天书奇谈术士怎么加点(天书奇谈术士加点)

2023-03-26 23:52:57 最新游戏资讯 坑剧哥

建议全加智力,保证自己的攻击和蓝,对于法术职业来讲,有蓝就有一切

智力加满之后,再加敏捷。非人民币玩家虽然不靠速度吃饭,但是速度不能太慢,总要比小怪快点吧

关于信仰和耐力,那就靠你的装备来提升吧。

从技能上,术士不能只练习四项和暗影魔咒。沉水是法术系的必修课,而非选修。

现在天书不花钱没法玩了。宝石系统让天书垄断,昂贵的洗孔符、镶嵌符令FRMB玩家望符兴叹。

天书奇谈术士加点(天书奇谈术士加点攻略) 第1张

天书奇谈 术士怎么加点?

天书奇谈攻略

下面要为玩家们带来的是网页游戏天书奇谈术士加点以及技能概括方面介绍,在天书奇谈中术士怎样加点才是最合理的呢,那么现在我们就来了解一下天书奇谈术士加点以及技能概括方面介绍吧。

先加智力,然后智力加到一定的时候会加不上去,再加耐力。术士主要还是靠蓝过日子的,然后是靠红,没有他们你想升级——难。

而且力量对术士基本没用,因为术士不是靠武力吃饭的。

而且蓝多方便你使用生活技能。

先加精神加满了 再加敏捷

2智1敏。绝对没错

建议初期全加智力

一定的级数有一定的智力范围加到一定的程度自然+不上

到了20级后每升一级都会有多余的属性点,多余的就+敏捷,升一级三点属性+2点智力后有剩余一点加不上了,再+敏捷,

术士介绍:

目前的《天书奇谈》中,术士在技能方面拥有“热诚”和“怜悯”两个大技能系,而“热诚”包含了单攻魔法“赤炎咒”,和群攻魔法“火魔咒”。“怜悯”系包含了单体魔法“飞岩绝”和群攻魔法“岩崩术”。一火一地,双重必杀,威力十分了得。

既然是魔攻职业,在天书中,个人加点共包括“耐力、智力、强壮、敏捷、信仰”五方面,在笔者看来,智力是提升精神与法力,提高魔法攻击力的加点选项。笔者建议使用2智1敏的方式进行加点,这样可以确保攻击力强大的背后还有先发制人的机会,争取在敌人威胁到自身安全之前解决对手。

在《天书奇谈》中,术士的群攻魔法是非常强大的,无论是在打怪还是在PK中都是战斗的主力,07073小编提醒,在平时组队练级中,术士是个非常抢手的职业。绚丽的整屏魔法特效之后,出现的就是大规模的伤害数值,无愧为游戏的攻击力之王。还有不懂的到下面的网站有详细的介绍,

另外,术士的技能可以通过经常使用来升级,每个技能升级需要10层,打开技能版面可以看到当前技能修炼情况。

术士还可以通过人物面版中的“心法”对技能进行加强,需要一定的技能经验及一定费用进行心法的提升,增加法攻威力。

值得注意的是有了技能才能让我们在天书世界的战斗中更加顺畅,升某个技能只要在战斗中经常使用这个技能这个技能的熟练度层数就会上涨,当前等级技能熟练度达到8层后且心法等级足够,使用技能书就可以学习下一级的技能

先加智力,然后智力加到一定的时候会加不上去,再加耐力。术士主要还是靠蓝过日子的,然后是靠红,没有他们你想升级——难。

而且力量对术士基本没用,因为术士不是靠武力吃饭的。

而且蓝多方便你使用生活技能。

上述就是天书奇谈术士加点以及技能概括介绍,希望能为玩家们带来帮助。

天书奇谈手游职业怎么加点

天书奇谈手游职业怎么加点?天书奇谈手游共有四大职业,分别是侠客,刺客,术士,修真,很多小伙伴不知道这些职业该怎么加点?感兴趣的小伙伴赶紧来看看吧~

职业加点推荐:

侠客:输出加点,2强壮、1敏捷;平衡加点,2强壮、1耐力。

刺客:输出加点,2敏捷、1强壮;平衡加点,1敏捷、1强壮、1耐力。

术士:输出加点,2智力、1信仰;平衡加点,1智力、1信仰、1耐力。

修真:输出加点,2智力、1耐力;平衡加点,1智力、2耐力。

天书奇谈怎么加点

天书奇谈侠客加点方法:

侠客加点方式一:全强壮之后敏捷

这是一种极端的方法, 使用者的攻击会很高, 但是同时的敏又会比较低, 这样来说的话, 伏魔的优势就减弱了,攻击力:9/10,PK力3/10,刷怪力5/10

建议主修技能:君临天下, 6脉神剑2

侠客加点方式二:2强壮1敏捷

这种方法是一种比较大众的方法, 07073小编提醒,使用者在保持高攻击输出的情况下, 敏捷也是够用,伏魔刷怪够用了。攻击力:8.5/10,pk力6/10,刷怪力8/10

建议主修技能:伏魔刀法,6脉神剑3

侠客加点方式三:1强2敏

这种方法是一种比较大众的方法,此种加点法比较适合pk,此种方法拥有高爆击,高命中,高速度等特点,攻击力也是不错。攻击力:7.5/10,PK力9/10,刷怪力:8.5/10

天书奇谈术士加点方法:

应该是先将智力属性加满,然后剩下的属性点按照2耐1信的分配来加,然后术士最好练四相决。四项决最好的地方就是升级耗费的技能经验少,不过需要的技能熟练度高,攻击力也挺高的。

天书奇谈刺客加点方法:

刺客就2敏1强,原因很简单,刺客一般都练的技能是暗影迷踪拳,侠客的则是伏魔刀法,伏魔的攻击靠提物攻增加,而暗影迷踪拳是速度越高攻击越高。所以看侠客伤害多高得看攻击,而看刺客的伤害要看速度,所以还是2敏1强的加最适合刺客。

天书奇谈各项职业怎么加点啊?

刺客:强敏,全强后敏/全敏后强/2强1敏/1强1敏/2强2敏,有规律的加点法就我所知差不多是

这5种了,ck是我的主练职业,所以期间我曾洗点无数次,最后我采用了全强后敏的加点方法。这种方式的优点是攻击较高,但缺点就是削弱了敏捷,这使得在与其他ck组队的时候,会显得速度偏慢,捕捉宠物的时候更是缺乏优势,不过还好,由于我打造装备的属性中有加敏捷的属性,如果同级5ck组队,我的速度可以勉强达到中等水平。8·15维护之前,32级,在红海一人一宠可以轻松秒怪,当然头目除外。

侠客:强敏,全强后敏。不得不承认,就刷怪来说,xk在天书真是个奇怪的职业。我练xk纯属为了看一下xk和ck有什么区别,按照我自己的加点方式来看,在刷怪的时候xk出了攻击杀伤力比ck低,速度比ck慢点,再是有点眩晕效果,实在找不出xk的优势……pk的话,后面再说。至于我的加点效果嘛,也是8·15之前,23级男xk,迷梦偶尔秒怪,一人一宠大多时候恰好秒怪……

术士:智敏,我选择了2敏1智的方法。也许同修ss的玩家会问,那你的魔够用吗?实际上,我曾尝试过2智1敏的方法,但是尝试的结果是2智1敏和2敏1智的加法,在血量和魔量上的差别并不大,至于魔法攻击效果也是相差不大,不知是否是由于游戏还不完善的原因。就目前而言,同2智1敏的方法相比,2敏1智拥有比较明显的优势,一个是在捕捉宠物上(呵呵,没办法,我很不爽行动慢,也许是练ck的后遗症),另外一个则是在攻击行动速度上,众所周知,ss的擅长攻击是群攻,如果5ss组队,速度慢的劣势还看不太出来,但如果同ck组队,由于ck速度快,等到ss的群攻发挥作用的时候,怪的队形已经变得不整齐,群击真正的作用得不到最大的发挥,呵呵,也许这也是ss倾向5ss组队的重要原因吧。

修真:一般而言,大家都建议修真+智敏,但是就我所练的两个修真角色而言(其中一个为8·15后所练),在我看来,加点对修真所起的作用似乎不大,真正起作用的还是心法,虽然心法的效果也不明显,但值得庆幸的是练心法还是可以看出“一点”效果的,如果游戏改善,还是稍微修改一下修真的攻击输出吧,同级的修真和ss单击相比,修真的攻击效果只在ss单击的1/2到2/3之间(不知道GM会不会看到,呵呵)。