盗贼的输出循环:潜行/未潜行→锁喉/影袭→切割→影袭X12345→割裂/剔骨→循环!
开BOSS前潜行(如果开怪就会出潜行的就没必要了)尽量靠近BOSS尽早打到BOSS!而且一般第一个嫁祸最好给T帮助T稳定仇恨!
玩战斗贼要注意以下几点:
1、3.3割裂能暴击所以插入割裂进循环!割裂一定要5星!
2、在割裂时间还有多的情况下如果星满用剔骨!
3、一般开怪后5秒左右附魔、BUFF、饰品之类都会触发所以可以开技能爆发!杀戮最好打空能量再用免得能量溢出!
4、切割只要时间到了不管几星马上切割不要断!若你切割剩下三秒以内而能量也没了可以等能量回到50以上再切割!
5、如果团队中没有任何人能破甲,破甲加入循环能提升你的DPS!用好嫁祸能是你的DPS提升!
《魔兽世界》(WorldofWarcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
1。。。刺杀天赋:单体输出
起手
你总是应该从潜行状态起手这样你可以尽可能地利用20秒的极限杀戮。
如果你能在开局一两秒内就使用绞喉并开始攻击,那么绞喉就比截肢好。由于开场几秒boss不可预知的移动或者会打破潜行的AoE机制,这并不总是可行。然而一旦可行,就应该使用绞喉。
进入战斗后,会有很多种施放技能的顺序,但最终的目的是要尽可能快得同时挂上切割和割裂,它们都不必是高星的。
目标100%至35%阶段
终结技的优先级如下:
切割割裂毒化
在这个阶段,应该使用截肢作为攒星技能并且最大化割裂的覆盖率,然后最大化毒化覆盖率。
循环应该是1+割裂和4+毒化。也就是说一旦割裂要结束,不管有几个连击点都应该重新挂割裂。否则就使用4星和5星的毒化。
可能的话,你应该尽量在毒化之前等/留大约90的能量(高急速下或者经常被迫覆盖毒化buff的话可以更少),这样当你之后截肢时,有更高的机率触发毒药。
为了使毒化覆盖率最大化,应该尽可能地避免覆盖毒化的buff。但是永远不要为了等待毒化buff结束而使能量溢出或者浪费连击点。
以下是一些行为会导致的伤害损失。
行为 预估伤害损失
损失1个毁伤/截肢的所有连击点 19289
损失1个背刺的所有连击点 12500
能量溢出1秒 8985
割裂断1秒 3375
使用1星维持割裂而不是5星 1871
毒化buff重叠1秒 1368
使用2星维持割裂而不是5星 1301
使用3星维持割裂而不是5星 846
使用4星维持割裂而不是5星 425
理想情况下,所有以上这些都不会发生。但实际上你会经常遇到它们中的一些。
从表格中可以很清楚地看到,能量溢出或者使用毁伤或背刺泄能量(在4-5星时)会带来严重损失,而直接覆盖毒化buff则是更好的选择。
还可以知道,使用低星割裂或者更早覆盖(最多2.47秒)毒化buff来保持割裂要优于让割裂中断一个***。这就是为什么刺杀贼对于割裂覆盖率非常重视。
目标35%以下斩杀阶段
一旦你的目标血量下降到35%,就应该停止使用截肢而使用背刺作为攒星技能。你还是应该遵循和之前一样的终结技优先级,最大化割裂然后是毒化的覆盖率,并且在毒化之前留能量。
而这个阶段应该使用1+割裂和5星毒化。如果挣扎于能量溢出(比如由于嗜血),你应该先使用毁伤攒星直到能量趋于稳定。
多目标输出
在盗贼的三个天赋中,刺杀能够用刀扇制造最多的AoE伤害。记住刀扇本身只能制造很少伤害;主要伤害来自于你三把武器上很容易触发的毒药(由于强烈毒药)。
这意味着在你确实需要释放一定次数的刀扇来使致命毒药堆叠到5层,之后才能从你的主手武器上触发大量的速效,刺杀贼的大部分AoE伤害都能“溜过”AoE伤害上限的限制。
顺便一提,目前还不能确定你的攻击范围内需要有多少个目标才值得使用刀扇。
冷却技能
刺杀贼有三个DPS向冷却技能。
[仇杀]
一旦宿怨冷却并且你有30秒(插雕文36秒)的时间可以不受干扰的输出就应该使用它,可能的话最好再配合饰品触发、嗜血、药水和极限杀戮。
记住宿怨是一个施加在目标上的debuff,所以如果你切目标就享受不到debuff的收益,而如果在AoE场景中使用它,你只能增加在一个目标上的AoE伤害。
[冷血]
冷血最好被用在你伤害最高的技能上,也就是毒化。如果你在毒化时使用它,记住它被使用时会回复25能量所以如果你在毒化之前留能量,注意少留一点以免溢出。
冷血也可以配合截肢或者背刺一起使用来获得一个有保证的连击点(由于封印命运)。用冷血来配合刀扇一般都不值得,因为就像之前提到的,刀扇本身的伤害并不显著。
[消失]/[灭绝]
消失也是一个DPS向冷却技能因为它能让你在战斗中再次获得极限杀戮。和仇杀类似的,消失冷却并且其他特效触发时你就应该使用它。
不应该在毒化buff存在的时候使用消失,并且应该在消失后四五秒内使用绞喉重新开始攻击。
2。。。。。战斗天赋:
单体输出
起手
战斗贼不像敏锐或者刺杀,不能从脱离潜行获得任何收益。
但是你可以在战斗开始前通过潜行更接近boss,这能大大缩短战斗开始后你跑到近战输出范围的时间。
一旦战斗开始,最快速度施放切割。
循环/优先级
终结技优先级如下:
切割割裂剔骨
推荐的循环是保持切割,然后一直施放5星终结技,如果割裂断了就割裂,不然就剔骨。
只有切割不要求5星施放,并且持续时间要保证在下一个切割之前能打出一个至少一个终结技。
不使用割裂而把循环简化到2个终结技也很有竞争力(大约损失1%整体DPS)。
相对的,如果团队没有人提供流血debuff(芒果、出血、血之狂暴或者猎人宠物),不应该加入割裂。
要害打击的使用
要害打击使进攻性终结技的效果加强35%(插雕文45%)。
要害打击只应该在4星并且将要施放割裂或者剔骨(如果不影响切割的保持)的时候被使用。
为了使要害打击作用机率增加,可以在4星并且将要切割的时候使用它,这样当你下一次使用剔骨或割裂的时候要害打击debuff也能生效。但一定要记得不要再次在4星时候使用要害打击,不然会损失DPS。
完全不使用要害打击将会降低400DPS,并不推荐。
强盗之诈
这个天赋给战斗贼DPS划分了4个阶段(0%,10%,20%,30%)。想从一个阶段上升到另一个,你需要施放一套由4个邪恶或揭底组成的任意组合。
直到你达到30%阶段,这个阶段将会持续15秒无论你施放多少个邪恶或揭底。
如果你在任何时间对另外一个目标使用了邪恶或者揭底,你将失去强盗之诈的buff并且返回到0%的阶段。
除非你在那之前使用[转攻],这个技能将会将你之前没有用掉的连击点和强盗之诈的buff一起转移到新的目标上。
如果没有转攻,强盗之诈会使战斗贼转目标很困难。
所有你自己的dot都会根据强盗之诈不同的阶段受到即时加成,比如你在10%的时候割裂,一旦你达到20%阶段割裂DoT也会以20%加成跳。
破甲
在那些少数的、只有你能提供12%削弱护甲(破甲)的情况中。
根据不同的战斗(取决于你会粘在你破甲的目标上多久),自己破甲可能是个人DPS的提升。
根据团队DPS组成的不同,由你来破甲可能是团队DPS的提升。
多目标输出
虽然拥有双武器专精,使用刀扇的战斗贼仍然不是一个强力AoE的天赋。目前还不确定需要攻击范围内有多少目标才值得刀扇,不过那应该是一个相对庞大的数字。
然而战斗天赋使用剑刃乱舞顺劈是非常强力的。虽然剑刃乱舞不再作用于刀扇,但它没有持续时间限制并且只有10秒冷却(和[潜行]类似),在大部分你需要使用它的时候都能够开启(如果没有目标可以顺劈决不要用剑刃乱舞)。
当剑刃乱舞开启后,你应该不再使用割裂因为剑舞不能复制割裂的伤害,只要保持切割并且使用剔骨就可以了。
一旦第二目标**掉了,你应该关闭剑刃乱舞(不再需要cancelaura宏),如果没有攻击到额外目标剑舞只会降低能量恢复。
3。。。。。敏锐的:
输出
优先顺序
切割5星割裂养精蓄锐5星剔骨
背刺是你的主要攒星技。如果你在目标正面则用出血。由於有锯刃(锯齿利刃),你只需要在起手切割之后打一次5星割裂就行了。(在mos buff下)之后你的剔骨就会将割裂刷新至初始时间。
这里的重点是要注意锯刃的工作机制跟字面理解的不同。锯刃只会将割裂刷新到初始时间而非最大时间。这就是说如果你打的是3星割裂,你的剔骨只会将它刷新为12秒。敏锐的输出回圈其前提必须是5星割裂。
同样重要的一点是锯刃刷新割裂的几率取决於剔骨所用的星数。因此,你必须用5星剔骨来保证能100%刷新割裂。
输出回圈的复杂性源自这样的原因:你必须在16秒内用5星剔骨刷新割裂,与此同时还得保持切割和养精蓄锐。由於敏锐会因盗亦有道而不断地获得星数,所以最好是在3星时留能量然后等你团队里的其他人帮你攒后面的2星。(注意:这里假设你当前能量小於60---永远别让你的能量溢出)然后,遵照回圈的优先顺序施放终结技之后继续用背刺消耗能量。一般来说在切割/养精蓄锐快断之前你有4秒的时间来打个5星剔骨然后攒星刷新切割/养精蓄锐。养精蓄锐要在还剩不超过3秒时才刷新以免享受不到最后1跳。
技能冷却
要像安排你的输出回圈一样安排好你的技能冷却。
暗影步
当不需要用作移动跑位时,暗影闪现应与影舞和消失一起使用以增加30%的伏击伤害。
影舞
当切割和养精蓄锐还剩余12秒以上、暗影闪现冷却完毕而且你接近满能量时是使用影舞的最好时机。在影舞持续期内,伏击攒星然后打剔骨。暗影闪现用在第二个伏击上。
消失
暗影闪现可用、没有找寻弱点(寻找弱点)debuff的前提下,消失cd一好就用。消失、暗影闪现然后伏击。
预谋
预谋和伏击做成一个宏,这样可以确保它每20秒就产生个5个星。
准备
每当你用了消失+暗步+伏击之后就用掉准备。
实例
下面是一个如何安排技能冷却以及如何起手建立回圈的例子:
5星切割(治疗致命)
暗影闪现、伏击、预谋、5星割裂
5星养精蓄锐
5星剔骨
(从这开始遵循输出优先顺序施放终结技)
第一个找寻弱点debuff结束时间影舞
第二个找寻弱点debuff结束时消失、暗影步、伏击
第三个找寻弱点debuff结束时预备、消失、暗影步、伏击
摘自,百度贴吧盗贼吧精品区[CTM]PVE刺杀战斗敏锐天赋及属性指南
贼输出的方式是连击技能凑足5星然后释放终结技能,连击技能包括起手的偷袭、绞喉、伏击,循环中的影袭、出血、背刺、毁伤、凿击等等;终结技能包括刺骨、切割、肾击、割裂、毒伤、投掷等等。
在PVE的输出中占据主导地位的战斗贼的输出方式在有BT崇拜SP的情况下是绞喉起手,打1个或者2个影袭,开杀戮,杀戮结束切割,进入正常循环,正常循环就是5星用来刺骨,在切割少于六七秒的情况下5星用来补切割,有时候因为各种原因无法凑足5星而切割即将结束,那么优先补切割。切割效果需要全程保持。熟练的DZ可以做到基本全程都用5星或者4星切割不断档同时保持BT声望SP效果。5星刺骨要在能量高于50时候施放,因为这样可以保证你刺骨之后可以连续施放2次影袭,最大程度的得到BTSP的增益。
如果你不带BT饰品,那么用几星来切割就很随意了,当然,为了能量循环保持一个良好的节奏,也完全可以按照有BTSP的情况来进行输出,只是切割可以在你想补的时候就补,不一定需要5星,刺骨的情况同有BTSP的时候。
提升DPS的方式包括加速药水、烈焰菇和那些换下来召唤物不会消失的SP。在BOSS被WD跑向MT的途中喝下第一瓶加速,然后在CD好了之后配合你的第二次乱舞喝第二瓶加速。冲动留到英勇阶段再开,如果战斗时间长于3分钟20秒,起手切割之后就可以开冲动了。烈焰菇要在开YY前几秒使用。一瓶菊花茶也可以让你的循环更加流畅。
如果需要毁伤天赋输出的方式,欢迎继续咨询。
1、输出手法:全程背刺,保持切割BUFF。在能量即将溢出且无法打背刺的情况下用邪恶攻击进行填充,武器附魔要求:主手附魔 武器伤害+5 副手 十字军、武器伤害+ 5 在不同阶段有不同收益15 敏收益一直是最低的
2、特殊装备属性需求:匕首技能武器技能能降低BOSS招架、躲闪的几率,以及减少由偏斜带来的伤害损失,简单的说,就是一定数量的武器技能比其他属性更好的提升你的DPS
4.3敏锐贼
输出循环
毒药:
敏锐贼的武器讲究主慢副快,主手1.8慢速匕首,副手1.4快速武器(不一定是匕首)。
主手上速效,副手上致命,要AOE的战斗给投掷武器上致伤。
麻醉毒药已经不存在了,你的毒刃将会提供这个效果。
单体输出:
背刺是敏锐贼的主攻攒星技能,如果被迫在正面作战则使用出血。
输出循环/技能优先级:
切割5星割裂恢复5星刺骨
由于敏锐贼有锯齿利刃天赋来刷新割裂,你只需要在起手切割之後打一次5星割裂就行了,之后用刺骨来刷新即可。
敏锐的输出循环之所以复杂,是基于以下原因:
你必须在16秒内用5星刺骨刷新割裂,与此同时还得保持切割和恢复。由于敏锐会因盗亦有道而不断地获得星数,所以最好是在3星时留能量然后等你团队里的其他人帮你攒后面的2星。(注意:这里假设你当前能量小于60---永远别让你的能量溢出)。
然后,根据循环的优先顺序施放终结技之后继续用背刺泄能量。一般来说在切割/恢复快断之前你有4秒的时间来打个5星剔骨然后攒星刷新切割/恢复。
恢复最好在还剩不超过3秒时才去刷新它,以免享受不到最后1跳。
多目标输出:
敏锐贼的AOE是三系中最弱的。
只能靠给投掷武器摸速效或者致伤然后使用刀扇进行AOE,这种刀扇的伤害与刺杀比起来完全不是一个层次的。
冷却技能:
[暗影步]
当不需要用作移动跑位时,应与影舞和消失一起使用以增加30%的伏击伤害。
[影舞]
当切割和恢复还剩余12秒以上、暗影步冷却完毕而且你接近满能量时是使用影舞的最好时机。在影舞持续期内,伏击攒星然后打剔骨。暗影步用在第二个伏击上。
[消失]
暗影步可用、没有洞悉弱点debuff的前提下,消失cd一好就用。消失、暗影步然后伏击。
[预谋]
预谋和伏击做成一个宏,这样可以确保它每20秒就产生个5个星。
[伺机待发]
每当你用了消失+暗步+伏击之后就用掉伺机待发。
实例:
基于敏锐贼输出循环的复杂性,在此为大家提供一个战斗实例来加深理解,下面是一个如何安排技能CD和如何建立起手输出循环的例子:
5星切割(开战前让治疗帮忙刷血,通过治疗爆击攒星,这很重要,不然会干扰你的循环)。
起手→
暗影步、伏击、预谋、5星割裂
第二个5星开恢复
第三个5星使用刺骨
(从这开始依据输出优先顺序施放终结技)
第一个洞悉弱点debuff结束时开影舞
第二个洞悉弱点debuff结束时消失、暗影步、伏击
第三个洞悉弱点debuff结束时伺机待发、消失、暗影步、伏击
敏锐贼的属性需求
敏捷技能命中(8%)急速精准爆击法术命中(17%)精通白字命中(27%)。
敏锐贼精准需求
侏儒691(23%)/其他种族781(26%)。
重铸、宝石和附魔
重铸:
重铸的作用是将装备上的一项绿字属性的40%(永远舍去小数)转化为另一项该装备上不存在的绿字属性。
一个普遍的策略是,将收益最低的的属性转化为该装备上不存在的属性中更好的那一项属性。
如果你还没有达到精准上限,你应该将装备中的爆击和精通等属性转化为精准,而如果你已经超过精准上限,你应该转化为急速或者爆击。
敏锐天赋下,绿字属性中技能命中(8%)急速精准爆击法术命中(17%)精通白字命中(27%)。
这就是你重铸的依据。
宝石:
红槽:精致地狱炎石(+40敏捷)注——前缀相同的宝石属性是一样的,没钱的话买绿的也行,下同。
黄槽:轻巧暗烬黄玉(20敏20精通)
蓝槽:反光恶魔之眼(20敏20命中)
多彩:灵巧之影魂钻石(+54敏捷和3%爆击伤害)
附魔:
部位 附魔 说明
头部 60敏捷/35急速 [拉穆卡恒秘药](拉穆卡恒 - 崇敬)
肩膀 50敏捷/25精通 [强效破裂水晶铭文](瑟拉赞恩 - 崇拜)
披风 22敏 [[附魔披风 - 特效敏捷],
胸部 20全属性 [附魔胸甲 - 无双属性](附魔)
护腕 50敏捷 [附魔护腕 - 敏捷](附魔)
手套 20敏捷 [卷轴:附魔手套 - 特效敏捷 ]
腰带 额外插槽 [乌钢带扣](锻造),在其中插入一个[精致地狱炎石]
腿部 190AP/55暴击 [龙鳞腿甲片](制皮)
鞋子 35敏捷 [附魔靴子 - 特效敏捷](附魔)还有个25敏+移动速度的附魔供选择[附魔靴子 - 刺客步伐]。
主手武器 触发1000AP [附魔武器 - 山崩](附魔)*
副手武器 触发1000AP [附魔武器 - 山崩](附魔)*
注:由于[附魔武器 - 山崩]目前很贵,另一个合理的选择是双[附魔武器 - 飓风]。急速对敏锐贼重要性你可以从上面的属性受益中看到,所以其他武器附魔基本可以无视了。