡顿