不可以,不能兼容。
吉里吉里2模拟器,一般都是些新版本游戏,用k2k2脚本制作的游戏
ons模拟器,一般都是些老版本的游戏,用ns脚本制作的游戏
mine是面包工坊的一大力作。能稳定运行大部分galgame游戏。
ns是nintendo_witch的简称,是任天堂游戏公司于2017年推出的家用电子游戏机,采用了掌机、主机一体化的设计,不仅自带6.2英寸的屏幕,还拥有一对可拆卸的手柄JOY_CON,具有超高的便携性,而且switch的游戏很适合家庭聚会等人多的场所游玩,是大部分玩家的选择。
移植需要一定编程基础 首先需要查看原游戏引擎的操作手册
然后使用源程序拆包程序进行解密拆包
这样应该就能提取出源游戏的剧本与图片文件
如果你能做到这一点剩下的就好办了
如果用ons来进行手机版移植的话可以参照ons开发手册 按照原游戏代码的意思手动反写成ons语言 (因为ons时间久远开发手册有可能不好找我已经贴上GitHub备份档 链接:网页链接)(ons开发教程:网页链接)
如果用kirikiri引擎 同理也需要重写脚本 (我并没有开发过kirikiri脚本所以不太懂)
总之移植这个工作是非常麻烦的 如果有时间也可以试试自己进行移植(熟练的话【不用修图】大概5-6个游玩完整游戏的时间就能移植好了)
祝你成功!
吉里吉里2模拟器:
1、打开模拟器:打开模拟器,会看到上面的这个是分成两边的,在右边的就是我们的系统文件的相关的界面了,它的左边就是之前打开的游戏相关的记录了。
2、找到操作文档位置:可以找到上面的我们要操作的文档的位置就可以了。
3、xp结尾的文件:使用模拟器玩的游戏般的话,都是以xp进行结尾的一些文件的。
可以进行分辨哪些需要打开的游戏文件进行相关的操作就可以了。
三、ADV的初期制作:
用记事本打开course\data\scenario目录下的first.ks,可以看到以下几句KRKR
脚本:*start 欢迎来到Kirikiri/KAG的世界!
先说一下RKRK的代码基本输入方式:(代码内容)或者@代码内容,两种写法结果是一样的。比如(playbgm storage=bgm01)和@playbgm storage=bgm01是一样的效果。
注释符:(分号)这个符号后的同一行字符将视为注释,不计入代码中。
开始代码输入。把first.ks中的文字全删除,先制作游戏标题画面,输入以下代码(wait time=200)(loadplugin module=wuvorbis.dll)
*start
(startanchor)(cm)
(rclick enabled=false)
(clickskip enabled=false)
(history output=false enabled=false)
*title
(cm)
(nowait)
(stopbgm)
(playbgm storage="bgm01")
吉里吉里(以下简称KRKR)/KAG3是由日本W.Dee氏编写的一个ADV(恋爱AVG文字游戏)制作引擎,具有很强的功能以及扩展性。
确定后会打开模拟器的共享目录,不要直接点击返回然后导入文件,因为极有可能找不到目录。正确的做法是按win+e键,再次打开一个资源管理器。
用kirikiri引擎打开它 1,游戏一定要做kirikiri引擎,这个可以从文件是否包含一些xp后缀的文件来判断。2.用模拟器打开date.xp。有的中国游戏直接打开exe程序。如果在打开数据时遇到错误。XP,需要下载这个游戏的专用补丁,或者先解包再打包。1.就像ONS模拟器一样,游戏只有放在指定的文件夹里才能被模拟器读取。KR游戏解压后可以放在任意文件夹中,因为KR模拟器是选择性阅读,而不是在固定文件夹中识别。只需在要运行的文件夹中选择目录,然后在该文件夹中点击“data.xp”或“Start the game.xp”即可运行游戏。2.如果启动游戏后没有反应,先尝试重启手机。游戏不能放在存储卡里。最好放在手机本身的内存里。3.单指点击是指鼠标左键点击,双指同时按屏幕模拟鼠标右键,单指长时间按屏幕,然后拖动模拟鼠标,手机返回按模拟电脑键盘的ESC功能。4.开启OP渲染模式可以大大提高游戏的流畅度。