这个简单,提问者别闲到花钱的程度,下载个魔兽争霸版本转换器转换到1.24c版本。
分析:
魔兽争霸1.20e与1.24c的版本来就有所不同,1.20e适用于小的地图,1.24c适用于大的地图,之所以开始能玩,说明了地图较小,但是一旦加入了作弊脚本,地图随之扩大了。
举例:
下载个守卫剑阁 纵横天下,再下载个,新三国系列AI版,先用1.20e打开这个守卫剑阁,再打开新三国,结果打不开新三国,打得开守卫剑阁,在用1.24c的版本,打不开守卫剑阁,倒打得开新三国。
其他:
如果都不行,说明你那是盗版,将地图损坏了........
可以验证坏了没有,用魔兽争霸地图编辑器打开这个地图(注:有些地图加了密,无效)。
[魔兽争霸3]装甲防御计算公式\x0d\x0a\x0d\x0a装甲防御计算公式\x0d\x0a\x0d\x0a(1)若防御力>0:\x0d\x0a\x0d\x0a减少的伤害百分比=(装甲值*0.06)/(装甲值*0.06+1)\x0d\x0a\x0d\x0a假设个单位有A的防御力:\x0d\x0a这时敌人就只能对其造成1-[A*6%/(1+A*6%)]的伤害\x0d\x0a即只能对其造成1/(1+A*6%)的伤害\x0d\x0a所以敌人要付出原本1+A*6%的伤害才能有原本的效果\x0d\x0a换句话说,这个单位就有原本1+6%*A的生命值\x0d\x0a即增加了A*6%的生命值\x0d\x0a\x0d\x0a所以我们得到了一个结论:\x0d\x0a\x0d\x0a每增加1点Armor,相当于增加了6%的生命值\x0d\x0a\x0d\x0a注意魔法是无视防御力的,所以防御力加成所增加的「生命值」不适用于魔法;换言之,防御力越高,法术对其影响越大\x0d\x0a\x0d\x0a注意这个理论不适用于负的防御值,由于一般游戏中很少会有负防御值的情况产生;因此负防御值的公式并不重要,大家稍微看一看就好了…\x0d\x0a\x0d\x0a(2)若防御力<0:\x0d\x0a\x0d\x0a增加的伤害=2-0.94^(-装甲值)\x0d\x0a\x0d\x0a游戏中小数点纳入计算,例如攻击力是6.3时:\x0d\x0a打第一下扣6滴血\x0d\x0a打第二下扣6滴血\x0d\x0a打第三下扣6滴血\x0d\x0a打第四下扣7滴血\x0d\x0a打第五下扣6滴血\x0d\x0a打第六下扣6滴血\x0d\x0a打第七下扣7滴血\x0d\x0a打第八下扣6滴血\x0d\x0a打第九下扣6滴血\x0d\x0a打第十下扣7滴血\x0d\x0a\x0d\x0a攻击类型\x0d\x0a普通(绝大多数的肉搏单位)\x0d\x0a普通攻击对轻型装甲造成额外伤害,但对建筑盔甲的伤害会折损。\x0d\x0a\x0d\x0a穿刺(大部分远程攻击者)\x0d\x0a穿刺攻击对无装甲单位以及重装甲单位造成额外伤害,但是对建筑装甲,轻型装甲,英雄装甲的伤害会折损。\x0d\x0a\x0d\x0a攻城(火炮攻击)\x0d\x0a攻城攻击对建筑装甲以及无装甲造成额外伤害,对轻型以及英雄装甲的伤害会折损。\x0d\x0a\x0d\x0a混乱(一些野生怪物,强有力的召唤单位)\x0d\x0a混乱攻击对所有的盔甲类型造成完整伤害。\x0d\x0a\x0d\x0a法术伤害(大多数的施法者)\x0d\x0a法术攻击对中型装甲有额外伤害,但是对建筑庄稼以及英雄装甲的伤害会折损。\x0d\x0a对法术免疫单位没有影响,对小型单位有伤害。\x0d\x0a\x0d\x0a英雄\x0d\x0a英雄攻击对建筑装甲的伤害会折损。\x0d\x0a\x0d\x0a盔甲类型\x0d\x0a\x0d\x0a无装甲(大多数的施法者)\x0d\x0a无装甲会从穿刺攻击,攻城攻击中受到额外的伤害。\x0d\x0a\x0d\x0a轻型装甲(大部分远程攻击者)\x0d\x0a轻型装甲受到普通攻击额外的伤害,受到较少的穿刺和攻城攻击的伤害。\x0d\x0a\x0d\x0a中型(多数低等级的肉搏单位)\x0d\x0a中型盔甲受到法术攻击额外的伤害。\x0d\x0a\x0d\x0a重型(多数空中单位,高等级肉搏单位)\x0d\x0a重型装甲会受到穿刺攻击额外的伤害。\x0d\x0a\x0d\x0a英雄\x0d\x0a英雄会在穿刺,法术,以及攻城攻击中受到较少的伤害。\x0d\x0a\x0d\x0a建筑(建筑物)\x0d\x0a建筑装甲会从穿刺,法术,普通攻击中受到较少的伤害,但是从攻城攻击中受到额外的伤害。\x0d\x0a\x0d\x0a攻击与盔甲类型关系图解\x0d\x0a\x0d\x0a无甲轻甲中甲重甲城甲英雄甲\x0d\x0a普通100%100%150%100%70%100%\x0d\x0a穿刺150%200%75%100%35%50%\x0d\x0a攻城150%100%50%100%150%50%\x0d\x0a魔法100%125%75%200%35%50%\x0d\x0a英雄100%100%100%100%50%100%\x0d\x0a混乱100%100%100%100%100%100%\x0d\x0a\x0d\x0a伤害在装甲上的减少或增加\x0d\x0a对特定的装甲,所受伤害之减少=((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲)\x0d\x0a对於装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低)。\x0d\x0a\x0d\x0a1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1%\x0d\x0a\x0d\x0a这些关系其实就是兵种相克的原因其它计算公式:1.攻击冷却时间(Cooldown,CD):\x0d\x0a\x0d\x0a极快(VeryFast):CD1.0\x0d\x0a快(Fast):1.0=CD1.5\x0d\x0a中等(Average):1.5=CD2.0\x0d\x0a慢(Slow):2.0=CD3.0\x0d\x0a极慢(VerySlow):3.0CD\x0d\x0a加成前CD=原始CD/(1+Agility*2%)\x0d\x0a加成后CD=原始CD/(1+Agility*2%+∑技能或物品加成%)\x0d\x0a\x0d\x0a20%≦(1+Agility*2%+∑技能或物品加成%)≦500%,多退少补\x0d\x0a2.攻速(AttackRate):基本上就是CD的倒数,计算上用这个比较方便看出加成的情形\x0d\x0a加成前攻速(AttackRate/ATR)=1/加成前冷却时间(CD)=(1+Agility*2%)/原始CD\x0d\x0a加成后攻速(AttackRate/ATR)=1/加成前冷却时间(CD)=(1+Agility*2%+∑技能或物品加成%)/原始CD\x0d\x0a3.移动速度(MovementSpeed):\x0d\x0a\x0d\x0a极快(VeryFast):350速度\x0d\x0a快(Fast):280速度=350\x0d\x0a中等(Average):220速度=280\x0d\x0a慢(Slow):175速度=220\x0d\x0a极慢(VerySlow):速度=175\x0d\x0a移动速度:(原始移动速度+Agility*0)*(1+∑技能或物品加成%)+∑技能或物品加成\x0d\x0a移动速度上限400,下限150\x0d\x0a4.每秒回血量=日夜回血速率+(Strength*0.05)+∑技能或物品加成+每秒回血率%*生命上限\x0d\x0a5.每秒回魔量=(Intelligence*0.05+回魔速率)*(1+∑技能或物品加成%)+∑技能或物品加成+每秒回魔率%*魔力上限\x0d\x0a\x0d\x0a如果魔力上限(ManaMaximum)设为0(内建的英雄大都如此),则回魔速率不计入,但是物品回魔率会把它乘进去(也许是b社的疏忽,谁知道呢?)\x0d\x0a每秒回魔量=Intelligence*0.05*(1+∑技能或物品加成%)+回魔速率*∑技能或物品加成%+∑技能或物品加成+每秒回魔率%*魔力上限\x0d\x0a\x0d\x0a注释:(黑色:未加成;绿色:加成部分;粉红:未加成+加成;套绿色:可藉由改游戏常数调整)\x0d\x0a(累加符号:∑x=x1+x2+x3+...;累乘符号:∏(1-x)=(1-x1)*(1-x2)*(1-x3)*...
霜冻新星 Frost Nova
制造一场由目标处引发的寒霜爆炸,对附近的所有敌人造成伤害并且减慢他们的移动速度和攻击速率。
等级 持续时间 使用间隔 魔法消耗 距离 作用范围 使用目标 效果 所需英雄等级
1 4(2)秒 8 秒 125 80 20 空中、地面、敌人 100点目标伤害,50点 霜星伤害 1
2 6(3)秒 8 秒 125 80 20 空中、地面、敌人 100点 目标伤害,100点霜星伤害 3
3 8(4)秒 8 秒 125 80 20 空中、地面、敌人 100点目标伤害,150点 霜星伤害 5
提示
很多人使用巫妖仅仅是因为他的霜冻新星技能。这是一个强大的攻击技能,它可以伤害大面积的敌人,并给那些低生命的单位毁灭性的打击。而另外一点就是可以减慢敌人的移动速度和攻击频率,这对于敌人逃跑使顺利的捕获他们起到非常好的辅助作用。
利用魔法药水和黑暗仪式来增加施放霜冻新星的次数。
霜冻护甲 Frost Armor(自动施放)
使目标包围在一层保护性的霜冻护甲中,这层护甲不仅能增加防御还能减慢近身攻击他的敌人。
等级 持续时间 使用间隔 魔法消耗 距离 作用范围 使用目标 效果 所需英雄等级
1 45 秒 2 秒 40 80 一个单位 空中、地面、队友、自己 护甲+3,受到5秒的冰冻 1
2 45 秒 2 秒 40 80 一个单位 空中、地面、队友、自己 护甲+5,受到5秒的冰冻 3
3 45 秒 2 秒 40 80 一个单位 空中、地面、队友、自己 护甲+7,受到5秒的冰冻 5
提示
霜冻护甲可以用于保护我方的英雄和巫妖自己,你也可以在那些高级单位,例如说冰龙、憎恶、牛头人等身上使用这个技能,来让他们可以战斗的更久。当敌方的近战单位攻击附有寒冰甲的单位时,就会被冰冻5秒,减慢移动和攻击速度。
减慢被冰冻单位移动速度50%,攻击频率25%。
魔法免疫单位不会被霜冻护甲减速。树会被霜冻护甲减速(站着的减攻击速度和移动速度,扎根的减攻击速度)。顺便提一句,蛛网塔不能使树减速。
黑暗仪式 Dark Ritual
通过黑暗仪式摧毁他的一个单位,从而吸取他的能量来补充自己的黑暗法力。
等级 持续时间 使用间隔 魔法消耗 距离 作用范围 使用目标 效果 所需英雄等级
1 - 15 秒 25 80 一个单位 空中、地面、队友、不能对英雄施放 33%的生命转化为魔法 1
2 - 15 秒 25 80 一个单位 空中、地面、队友、不能对英雄施放 66%的生命转化为魔法 3
3 - 15 秒 25 80 一个单位 空中、地面、队友、不能对英雄施放 100%的生命转化为魔法 5
提示
黑暗仪式虽然很少被用到,但它是一个非常有用的技能。因为黑暗仪式可以让巫妖总是有充足的魔法使用霜冻新星。不过最好把这个技能用在骷髅战士身上。
死亡凋零 Death and Decay (终极)
在一个区域里以每秒4%的基础生命值摧毁一切物体。
等级 持续时间 使用间隔 魔法消耗 距离 作用范围 使用目标 效果 所需英雄等级
- 35 秒 150 秒 250 100 30 空中、地面、守卫、建筑、树木 每秒目标基础生命4%的伤害 6
提示
死亡凋零非常适合在攻击敌人基地的时候使用,特别是当敌人的建筑摆放十分紧凑的时候,你可以利用这个技能摧毁大量的建筑并给敌方带来相当大的损害。
死亡凋零也可以用于清除树木。
应对策路
死亡凋零是一个持续性魔法,利用攻击齐射迫使巫妖移动或做出其它动作都可以中断死亡凋零。
兄弟你所说的帧数就是常说的fps,就是每秒刷新率,简单点说就是频率HZ
魔兽的FPS,blizzard把它固定为64,不能再游戏中改,要改的话,只能再注册表中改。
你还是把游戏的设置调低一点吧。
a)进入游戏后点选项,把图像调成800*600,把纹理细致调成低,把声音调到3D模式,不会影响游戏质量!
b)对游戏所在的盘进行磁盘碎片整理和磁盘清理(我同学就是因为这个玩起来很卡的,清理过后就好了)
c)下个软件测试一下你系统的兼容性
魔兽的FPS,blizzard把它固定为75,不能再游戏中改,要改的话,只能再注册表中改。
另外还有很多方面的原因
如果是画面卡还可以把垂直同步之类的在控制面板里找
还有比如调整右击桌面属性
在设置 高级 监视器 里面的频率根据你的机器调整
或者设置 高级 疑难问题 这俩面的加速减到离满格有2格的距离(这种方法一般是说鼠标会有飘忽感觉的问题)
说的我口都渴了
楼主是不该考虑给我分了。。
呵呵 开个玩笑
希望可以帮到你
在银松森林旁边希尔斯布莱德丘陵,随便挖几个皇血草就好了。
在采药满150后可以到任意的草药学训练师处学习高级草药学。等级低的部落玩家可以在奥格瑞玛、幽暗城和莫高雷的雷霆崖中学习高级草药学。
等级低的联盟玩家可以在泰达希尔、铁炉堡和暴风城中学习高级草药学。找不到草药学训练师的可以向卫兵询问专业训练师-草药学,然后打开地图,在地图上会显示出一个旗帜的标志,那里就是草药学训练师的所在地。
《魔兽世界》游戏简介
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。
游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。