弹弹堂65度打法 (弹弹堂65度公式)

2023-03-28 21:27:36 最新游戏资讯 坑剧哥

65度打法可以说是很常用到的一种打法,它需要对力度的准确拿捏和对距离的精确测量,那么我们就来说说这种打法吧

首先我们还是先要了解下65度的计算公式:

65±(风力×2)=实际应用角度(风力顺+逆-)

再看看距离和力度对应表:

距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

力度 13 21 26 32 37 41 44 49 53 56

距离 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

力度 58 61 64 67 70 73 76 79 82 85

例如:顺风风力=2,与目标距离=7,那么按照公式和列表我们可以得出实际应用角度=65+2×2=69,力度=39,倘若是逆风则角度=61,力度依然=39

希望我的回答对您有帮助!

弹弹堂65度公式(弹弹堂65度表) 第1张

弹弹堂65度角带高差怎么打 高多少加多少力 怎么算

10P以内:基本没什么高差问题,直接按照高差的公式去打就可以了。

超过15P:逆风也没什么问题;同样按照高差的公式去打就可以了。如果是顺风而位置又很高的情况下,在高抛的基础上,每多打一距 ,就减少2力,基本就能打到了。比方说15P,无风情况,应该是75°95力,很简单就能打中了。在顺风1.0的情况下,按照平时无高差情况,应该是77°95力就能打中了。但是如果物体很高的情况下,算上高差多了一距的话,就要打76 °93力左右了。在高差训练场,10屏以内,你完全可以利用直线满力的方式去打。简单的很。

现在看来,弹弹堂3.3版本高差训练课程是不是很容易呢!在这里预祝你们早日顺利通过弹弹堂3.3高差训练课程,早日毕业啦!~

高抛公式:

一屏距离为10

顺风角度=90-距离+风力×2

逆风角度=90-距离-风力×2

力量保持90不变

一般很多弹友发现距离4.5,或者风力2.3等等,出现这种情况可以大约估算

0.5距离=2力量; 0.2风力=2力量。

还有,当在1屏外,或者2屏,就出现了屏差,

1屏外就应该给角度-1左右,看风力大小。

风大于3,就-1角度;小于2加2力量。下面来说说65度的打 法 ; 基本就是这样,如果风为2.6,那么乘好加好为70.2,那么你可以忽略那0.2(或者在力度上微调0.5~1,最好不用了)。如果风为2.8,那么乘好加好为70.6,这时,四舍五入用71° OK了吗?

65度

在面对对手的情况下,使用“↑ ↓”键将角度盘中显示的角度调整到65,测量自己与对手的距离。测距完毕之后参照下列公式进行发射炮弹的力度调整,下面65度不同距离使用的力度:

距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

力度 13.0 21.0 26.0 31.5 37.0 41.0 44.0 48.5 53.0 56.0

距离 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

力度 58.0 61.0 64.0 67.0 70.0 73.0 76.0 79.0 82.0 85.0

65度打法的力度跟30度打法、50度打法相去甚远。而角度随风力调整的方式与50度打法相同,顺风+与逆风-的角度影响是风力的两倍。打个比方,距离20,顺风2.5,那么角度就应该是70,相反逆风2.5,角度就是60,

基本公式:65-+(风力乘2)=角度(顺+逆-)

力度根据上面表格,对应距离对应力度。 一定要采纳哦*^_^*

求解~~~~~~~~~~~~~弹弹堂65度角公式 力度角度什么的~~

角度基本公式:X度±(风力×2)=角度

(顺+逆-)

PS:攻击向与风向致顺风反逆风X打角度

【20度打】

距离

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

力度

10

19

25

30

36

40

44

48

51

54

距离

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

力度

57

60

63

66

69

72

74

76

78

80

【30度打】

距离

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

力度

14

20

24.7

28.7

32.3

35.7

38.8

41.8

44.7

47.5

距离

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

力度

50.2

52.8

55.3

57.9

60.3

62.7

65.7

67.5

69.8

72.1

【50度打】

距离

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

力度

14.1

20.1

24.8

28.8

32.5

35.9

39.0

42.0

44.9

48.3

距离

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

力度

50.5

53.0

55.5

58.0

60.5

63.0

65.5

68.0

70.0

72.5

【65度打】

右侧3+2埋(炮效佳,须右侧)

距离

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

力度

13.0

21.0

26.0

31.5

37.0

41.0

44.0

48.5

53.0

56.0

距离

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

力度

58.0

61.0

64.0

67.0

70.0

73.0

76.0

79.0

82.0

85.0

【半抛打】

所谓半抛用尽全力抛射打半抛基本角度90度根据距离减角度力度始终60

基本公式:90-(距离乘2)+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)

打比距离7逆风1.9角度90-7*2-1.9*2=73(数忽略计)力度始终60

【高抛打】

高抛实际游戏种见打高手必备打高抛基本角度90度根据距离减角度力度始终95

基本公式90-距离+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)

打比距离15逆风2.7角度应该90-15-5.4=70(数忽略计)力度始终95

弹弹堂轰天65度定角度打法的计算公式

天空一声巨响,4399美美出现了:

65度的基本公式:65-+(风力乘2)=角度(顺+逆-)。65度不同距离使用的力度表

好了,我得赶紧扶老奶奶过马路去。

弹弹堂65度公式

亲爱的玩家:

 您好!可看以下截图,希望可帮到您,我也将20度的打法附上了。

【半抛打法】

所谓半抛,也就是不用尽全力的抛射打法。半抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度始终是60。

基本公式:90-(距离乘2)+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)

【高抛打法】

高抛实际上是游戏中一种常见打法,也是高手必备的打法。高抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度始终是95。

基本公式90-距离+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)

 兄弟玩网页游戏平台客服很高兴为您解答。

弹弹堂65度埋人公式

有一点需要注意,想要用65度,1+2埋人,必须是从右边往左变打,从左往右打65度就打不了了,就得20-30度。

公式在训练场有:起始角度65度,逆风,65度-风速*2

顺风,65度+风速*2

我没有记住每个距是多少力,我只记住了,半屏36力,1屏56力,1.5屏72力。如果屏距在这些数据之间,我就根据这3个数去感觉,用的多了,感觉就准了。如果到了2屏,或者过了2屏,我就选择高抛了。

我小小的个人心得,如果对你有帮助,请采纳,谢谢。