弹性副本就是介意普通和随机难度之前的一个副本,具体难度多少,会根据你具体进了多少人,系统有一个调节.反正是7到24个人之前(10人除外),你都可以组织人进去,人越多,BOSS血量和伤害越高.可是总体来说,比10人或者25人,都会简单.BOSS技能也是和普通难度一样的,就是伤害低点.出的是536的装备,装备名字都和随机普通一样,就是属性介于两只之间
弹性副本是提供给哪些不打RAID,为了更好体验与朋友一起玩的副本,比如打着个本,今天一个朋友没来,也没事,10-25的人数之间都能参加,难度在随机与普通,随机你懂的,比英雄还要难,进过随机的都有阴影的,弹性是个反响很好的新模式,还能做成就,算是暴雪做出的一个成功的改革。
弹性团队副本并非挑战难度的副本
可以说是比随机团队高级点的副本
但是副本还是那个副本
只是人数和难度方面做了修改
10-25人之间的人数都能进入副本开始游戏
副本的难度取决于在副本的玩家数量
也就是说是有一个相应的难度系数
弹性副本是根据团队人数来调整boss难度的副本。
区别如下
1、难度不同
按照难度由大到小排序,分别是普通、弹性、随机。
弹性副本是团长挑好了人以后大家一起拍的,而不是像随机本一样玩家水平高低不齐的厉害。装备也要好一些。弹性最多可以组25人,当组25人时,难度高于随机团队25人,但是又低于25人PT 模式。
2、掉落装备机制不同
弹性掉落装备机制和随机团队一样,自动分配到你手里,团长不能分配。普通模式下大家可自行分装备。
3、人数不同
弹性对低可7人,最多可以组25人。随机模式要求10-20人,普通模式要求10-30人。
扩展资料
副本在《魔兽世界》中,概念类似其他同类型游戏的“地下城”,玩家可组成队伍进入这些地下城进行副本的攻略。为了避免不同队伍间的相互干扰,针对同一个副本,系统会为每一支队伍产生独立的地下城,并以地图数据作为区分。
《魔兽世界》拥有数量庞大的副本,拥有大量击杀难度比普通怪物为高的精英级怪物,而任务奖励的和怪物及首领(Boss)掉落的装备也会比普通任务的奖励拥有更好的品质。
根据地下城的规模不同一般将副本分为小型副本(可供5到10人小队冒险)和大型团队副本(燃烧远征后所有副本最多允许25人团队冒险,但在之前的60级副本大多为40人团队冒险),而大型团队副本的难度和强度都显著高于小型副本。
副本冷却时间(CD)通常是指副本在队伍进入以后,无论完成与否,在Boss被完成击杀以后,即会产生一个团队编号,每个团队编号都会有一个冷却时间。