席德梅尔的海盗 失落的城市 (席德梅尔的海盗2)

2023-03-25 20:38:21 攻略信息 坑剧哥

1、旧出家里四散的亲人,共有4个。每人都有一张藏宝图,4张集合后可以找到失落的城市印加。

2、打败其他大的海盗,共有10个可以在酒吧里收集情报,去挑战他们。

3、找宝藏,每个大的海盗都会有藏宝的地点,在酒吧里有机会买到藏宝图。

4、找齐失落的古城,有4个上面的印加是其中之一,另外的几个要靠结识总督的女儿得到情报。

5、结交总督女儿,每个城市的总督都有女儿等这大家去认识。先是跳舞,然后送礼物,然后和情敌对打。

然后她被一个海盗掳去要我们去救,救回来就结婚。结婚后还是可以结交女儿的就是不能重婚了

应该就是这样吧

这是什么游戏?

席德梅尔的海盗

《席德梅尔的海盗》是由著名的游戏制作大师席德。梅尔在十七年之后对自己的经典之作《海盗》的重新诠释。凭借出色的游戏性,《席德梅尔的海盗》在国外获得了媒体和玩家一致好评,欧美三大游戏媒体GAMESPOT,IGN和GAMESPY分别给出了9.2分,9.2分和四颗半星的极高评价。游戏在欧美游戏市场上更是掀起海盗热潮,连续数月在销售榜前10位中占据一席之地。

在游戏中,玩家将扮演17世纪加勒比的海盗船长,可以率领自己的海盗船队聚敛财富,提高名望,增强自己的各项技能,努力使自己成为历史上最受人尊敬的海盗!玩家在游戏中可以追求很多绝色美女,如果成功将会获得意外的宝物。另外,玩家还会因为自己在游戏中的名声的好坏而面临不同的情节,名声出色的将会获得地方长官提供的任务,如果声名狼藉的话,将会被通缉并且面对越来越多的敌人。

《席德梅尔海盗》的操作十分简单,只需要使用左右方向键即可完成大部分海上航行。但一个有经验的船长总是能应付危急时刻,他总是能根据罗盘和六分仪测定方向,通过海风的咸味来判断暴风雨是否会到来……所有这一切都只需玩家时不时地看看位于左下角的风向指示标,红色箭头代表风向,其大小变化代表风速快慢,下面的数字代表航速(节knots)。右边数字8对应满帆全速前进和收帆怠速前进。

需要注意,加勒比海常年吹东风,这是因为西边有干燥的美洲大陆,东边则是大西洋。海面低气压总是喜欢向大陆方向前进。这也导致了由西向东行驶总是处于逆风状态。游戏完整地体现了这一点,但却给我们制造了麻烦。所以需要好好计划一下:

玩家可以先用重型船只沿着西班牙南岸向西前进,一路烧杀抢劫,然后在某个海盗窝卸货换成快船向东行驶最后到达Curacao,将抢来的砂糖卖出。这条路线的好处还在于西班牙宝藏舰队经常在加勒比南岸一带徘徊……

与其它航海类游戏大相径庭,席德梅尔别出心裁地用“分赃”系统来控制游戏中的一切:时间、等级、难度。

席德梅尔的海盗2(席德梅尔的海盗秘籍) 第1张

席德·梅尔的作品

以下按年份列出其比较著名的作品

王牌战机(1982年)— 是梅尔第一次以主创人员制作的游戏。

王牌悍机(1982年)

弗洛伊德的丛林(1982年)

北约指挥官(1984年)

首航(1984)

接近肯尼迪(1985年)

F-15猎鹰(1985)—是最早的战斗飞行模拟游戏之一。

沉默使命(1985),一个二战潜艇模拟游戏,梅尔第一次尝试不使用仪表舱。

席德·梅尔的海盗(1987年)

F-19隐形飞机(1988年)

F-15猎鹰Ⅱ(1989年)

隐秘行动(1990年)

铁路大亨(1990年),一个经济类模拟游戏,它逼真地描绘了美国与欧洲早期的铁路发展,那是一个铁路公司之间的竞争十分激烈的年代。这个系列有四部作品。

文明(1991年),目前为止梅尔最成功的作品。它被译为多种语言,销售超过6百万份。这是一个回合制战略游戏。

海盗黄金版(1993年)

殖民帝国(1994年),是一个主题为早期欧洲在新世界中殖民的回合制战略游戏,游戏的时间跨度为1492年至1850年的独立时代。想要获得胜利,玩家必须宣布独立,并且赢得与欧洲殖民者(包括法国、英国、荷兰和西班牙)进行的革命战争的胜利。

文明Ⅱ(1996年)是 文明的续作。布赖恩·雷诺兹 是游戏的首席设计师。

席德·梅尔的盖茨堡战役(1997年)

席德·梅尔的安提塔姆战役(1998年)席德·梅尔的盖茨堡战役和安提塔姆战役他南北战争系列的一部分。

席德·梅尔的半人马星座(1999年)布赖恩·雷诺兹 是这个以外星文明为主题的游戏的首席设计师。席德·梅尔的半人马星座 设定在一个完全不同的世界,以思想派别替代文明的划分。这是一个更加全面的文明版本,有着独特的经济与独一无二的军事设计和外交。

文明Ⅲ(2001年),是这个系列的第三个作品。有着更好的规则,图像和游戏操作。这个回合制战略游戏可以从远古一直玩到现代。它独特的外交与文化引进很像梅尔的另一个游戏--席德·梅尔的半人马星座,这使得该款文明是系列中迄今为止最好卖的。

席德·梅尔的模拟高尔夫(2002年),与马克西斯 公司的模拟系列主创人合作项目。

席德·梅尔的海盗(2004年),是1987年广受欢迎的席德·梅尔的海盗的续作,增强了画面效果,并且根本的改变了游戏方式,增添了全新的交际舞部分。

文明Ⅳ,于2005年八月25日发售。文明Ⅳ 一个完全的三维引擎代替了在文明Ⅱ和Ⅲ中使用的等比例地图。这个版本增加了宗教观念,这同时建立于文化和外交原理从原来的具体化。

席德·梅尔之铁路,于2006年10月27日发售。当Take two关闭PopTop Software小组并将其加入Firaxis,梅尔再次成为铁路大亨系列的负责人,而这个游戏也成为了 铁路大亨3的续集。

文明V,于2010年9月21日发售。此为文明系列的最新作品。文明V继续沿用了前作Ⅳ中的三维视图,画面却较前作有着质的变化。其最大的改动是将前作的网格改成了六角格机制,采用了崭新的战斗系统、深度的外交互动、以及各种游戏功能,将令玩家获得丰富的游戏体验。在文明五中,领袖有了自己的声音、动作等前作中没有的部分,可以说是一个大胆的创新。

这四个航海游戏哪个好玩

从FC上的大航海时代开始到现在的海商王2可以说我都玩过,也体验到了其中的乐趣所在,现在就来讲讲航海系列的发展故事吧

最初的大航海时代最简单的商人型游戏,如果大家有玩过还有印象的话,那么应该能想到是它的剧情是救公主,也就是之后大航海系列的起源版本。如果你玩过的话,就会知道为什么之后的几个系列里里斯本出发的那个人物是全面型的。

随着大航海系列的发展,这样全面型的人物显然无法满足每个玩家的需求,接着就诞生了为皇家海军效力的北欧将军、西班牙从海军变海盗的女海贼、伊斯坦堡的商人以及之后的让中国人自豪的李华梅。之所以有这样改变无非是想增加游戏的可玩性,但最重要的是让玩家扮演不同的角色来体验不同的游戏乐趣。

做为大航海系列后的大航海家以及海商王则是诠释了令一种航海概念。从海上发展到陆地,从陆地之中延伸到社会人际关系。

现在有许多人在讨论这三者之间哪种比较好,其实这是没有答案可寻的,因为大家不清楚自己在比什么,从哪个角度来比这三者。

[B]一、从大海来比[/B]

大海无疑是每个航海迷门都希望探索的地方,也是航海系列为此着迷的地方当然是越大越好,从活动的范围来讲能够开着船周游世界对航海迷来说是个无与伦比的乐趣。这个比较毫无疑问:

大航海时代大航海家海商王

[B]二、从贸易来比[/B]

钱是远行的资本是称霸大海的必要资本,从这一放面来讲大航海时代显然是十分枯燥的。在这里的将是航海家与海商王之间的较量。海商王在这次较量之中显然是最成功的,它不仅仅能够在陆地上建造工厂生产物品而且在2代里可以拥有更多的自治港给玩家更多的乐趣,更重要的是它继承了大航海时代地域性的商品优势为玩家打造了便及整个加勒比海的贸易网络。

海商王大航海家大航海时代

[B]三、从难度来比[/B]

要问三者难度哪个最大?那显然是大航海家3。当你尝试着赚第一笔商品买卖的时候你会发现很困难利润很少在这里没有黄金路线可以给你选择,当你尝试造第一个工厂你会发现出去造出来的东西根本无法获取利润!而你在没有大资本之下,会遭到电脑的强烈攻击有海上的也有陆地上的,除非你选择自控不然遇上海盗很有可能被洗劫一空,你无法像其他两种航海系列轻易的摆脱。

大航海家大航海时代海商王

[B]四、从故事来比[/B]

大航海家3无疑是最为成功的,你会发现自己成为市长后,当自己被人民所拥戴后,城市里会竖起你的塑像。当你接近汉萨联盟首领的时候,你会发现更多让你惊奇的东西。在里面玩家打造的是一个属于自己的故事,游戏里没有任何的剧情他是要玩家自己创造的。

淡然了,如果你喜欢跟随着设计者的脚步显然大航海时代是最好的,但如果你喜欢创造属于自己的剧情是大航海家无疑会给你更多的乐趣与享受。

大航海家=大航海时代海商王

[B]五、从船只来比[/B]

在大海上只有拥有一队强大的海军才能所向披靡。从船只的种类而言海商王将船只的发展史几乎完美的呈现在所有人的眼前(我至今没找到德文版那只该死的轮船怎么造出来怎么弄来,只见人修改出来【汗水】 ),更重要的是在海商王2里没有海上霸王。

海商王大航海时代大航海家

综合指数:大航海家大航海时代=海商王(如果大家真要比个高下的话,这就是了)