65度打法可以说是很常用到的一种打法,它需要对力度的准确拿捏和对距离的精确测量,那么我们就来说说这种打法吧
首先我们还是先要了解下65度的计算公式:
65±(风力×2)=实际应用角度(风力顺+逆-)
再看看距离和力度对应表:
距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
力度 13 21 26 32 37 41 44 49 53 56
距离 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
力度 58 61 64 67 70 73 76 79 82 85
例如:顺风风力=2,与目标距离=7,那么按照公式和列表我们可以得出实际应用角度=65+2×2=69,力度=39,倘若是逆风则角度=61,力度依然=39
希望我的回答对您有帮助!
10P以内:基本没什么高差问题,直接按照高差的公式去打就可以了。
超过15P:逆风也没什么问题;同样按照高差的公式去打就可以了。如果是顺风而位置又很高的情况下,在高抛的基础上,每多打一距 ,就减少2力,基本就能打到了。比方说15P,无风情况,应该是75°95力,很简单就能打中了。在顺风1.0的情况下,按照平时无高差情况,应该是77°95力就能打中了。但是如果物体很高的情况下,算上高差多了一距的话,就要打76 °93力左右了。在高差训练场,10屏以内,你完全可以利用直线满力的方式去打。简单的很。
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高抛公式:
一屏距离为10
顺风角度=90-距离+风力×2
逆风角度=90-距离-风力×2
力量保持90不变
一般很多弹友发现距离4.5,或者风力2.3等等,出现这种情况可以大约估算
0.5距离=2力量; 0.2风力=2力量。
还有,当在1屏外,或者2屏,就出现了屏差,
1屏外就应该给角度-1左右,看风力大小。
风大于3,就-1角度;小于2加2力量。下面来说说65度的打 法 ; 基本就是这样,如果风为2.6,那么乘好加好为70.2,那么你可以忽略那0.2(或者在力度上微调0.5~1,最好不用了)。如果风为2.8,那么乘好加好为70.6,这时,四舍五入用71° OK了吗?
65度
在面对对手的情况下,使用“↑ ↓”键将角度盘中显示的角度调整到65,测量自己与对手的距离。测距完毕之后参照下列公式进行发射炮弹的力度调整,下面65度不同距离使用的力度:
距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
力度 13.0 21.0 26.0 31.5 37.0 41.0 44.0 48.5 53.0 56.0
距离 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
力度 58.0 61.0 64.0 67.0 70.0 73.0 76.0 79.0 82.0 85.0
65度打法的力度跟30度打法、50度打法相去甚远。而角度随风力调整的方式与50度打法相同,顺风+与逆风-的角度影响是风力的两倍。打个比方,距离20,顺风2.5,那么角度就应该是70,相反逆风2.5,角度就是60,
基本公式:65-+(风力乘2)=角度(顺+逆-)
力度根据上面表格,对应距离对应力度。 一定要采纳哦*^_^*
角度基本公式:X度±(风力×2)=角度
(顺+逆-)
PS:攻击向与风向致顺风反逆风X打角度
【20度打】
距离
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
力度
10
19
25
30
36
40
44
48
51
54
距离
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
力度
57
60
63
66
69
72
74
76
78
80
【30度打】
距离
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
力度
14
20
24.7
28.7
32.3
35.7
38.8
41.8
44.7
47.5
距离
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
力度
50.2
52.8
55.3
57.9
60.3
62.7
65.7
67.5
69.8
72.1
【50度打】
距离
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
力度
14.1
20.1
24.8
28.8
32.5
35.9
39.0
42.0
44.9
48.3
距离
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
力度
50.5
53.0
55.5
58.0
60.5
63.0
65.5
68.0
70.0
72.5
【65度打】
右侧3+2埋(炮效佳,须右侧)
距离
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
力度
13.0
21.0
26.0
31.5
37.0
41.0
44.0
48.5
53.0
56.0
距离
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
力度
58.0
61.0
64.0
67.0
70.0
73.0
76.0
79.0
82.0
85.0
【半抛打】
所谓半抛用尽全力抛射打半抛基本角度90度根据距离减角度力度始终60
基本公式:90-(距离乘2)+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)
打比距离7逆风1.9角度90-7*2-1.9*2=73(数忽略计)力度始终60
【高抛打】
高抛实际游戏种见打高手必备打高抛基本角度90度根据距离减角度力度始终95
基本公式90-距离+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)
打比距离15逆风2.7角度应该90-15-5.4=70(数忽略计)力度始终95
天空一声巨响,4399美美出现了:
65度的基本公式:65-+(风力乘2)=角度(顺+逆-)。65度不同距离使用的力度表
好了,我得赶紧扶老奶奶过马路去。
亲爱的玩家:
您好!可看以下截图,希望可帮到您,我也将20度的打法附上了。
【半抛打法】
所谓半抛,也就是不用尽全力的抛射打法。半抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度始终是60。
基本公式:90-(距离乘2)+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)
【高抛打法】
高抛实际上是游戏中一种常见打法,也是高手必备的打法。高抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度始终是95。
基本公式90-距离+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)
兄弟玩网页游戏平台客服很高兴为您解答。
有一点需要注意,想要用65度,1+2埋人,必须是从右边往左变打,从左往右打65度就打不了了,就得20-30度。
公式在训练场有:起始角度65度,逆风,65度-风速*2
顺风,65度+风速*2
我没有记住每个距是多少力,我只记住了,半屏36力,1屏56力,1.5屏72力。如果屏距在这些数据之间,我就根据这3个数去感觉,用的多了,感觉就准了。如果到了2屏,或者过了2屏,我就选择高抛了。
我小小的个人心得,如果对你有帮助,请采纳,谢谢。