测试fps的软件是fraps。
fraps是一款显卡辅助软件,测试机器在运行游戏时的帧数,从而了解电脑设备的性能。
fraps简体中文版具备在游戏中截图和视频捕捉功能,fraps录制的视频是无损压缩的avi格式,质量较高,而且不丢帧,缺点是录制的文件较大,因此如果想要缩小文件,可以使用视频编辑软件进行格式转换、降低分辨率等操作进行压缩。
扩展资料
主要功能
1,测试软件:可以在屏幕角上看到每秒帧数。
2,可以执行用户定义的测试和测量任意两点间的帧数。
3,可以储存统计结果到磁盘并用以你自己对看法和应用程序中。
4,抓屏软件:按一下键就可以抓屏。 当你抓屏时不用再打开绘图程序。 你的抓屏会被自动命名和加上时间标签。
5,实时视频捕捉软件:可以在打游戏的时候捕捉视频
电脑FPS不稳定的解决方法如下:
方法一:更改电源计划
1.帧数不稳定很有可能是电源计划没设置好造成的,首先,点击开始菜单。
2.点击右侧的“控制面板”。
3.在控制面板里,选择“硬件和声音”。
4.进入“硬件和声音”之后,点击“电源选项”。
5.这里,将电源计划改为“高性能”,这样计算机就能以最大的性能运行,使游戏流畅度得到提升。
方法二:调节游戏画质
1.进入游戏后,按ESC按键,打开菜单。
2.然后点击“视频选项”,进入设置页面。
3.这里,把所有的特效全部改成最低,试试关闭或者开启垂直同步,“帧数控制”改为稳定。
4.如果你对画面要求很低,可以适当降低分辨率,建议不要降低太多,分辨率过低虽然流畅,但是画面及其不舒服。
5.窗口模式尽量改为全屏。通过这样的设置,游戏就会更流畅一些。
拓展资料
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完成注册工作。
手机在玩 游戏 时候的fps表现,主要还是和手机的处理器有着很大的关系。华为Mate40Pro、iPhone12ProMax、小米11分别搭载的是麒麟9000处理器、骁龙888处理器、苹果A14仿生处理器,而这三款处理器都是采用的5纳米工艺制造,应当说是属于同一个级别的产品。但由于这三款处理器来自三个不同的厂商研发和制造,所以在性能上尤其是对 游戏 的支持方面,或多或少都会存在一点差异。
游戏 测定FPS一般在刚运行的阶段是不会有太大的区别,而 游戏 的FPS往往会跟随着时间的推移,比如手机的电量减少和手机发热量的增大才会产生较为明显的波动。另外 游戏 画面是否流畅,往往也会决定着整个 游戏 的胜负结果,所以 游戏 的FPS也成为了最为关键的指标之一。
从目前的测试来看,小米11和华为Mate40Pro的FPS基本上稳定在60帧左右,而iPhone12ProMax的FPS则开始有一些略微的下滑,呈现一个向下的趋势。同时在性能方面,华为Mate40Pro基本上是比较稳定的,而小米11和iPhone12ProMax在一定范围内则有一定的波动。
在测试的后半程,随着手机的电池电量和机身热量的变化,可以看到华为Mate40Pro、小米11、iPhone12ProMax三部手机的FPS的变化也完全不同,华为Mate40Pro手机上的FPS表现为上下比较均匀的锯齿形状,小米11则基本上一直保持在60帧的水平,而iPhone12ProMax的 游戏 帧率则一直呈现出向下走的趋势。其实大家在玩 游戏 的时候可能会有一个误区,就是在 游戏 状态下FPS一直都是60帧实际上是不对的,因为在 游戏 不同的场景切换所显示的FPS也完全不同。
从最终的测试结果来看,华为Mate40Pro在 游戏 过程中的FPS显示呈现的是非常规律的锯齿状,而且频率和间隔也基本上均匀。小米11 游戏 中显示的FPS上半程一直都是维持在60帧的,但是到下半程也开始出现了不规律的锯齿状的上下浮动。iPhone12ProMax则是全程表现出了下降的趋势,帧率刚开始的时候还能保持在60帧,但是到最后结束的时候却只能维持在40帧左右。
对于 游戏 的帧率测试的同时,华为Mate40Pro、小米11、iPhone12ProMax的电池耗电量分别是12%、12%、9%,iPhone12ProMax的电池耗电量最少,华为Mate40Pro和小米11则保持一致。
对于华为Mate40Pro、小米11、iPhone12ProMax对同一款 游戏 的FPS表现,测试结果的差距还是非常大的,那么对于华为Mate40Pro、小米11、iPhone12ProMax这三部手机不同的FPS表现,你觉得哪个最好呢?
游戏时使用“fraps”可以测帧数。Fraps是一款游戏辅助+媒体录制软件,用它可以轻松了解机器在运行游戏时的帧数,从而了解机器的性能。另外它还具备在游戏中的截屏和录像功能,可以方便的进行屏幕截图和视频捕捉, 它录制的视频是无损压缩的avi格式,质量较高,而且不丢帧。
缺点是录制的文件较大,因此如果想要缩小文件,可以使用视频编辑软件进行格式转换、降低分辨率等操作进行压缩,网上许多魔兽战况等游戏录像都是先用其录制然后压缩处理的。
扩展资料:
类似的软件还有“游戏加加”,可以自动获取电脑的硬件配置信息,自动检测电脑操作系统、处理器、显卡、主板、主硬盘、显示器、内存的详细硬件信息,准确的硬件检测可以协助玩家更方便直观的查看的电脑配置信息。
在游戏内显示电脑硬件的当前信息,不仅可以显示FPS(帧数),还可以显示CPU、GPU、内存、硬盘的当前数据,更全面地了解游戏时电脑当前地运作状况。同时,无论是更改当前想要显示地信息,或是调整画面优化方案,或是更改录像设置等,都可以在游戏内呼出操作界面进行更改。
1.在开发者选项勾选GPU呈现模式分析
选中 adb shell dumpsys gfxinfo
2.打开应用
使用 adb shell "dumpsys window|grep mCurrentFocus" 可查询当前Activity
3.通过上述命令可观察包名
4.导出fps文件
adb shell dumpsys gfxinfo 包名 F:\FPS.txt
5.分析数据
Draw Prepare Process Execute
50.00 1.07 27.58 1.22
46.49 0.93 2.44 0.84
6.15 2.24 10.69 2.22
Draw: 表示在Java中创建显示列表部分中,OnDraw()方法占用的时间。
Prepare:表示程序准备时间
Process:表示渲染引擎执行显示列表所花的时间,view越多,时间就越长
Execute:表示把一帧数据发送到屏幕上排版显示实际花费的时间。
Draw + Prepare+Process + Execute = 完整显示一帧 ,这个时间要小于16ms才能保存每秒60帧。
ps:
通过Choreographer检测UI丢帧和卡顿