技能的获得
技能暂时只能通过酒馆获得
后续将开放更多获得技能书的途径
技能的学习
英雄通过学习技能书获得技能,学习后将消耗掉该技能书,英雄将永久具备该技能。点击技能槽即可进行技能的学习
英雄最多可以学习技能的数量与英雄的星级和等级相关:1-5星的英雄5级可以学习一个技能,15级时可以学习两个技能。6星英雄0级可以学习一个技能,5级可以学习两个技能,15级可以学习三个技能
可以通过学习新的技能替换掉原有的技能,点击被替换的技能,学习新的技能即可
技能的升级
技能初始等级为0级,每次升级需要消耗一本相同的技能书,同时还需消耗一定数量的经验,最高可升级至10级
英雄当前等级剩余经验(剩余经验=当前经验-升到当前等级所需经验)不足时,将不能升级
技能升级后可以提升技能的触发概率,或者提升技能的效果
技能效果
以下是所有技能10级时的效果:
特别说明:
(1)英雄技能充分考虑了对游戏平衡性的影响,官方也会及时了解玩家反馈,如果确实存在不合理之处,后续将进行调整;
(2)表格中均为所有技能10级时的效果,并非技能的初始效果,请玩家注意;
(3)离间技能效果为“70%的概率提高俘虏对方英雄几率100%”,并不是将俘虏几率提升至100%,而是在原来的俘虏几率上提升100%,例如原俘虏几率为5%,那么此技能生效后,俘虏几率将变为5%*(1+100%)=10%。与之对应的遁走技能,10级时可以100%逃脱被俘虏,也就是说拥有10级遁走技能的英雄,不可能被俘虏;
(4)一个英雄可以学习的技能是有限的,每场战斗能够生效的技能最多也只有4个,不同技能升级时消耗的经验也不相同,需要进行合理的搭配和取舍才能发挥最佳效果。
要根据你的情况的。不知道是新区还是老区,是否是RMB玩家,是否是老玩家英雄练级快不快 新区技能书肯定也少,老区技能书多就好选,而且你那些英雄除了完美白起都需要换成五星白起王翦或6星技能选择建议不要选择随机的技能,文韬武略高话学院、封赐不错,练级快的话刷副本白起可以学习飞将,
在酒馆不能得到!
烽火战国技能介绍:技能是英雄可获得的一种新属性,使英雄有一定几率提升自身或所带部队的属性,或是改变一部分战斗结果。碧
在每场战斗中都有可能触发英雄身上的技能,攻守双方分别最多可以触发4个技能,同一个技能只能触发一次。例如防守方A、B两个英雄均拥有技能“热血”,则“热血”在战斗中只会随机触发一个。QQ头像
技能触发的情况将记录在战报中:云
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烽火战国技能的获得蓒
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后续将开放更多获得技能书的途径转
烽火战国技能的学习自
英雄通过学习技能书获得技能,学习后将消耗掉该技能书,英雄将永久具备该技能。点击技能槽即可进行技能的学习QQ下载
英雄最多可以学习技能的数量与英雄的星级和等级相关:1-5星的英雄5级可以学习一个技能,15级时可以学习两个技能。6星英雄0级可以学习一个技能,5级可以学习两个技能,15级可以学习三个技能碧
可以通过学习新的技能替换掉原有的技能,点击被替换的技能,学习新的技能即可。囩
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烽火战国技能的升级网页QQ
技能初始等级为0级,每次升级需要消耗一本相同的技能书,同时还需消耗一定数量的经验,最高可升级至10级碧
英雄当前等级剩余经验(剩余经验=当前经验-升到当前等级所需经验)不足时,将不能升级云
技能升级后可以提升技能的触发概率,或者提升技能的效果。轩
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烽火战国技能效果是
以下是所有技能10级时的效果:QQ网名
热血 在攻击战斗中,有60%的概率,随机提升部队中某兵种近程攻击力60%
精准 在攻击战斗中,有60%的概率,随机提升部队中某兵种远程攻击力60%
鼓舞 在攻击战斗中,有70%的概率,随机提升部队中某兵种近程和远程攻击力70%
狂热 在攻击战斗中,有100%的概率,提升部队中所有兵种近程和远程攻击力70%
耐力 在防御战斗中,有60%的概率,随机提升部队中某兵种近程防御力60%
躲闪 在防御战斗中,有60%的概率,随机提升部队中某兵种远程防御力60%
铁甲 在防御战斗中,有60%的概率,随机提升某城防近程防御力60%
火药 在防御战斗中,有60%的概率,随机提升某城防远程防御力60%
冶炼 在防御战斗中,有60%的概率,随机提升某个城防的近程和远程防御力60%
同心 在防御战斗中,有100%的概率,提升所有城防的近程和远程防御力60%
腐蚀 在攻击战斗中,有70%的概率,随机降低对方某兵种近程防御力70%
穿刺 在攻击战斗中,有70%的概率,随机降低对方某兵种远程防御力70%
缴械 在防守战斗中,有60%的概率,随机降低对方某兵种近程攻击力60%
迷雾 在防守战斗中,有60%的概率,随机降低对方某兵种远程攻击力60%
卸甲 在攻击战斗中,有60%的概率,随机降低对方某城防近程防御力70%
炼金 在攻击战斗中,有60%的概率,随机降低对方某城防远程防御力70%
强攻 在攻击战斗中,有70%的概率,随机降低对方某城防近程防御和远程防御力70%
灭绝 在攻击战斗中,有70%的概率,降低对方所有城防近程防御和远程防御力70%
信念 在攻击战斗中,有70%的几率提升该英雄近程和远程攻击力100%
拯救 在防御战斗中,有70%的几率提升该英雄近程和远程防御力100%
领导力 在战斗中,有70%的几率提升该英雄所有攻击和防御力100%
懈怠 在攻击战斗中,有70%的几率降低对方某英雄近程和远程防御力100%
昂扬 在防御战斗中,有70%的几率降低对方某英雄近程和远程攻击力100%
霸权 在战斗中,有70%的几率降低对方某英雄所有攻击和防御力100%
遁走 在战斗中,有100%的几率在被敌方俘虏后侥幸逃脱
离间 在战斗中,有70%的几率提高俘虏对方英雄的几率100%
封赐 在战斗中,有100%的几率提高己方文韬武略加成值60%
背叛 在战斗中,有100%的几率降低对方文韬武略加成值60%
学院 在攻击战斗中,有100%的几率提高己方神箭和利刃科技加成值70%
藤甲 在防御战斗中,有100%的几率提升己方护甲科技加成值60%
铁壁 在防御战斗中,有100%的几率降低对方神箭和利刃科技加成值70%
火箭术 在攻击战斗中,有100%的几率降低对方护甲科技加成值60%
忠诚 在攻击战斗中,有100%的几率提升己方家族攻击加成值70%
威风 在防御战斗中,有100%的几率提升己方家族防御加成值60%
反间 在攻击战斗中,有100%的几率降低对方家族防御加成值70%
流言 在防御战斗中,有100%的几率降低对方家族攻击加成值60%
治疗 战斗失败后,有100%的几率减少兵力损失30%
战争光环 战斗结束后,有100%的几率减少兵力损失30%
隐蔽 防守战失败后,有100%的几率城池内的资源不被掠夺
强夺 在歼灭或掠夺战斗攻击胜利后,100%的概率无视对方密库储量的60%
积粮 在歼灭或掠夺战斗防守胜利后,100%的概率提升己方密库储量的60%
恐惧 在据点、野地、副本战斗中,有100%的几率提升己方所有兵种近程和远程攻击力35%
飞将 在据点、野地、副本战斗中,有100%的几率降低守方近程和远程防御20%
领悟 在据点、野地、副本战斗中,有100%的几率英雄获得额外60%的经验
特别说明:Q
英雄技能充分考虑了对游戏平衡性的影响,官方也会及时了解玩家反馈,如果确实存在不合理之处,后续将进行调整;
表格中均为所有技能10级时的效果,并非技能的初始效果,请玩家注意;
离间技能效果为“70%的概率提高俘虏对方英雄几率100%”,并不是将俘虏几率提升至100%,而是在原来的俘虏几率上提升100%,例如原俘虏几率为5%,那么此技能生效后,俘虏几率将变为5%*(1+100%)=10%。与之对应的遁走技能,10级时可以100%逃脱被俘虏,也就是说在战斗中发动了10级遁走技能的英雄,不可能被俘虏(多英雄参战的情况下,最多只能发动4个技能);
一个英雄可以学习的技能是有限的,每场战斗能够生效的技能最多也只有4个,并且相同技能只会触发一次,技能效果越好,升级时消耗的经验越多,需要进行合理的搭配和取舍才能发挥最佳效果。
烽火战国六星英雄各项属性排名如下:
1、庞涓近攻:0,远攻:11813,近防:1750,远防:1750,速度:1300,负载:40000
2、赤松子近攻:5600,远攻:0,近防:15400,远防:15400,速度:1300,负载:40000
3、荀子近攻:0,远攻:7000,近防:14000,远防:14000,速度:1300,负载:40000
4、鬼谷子近攻:0,远攻:12600,近防:840,远防:4200,速度:1300,负载:40000
5、孙武近攻:12600,远攻:0,近防:4200,远防:840,速度:1200,负载:40000
6、越王勾践近攻:14000,远攻:0,近防:2625,远防:2625,速度:1400,负载:60000
7、宋襄公近攻:0,远攻:12250,近防:12250,远防:12250,速度:1400,负载:60000
8、扁鹊近攻:0,远攻:8750,近防:10500,远防:10500,速度:1300,负载:40000
9、吴王阖闾近攻:0,远攻:14000,近防:2625,远防:2625,速度:1400,负载:60000
10、张良近攻:0,远攻:11200,近防:840,远防:4200,速度:1200,负载:40000
11、屈原近攻:7000,远攻:0,近防:14000,远防:14000,速度:1300,负载:40000
12、黄石公近攻:0,远攻:5600,近防:15400,远防:15400,速度:1300,负载:40000
13、楚庄王近攻:11375,远攻:0,近防:11375,远防:11375,速度:1400,负载:60000
14、庄子近攻:0,远攻:0,近防:26250,远防:26250,速度:1500,负载:80000
15、冒顿单于近攻:0,远攻:9800,近防:5600,远防:1120,速度:1200,负载:40000
16、管仲近攻:4200,远攻:0,近防:21000,远防:7000,速度:1300,负载:40000
17、晋文公近攻:0,远攻:11375,近防:11375,远防:11375,速度:1400,负载:60000
18、伍子胥近攻:11200,远攻:0,近防:4200,远防:840,速度:1200,负载:40000
19、范蠡近攻:0,远攻:4200,近防:7000,远防:21000,速度:1300,负载:40000
20、李斯近攻:8750,远攻:0,近防:10500,远防:10500,速度:1300,负载:40000
21、秦始皇近攻:11375,远攻:0,近防:11375,远防:11375,速度:1400,负载:60000
22、养由基近攻:0,远攻:9800,近防:840,远防:4200,速度:1200,负载:40000
23、欧冶子近攻:11813,远攻:0,近防:1750,远防:1750,速度:1300,负载:40000
24、越女近攻:9800,远攻:0,近防:4200,远防:840,速度:1200,负载:40000
25、章邯近攻:2187,远攻:0,近防:4375,远防:4375,速度:5000,负载50000
扩展资料:
烽火战国角色介绍:
1、获得
英雄可以通过攻打据点获得,越高级的据点越有可能产生高星级的英雄。玩家也可以通过交易所查询和购买其他玩家挂在交易所的英雄。
2、属性和升级
英雄拥有和普通士兵基本一致的功能属性项:远程攻击/防御、近程攻击/防御、移动速度、负载数量,但比普通士兵强大得多。
英雄通过战斗获得经验。当战斗有多个英雄时,无论英雄是1个或多个所获得的经验一律平均分配。经验值增加到一定程度后可以提升英雄的等级,需要玩家手动操作升级,否则只将经验值存储。等级更高则英雄的各项属性值更高。英雄的最高级别是20级,升到20级后即为最高等级不允许再次升级。
3、天赋
每个英雄的出身都会拥有一个天赋值,天赋值分为平庸、普通、良好、优秀、完美五等。天赋值影响到英雄后期成长曲线。天赋等级越高,则属性的增长值更高。天赋随着英雄的升级和战斗不会改变,只能通过使用道具“天赋水”更改。
4、星级
游戏中以英雄的星级来区分英雄的出身级别,星级越高的英雄初始属性越高,且升级增长的属性值更高。英雄开放五个档次的星级,其中一星英雄为民间英雄,两星以上的英雄为史实名将英雄。一星英雄可以在较低级别的据点中打出,越高级的英雄只能在越高级的据点产生。
5、体力值
英雄的诞生即拥有初始体力值,体力值随着战斗失败和每日消耗值减少,玩家可以给英雄使用体力药来增加英雄的体力值。体力药可在据点中获得或在道具商场中购买。
英雄不会因为战斗的失败而死亡,但会降低其体力值,一旦体力值为0则不允许进行任何军事行为。若玩家战斗失败则英雄瞬移回城,在英雄界面可以查看,若战斗胜利则英雄跟随部队按照移动速度正常回城。
6、技能
技能是英雄可获得的一种新属性,使英雄有一定几率提升自身或所带部队的属性,或是改变一部分战斗结果。在每场战斗中都有可能触发英雄身上的技能,攻守双方分别最多可以触发4个技能,同一个技能只能触发一次。例如防守方A、B两个英雄均拥有技能“热血”,则“热血”在战斗中只会随机触发一个。技能触发的情况将记录在战报中。家族战场中,所有英雄技能均无效。
热血,狂热,都是加成攻击,楼主不是RMB玩家好的技能学不起,低级技能这两个可以学,其他的楼主可以选减弱对方防御的,这种技能很多,但记住要是在攻击战斗是减弱对方