诛仙3宠物火曜不只有3个技能。
1、毒火:令目标防御下降8%/16%,持续16秒,冷却300秒。25真气此技能是火曜本门技能,虽然不能说是火耀宝宝最好的技能,但的确很有实用性。打凶或者TJ什么的时候,放一个毒火无疑能够增加很多诛仙火曜宠物太极宗师效率。
2、燃尽:令目标持续减少气血,总量为其最大气血的25%,冷却60秒。30/60级时追加增益总量50%/50%。15精力这个不用多少,所有弄火BB的人都喜欢带燃尽技能。
3、灼热:附加攻击217点,并令目标所有抗性下降62点,持续6秒,冷却8秒。30/60级追加基础攻击15%/30%。165精力。
4、酝酿:附加攻击434点,冷却4秒。(31/99)。30/60级追加基础攻击。
诛仙手游 想要打造合适自己的宠物该怎么办勒?接下来就和我一起来看看宠物技能解析吧!
1、卷首语
1.那句老话:授人以鱼不如授人以渔。本文主要是提供一个我认为比较正确的思路,供大家思考学习。
2.万万重视:稀有黄鸟并非每个人的必须选择;稀有宠物更非必然选择。(下文详述)
3.友情提醒:自上次更新后,打造绝世宠物的花费略有提高。
4.还请留情:本文一出,或许会对物价产生冲击。还请官方10区的,手下留情。我都把攻略无私奉献出来了,可以给我需要的东西留一条生路吗~~?
2、你该怎样选择宠物
核心思路:以技能定系别,以流派选宠物。
2.1 技能简介
本游戏技能分作四系:防御、攻击、敏捷、续航。每系9个技能,一共36个技能,详细见图(如有遗漏,请点击“阅读原文”@LZ补充)。
2-1-1 主动技能与被动技能
每个系仅有一个被动技能,其余为主动技能。
如上图所示:
防御系,被动技能为忏悔
攻击系,被动技能为光辉
敏捷系,被动技能为猎魂
续航系,被动技能为闪避
在没有把技能玉打到宠物身上之前看————(这个应该很好理解,就不上图了)
被动技能只有一个效果,主动技能两个效果(两个效果的重要性没有主次之分)。
如续航-闪避:永久提高主人躲闪,这是被动技能,永久增加。
如续航-洞察:提高爆伤减免、提高躲闪。这是主动技能,几率触发。亲密度越高,触发几率越高。
在把技能玉打到宠物身上之后————(依然很好理解,自己看看自己的宠物技能页面就明白)
被动技能可以看到有两个效果,主动技能五个效果(持续时间不算、另外部分技能是4个效果)。
如续航-闪避:永久提高主人躲闪;1000点忠心提高躲闪百分数。
如续航-洞察:提高爆伤减免、提高躲闪、1000点忠心提高爆伤减免、1000点忠心提高躲闪、1000点健体提高躲闪、持续时间。
本节要点:就重要性来说被动技能主动技能。
2-1-2 技能玉的“适合”
被动技能,只有一个“适合”。
主动技能,有两个“适合”。
但是前一个比后一个重要。
如图所示,以洞察为例,洞察与“忠心”“健体”适合,但是在洞察2级的时候,1000点忠心提高7.9%躲闪,而1000点健体提高1.1%躲闪。
2.2 流派简介及技能选择
2-2-1 攻击流
这是最大众的流派,以宠物给自己增加攻击为核心。
第一步,确定“第一效果”。攻击流,第一效果势必选择“提高攻击”。由此,可以选择的技能有:贯注、贯通、怒嚎、锋利。(看上面的详细图)
第二步,根据“第二效果”确定攻击系的两个技能。如贯注第二技能为提高躲闪;贯通为提高全精通;怒嚎为提高全抗性;锋利为提高命中。自己根据自身需求,4选2,确定攻击系的两个技能。
第三步,根据“攻击系”的“适合”,确定宠物的“第二适合”。攻击系的“适合”为“斗志”“忠心”,所以“第二适合”应选择忠心。
第四步,根据“忠心”的“主适合”,确定宠物另外两个技能应选何系。因为“主适合”是忠心的是续航系,所以选择续航。
第五步,在续航系中确定另外两个技能。甘霖、会神为提高血上限,性价比较高。当然,也可选择其他技能,看各自需求。(这里有一个需要注意的地方:有些技能摆摊中价格很高,那些技能不建议选择。如我们区的续航-波纹卖10多万一本。)
第六步,确定宠物。因为攻击流“第一适合”为斗志,所以宠物选择黄鸟。因为“第二适合”为“忠心”,所以选择主斗志、辅忠心的黄鸟。
2-2-2 闪避流
以宠物给自己最大限度增加闪避、以及降低敌人闪避为核心。具体不再详述,简要说一下。
因续航-闪避为被动技能,所以闪避流第一技能选择闪避。
续航-洞察里有提高躲闪的效果,第二技能选洞察。
按上文所述,确定了续航系,续航系的适合为“忠心”和“健体”。
本应在“健体”中确定另外两个技能,但是在攻击系中,贯注提高躲闪,毒火降低躲闪。
所以:闪避流应选的宠物为:狐狸,主忠心、辅斗志。技能:闪避、洞察、贯注、毒火。
2-2-3 气血流:以甘霖、会神为核心,主忠心,选择狐狸。
2-2-4 防御流:主健体,选蝶精
2-2-5 D-BUFF流:全部配置降低对方状态的技能。
2-2-6 暴击流:以被动技能猎魂为核心,主灵动。
等等等等,不再详述。
3、如何给宠物上四技能
方法非常简单,就三个步骤。只是————
第一步,打其他两系的垃圾书。例如,如果你选择的攻击流,主斗志、辅忠心的黄鸟。那么就取出所有敏捷、续航的技术书。先打多本的,后打少本的,一本顶一本,顶出四技能。
第二步,取出你此前确定好要上的4本技能,一本顶一本,全部打上去。我大概每本只用了两三本就打好了。
第三步,技能升级。这就是一个长期而艰苦的历程了。
4、普通宠物与稀有宠物的异同
区别1:颜色不同
区别2:成长值和资质下限不同
区别3:初始技能不同,普通1个,稀有2个。
相同1:技能释放几率相同
相同2:成长值、资质上限相同
相同3:技能上限,都可以打为4技能。
结论:除了外观,普通和稀有没有区别。
附图:我的过渡宠物,白毛熊熊。当年宠物还可以0成本打造的时候,我也只弄了一个半成品,可惜现在已经不行了。带上这张图,只是告诉大家,不追求外观的话,带普通的也一样。
5、宠物战力提升途径
按提升程度排序:
1.成长与资质。当成长与主资质快到上限,系统就会出公告“极品宠物”
2.星等。听说到9星,就会成为珍品。
3.属性点。包括每升1级系统免费赠送的;以及额外需要用元宝买的。
4.技能等级
5.亲密度
该图是洗出忠心和成长接近满值时,系统的公告。
诛仙手游宠物狗技能搭配是1主动3被动技能。诛仙手游宠物狗技能搭配输出是主斗辅忠为锋利(毒火)、光辉、闪避、猎魂,主灵辅斗为全力(苦痛)、猎魂、光辉、忏悔(闪避)。防御是主健辅灵为神聚(芒刺)、闪避、忏悔、猎魂,主忠辅健为洞察(淡月、灼热)、闪避、忏悔、光辉(猎魂)。
诛仙手游 宠物技能加点方法全解析,诛仙手游宠物技能怎么加点?下面为大家带来大神“诡YD夜”的宠物资质属性与加点之间数据分析。一起来看吧!
诛仙手游宠物属性:
宠物属性有4种,且有一项主资质和一项副资质,主资质最高,副资质比其他资质上限高,副资质不管新抓的宠物还是洗出来的,普遍比其他2个属性高些,但如果运气好,也都可以洗出很高的资质。稀有跟普通宠物的区别,你们看图鉴就知道,只有下限不一样,上限都一样,所以普通宠物也可以洗出很高的资质,不比稀有差。
一、4个被动技能分析
光辉(命中),裂魂(暴击),忏悔(暴抗),闪避(躲闪),先用闪避举例子。
被动技能有2种属性,一种是基本属性,一种是加成属性;如1级的闪避基础属性是加270躲闪,加成属性是每1000点忠心额外增加7.1%,而不管是基础还是加成,都是直接加到人物属性上面,就是说能直接提升道法。重要的一点是并非达到1000点以上才有加成属性,你有多少点属性,就按比例算加成。
比如,你的人物有20000点躲闪,宠物忠心有500点,闪避技能1级,那用上宠物后。
躲闪属性=(20000+270)*[(500/1000)*7.1%+1]=20989,
也就是加成属性提高了989-270=719点躲闪;算法是先在基础人物属性上加上技能基础属性,然后乘以你对应技能属性加成的百分比加1,就是最终的属性;如果忠心是1000点的话,躲闪属性算出来就是21709,加成属性提高了1709-270=1439,是之前的2倍。可以看出,宠物属性加的越高,提升的人物属性越高,道法自然就高了。
其他3个被动技能也是同样的算法, 而且不管你的主副属性是什么,有多少就按多少比例算。
二、从主动技能开始分析
主动技能有32个,就不一一列举了,主动技能只有宠物使用出来后才有道法加成,这里用林荫、贯注进行对比。
主动技能有3个属性,一种是基本属性,有2个,一种是主加成,有2个,还有一种是副加成,有1或2个。
如1级林荫:基础加60防御,250全抗性,主加成每1000点健体额外增加0.97%防御和6.5%全抗性,副加成每1000点灵动额外增加0.49%防御和3.2%全抗性;
1级贯注:基础加60攻击,270躲闪,主加成每1000点斗志额外增加0.65%攻击和7.1%躲闪,副加成每1000点忠心额外增加0.32%攻击。
从上面进行比较,可以看出,主加成是副加成的两倍,而副加成中,当技能有增加暴击、暴抗、命中和躲闪时,副加成就没有该属性加成,只有一个属性加成。(这样的设定估计是为了跟被动技能保持平衡)。
接下来列出属性的算法,比如,你的人物防御有20000点,宠物健体有1000点,灵动有500点,林荫技能1级,宠物使用技能后,
防御属性=(20000+60)*[(1000/1000)*0.97%+(500/1000)*0.49%+1]=20304,
主加成提高了20060*0.97%=195点防御,副加成提高了20060*0.245%=49点防御,属性点差2倍,技能加成差2倍,刚好4倍。算法跟被动技能一样,只是要先加主副加成先加一起,再乘属性。全抗性以及其他技能的属性也是按照这种算法算。
至于增加气血上限技能,除了增加你的气血上限之外,还会按比例回复你的气血,比如,你的气血为10W,技能增加1W上限,当你满气血的时候,就会回复1W的气血,当你只有7W的气血时,就会回复[7*(10+1)/10]-7=7千血,就是说当你的气血越低的时候,技能回复的气血就越低。(我只知道有回复气血,是否按比例回血还没测试,有时间测试下)
三、 接下来最重要的是怎么提高属性来加强技能效果。
我们知道跟属性有关的有:成长率、资质、升星、加点。成长率和资质靠驯养,越高越好,这点谁都知道,具体对属性的算法我不清楚,玩家选择宠物其实只要选主资质,副资质是什么不是很重要,因为副资质上限跟其他2个一样,运气好不是副资质也能洗出高资质来,当然,副资质还是比较容易洗出高点的资质,还是有作用的。升星的话都对4种资质有加成,没什么技巧在里面,有能力就升。
至于加点,现在的宠物技能加点法主要有3种,5主,4主1副,3主2副,(这里的副并不一定是你的副资质,如果你的其他资质比副资质高,也可以选择这项加点)我从这3点分析他们的差别。宠物技能加点的差别主要是跟技能的选择有关。
5主:
这种宠物加点方法一般是你的4个技能加成都跟主属性有关,比如你选的斗志,那么技能选择就是攻击(主加成)和敏捷类(副加成),这种加点的好处就是能够让技能有加成的部分提升的更快,更多,适合最求个别属性极限的,因为同样多的属性点,你都加到一项属性上,那加成自然就多很多。
还是用贯注举例子。比如你有只黄鸟,有500点属性点,全部加到斗志上面,
则攻击加成是(500/1000)*0.65%=0.325%,躲闪加成是(500/1000)*7.1%=3.55%,
而如果按3主2副加点的话
攻击加成是(300/1000)*0.65%+(200/1000)*0.32%=0.259%,躲闪加成是(300/1000)*7.1%=2.13%,
对比很明显,5主效果好点,而且副资质本来就低于主资质很多,加成差距就更大了。还有就是这种加点对被动属性提升是最大的。而这样的加点缺点是,就是只能让你的2个技能有巨大提升,另外2个技能只有副加成。用这种加点方式的话,如你的宠物是黄鸟,建议宠物副灵动,次之副忠心,因为是单一属性加点,所以副属性并不是很重要。
3主2副:
这种加点一般是你的2个技能加成跟主属性有关,2个技能加成跟副属性有关,比如你选的斗志,那么技能选择就是攻击(主加成)和忠心(主加成),这种加点方好处都是考虑到4个技能的主加成,比较平衡,而且还有少部分的副加成,但这种方式对每个属性的加成比5主的少,而且提升的慢,还有就是你主斗志的话,必须选择副忠心,主忠心的话必须选择副健体。
4主1副:
这种加点介于上面2种之间,比较综合,但是要具体分析呢,考虑的东西比较多,简单来讲呢,就是在攻击和防御两种进行选择的话,5主就是全攻击,4主1副就是攻击多点,防御少点,3主2副就是攻击和防御差不多,攻击略多点,就这样的区别,而这种加点对副属性和技能选择比较随意,而前两种对技能选择有限制。
从上面几点可以看出,要怎么加点,就看你要选择的技能,选斗志灵动,那就5主,选斗志忠心,那就3主2副,技能多样化,那就4主1副也可以,对于低星宠物或想追求极限单一效果来说,建议5主最佳,对于高星宠物来说,3主2副也不错。还有个情况就是宠物同一时间只能释放一个技能,所以建议技能至少打一个被动类型的。
技能是通过放入技能玉让宠物进行学习。目前宠物技能玉的主要获取方式是每天的环线任务。可以根据不同的需要,依据宠物的星相以及精通,打造适合自己的宝宝。
注意:当宠物的技能学习到2个之后,宠物技能有可能被顶替。
宠物技能分为【攻击系技能】【续航系技能】【敏捷系技能】和【防御系技能】。
消耗技能书可以为宠物增加技能,每只宠物最多可以拥有4个技能。
同系技能最多可以学习2个。
技能书通过日常活动获得,也可以通过商城摆摊系统收购获得。
技能可以升级,消耗多本同类型的技能书可以进行升级,宠物技能目前最高等级为10级。
宠物学习技能有一定几率替换掉已有技能,也有一定几率学会新的技能。
从焚香的职业特定来了解。作为法系职业,在宠物选择方面,可以选择将输出最大化的法攻宠物,或者是增加防御的血宝宝!毕竟法系职业,都是比较脆皮的!
1、朱雀,优点不管刷野还是PK可靠性非常高,缺点续航能力差。技能:超级怒火(特有)、地狱烈焰 、高级冥思、法穿、驱鬼 ,当然还有其他技能可以择优录取。
2、白虎,优点pk上点杀能力特别强,靠吸血维持自身,所以续航力特别强,缺点群体伤害不可靠。技能:血性狂暴(特有)、高级保命、高级吸血、审判、偷袭、致命、忠心,当然还有其他技能可以择优录取,比较吃资源。
扩展资料:
焚香的宠物建议选择主忠心辅健体,或者主健体辅忠心。
宠物技能打法:光辉、忏悔、化工、甘霖。焚香职业定位为辅助,要有强大的续航和耐抗才能提供不断的辅助加成。
1、法术攻击型
因为焚香谷定位是法术单攻的英雄,所以玩家也可以搭配法术攻击类型的宠物给焚香谷。
2、神宠
神宠的定位高于普通宠物,玩家也可以选择神宠来提高自身的伤害。