醒来不知身在水,满船清梦压星河。
1971年10月,马化腾出生在这样一个山水不语、星空璀璨的海港——海南省东方市八所港。
这里的夜空清澈深邃,很容易引发无穷的好奇心与想象力。
童年的马化腾,最喜欢观察璀璨的星空。
他曾在日记中写道:“请父母给我买一台天文望远镜,如果不给我买的话,可能就扼杀了一个天文学家。”
那时,他的梦想是迷人的星空。
高中时父母用两个月的工资为他买了一台专业级天文望远镜。
但多年后,他没有走上天文学的路,而是迈入互联网,创办QQ、创办微信、创办腾讯的 游戏 王国。
8月3日,《经济参考报》发文《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》,将网络 游戏 称为“新型毒品”、“精神鸦片”。
文章指出: 任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展。
消息发出,腾讯股价应声跌超10%,市值蒸发超4900亿港元。
在国内,剑指网络 游戏 ,腾讯必是无法避开的领头羊。
《王者荣耀》作为其王牌产品,活跃用户超1亿,被调查学生中经常玩比例高达47.59%。
如果说之前的外卖员,是被困在系统里;那么现在的小学生,几乎是被陷在 游戏 里。
从《王者荣耀》倒推,腾讯是如何成就现在的 游戏 王国呢?
时间回到2002年。
马化腾去上海拜访盛大 游戏 陈天桥,去美国观摩E3 游戏 展(The Electronic Entertainment Expo ,电子 娱乐 展览会 ),回来后决定进军网游。
2003年,马化腾拍板耗资30万美元代理韩国 游戏 《凯旋》。
上线不到6个月,因为“Mini Boss活动事件”与“白装备记录事件”两次严重的bug,用户流失80%,宣布失败。
之后三四年,腾讯发力以QQ为前缀的自家 游戏 。
如QQgame、QQ堂、QQ飞车、QQ炫舞、QQ三国、QQ西游……等,马化腾也因此有了“模仿大师”的称号。
2007年,马化腾再次拍板,宣布代理DNF(地下城与勇士),这被称为腾讯 游戏 发展的重大转折。
DNF从封测到公测,仅用3个月时间。
2008年6月公测日同时在线人数19万,一个月后达到50万,公测5个半月,同时在线人数突破100万。
对于2008年,这个数据已经是非常高了。
《魔兽世界》、《梦幻西游》、《征途》突破同时在线100万的时间,都要远多于DNF,最长达36个月。
2009年8月,DNF同时在线人数突破210万,腾讯网游收入暴涨300%,2009年第二季度营收超于老大哥盛大,位居国内市场第一。
2009年后,腾讯代理的DNF《地下城与勇士》、CF《穿越火线》、LOL《英雄联盟》成为中国网游界的无敌组合,血洗中国网游的所有排行。
2013年,马化腾开始进军手游。
由姚晓光组建的“天美艺游”手游工作室耗时4年,自主研发了《天天爱消除》、《天天酷跑》、《王者荣耀》、《绝地求生:全军出击》等爆款 游戏 。
在QQ、微信两大国民级应用的加持下,腾讯的 游戏 王国已逐渐成形。
《王者荣耀》成为国民第一手游。
据说注册用户达6个亿,日活跃用户超1亿, 因学生玩家过多,马化腾一度成为了“全民公敌”。
腾讯旗下的 游戏 板块,占据国内市场的半壁江山。
仅赵云皮肤销售,日进1.5亿元,最贵的雅典娜皮肤“冰冠公主”售价588.8元, 游戏 营收占据腾讯控股全年营业收入近三分之一。
游戏 为腾讯带来巨额利润的同时,也使其备受争议, 游戏 负面的报道不绝于耳。
《王者荣耀》被视为洪水猛兽,被认为是大部分 社会 问题的直接原因。
如今,腾讯的这枚“金蛋”,被国家政策来了一记重锤。
这个“金蛋”是否还能持续生金,马化腾的 游戏 王国会何去何从,还需要时间来揭晓。
我所希望的,是马化腾能记起他儿时的梦想——那片迷人的星空。
让祖国的下一代抬头仰望星空,而不是低头沉迷 游戏 。
关于这次网游被央媒怒批“精神鸦片”,你怎么看?欢迎留言评论。
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强打红字有两种方法:
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DNF是一款韩国网游公司NEOPLE开发的角色扮演2D游戏,中国由腾讯游戏代理发行。 游戏继承了手机、街机2D格斗游戏的特色,风格类似横版卷轴式过关格斗游戏。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,拥有共500多种装备道具。
每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。 2016年6月14日,腾讯游戏宣布DNF同时在线人数突破500万,刷新了格斗网游的最高在线记录。
玩家可以在游戏中,通过精妙的操作、灵敏的反应以及对技能组合的理解,打出华丽的连续技并最终战胜对手。随着人物角色的逐渐强大和玩家对游戏理解的深入,越来越多的技能组合可以被探索和使用,战斗技巧的提升无穷无尽,每天都会遇到不同的对手,实现战斗技巧的突破。
10万。《DNF》2021年日活跃玩家数是40万,年活跃玩家1500万左右,推测2022年日活跃玩家数是10万,在2020年游戏的营收排名中,DNF的收入位列第十,年收入为14.1亿美元。要知道DNF现在不比巅峰时期了,在今年的DNF周年庆的时候,很多老玩家回归,玩家在线人数达到了最高值58万。
DNF玩家的人数,一直是一个谜,或许,800万勇士就是其巅峰了吧!我们来回忆一下,DNF官方公布出来的历史玩家数据,或许可以找到一些印迹。
800万勇士的数据由来
DNF的800万的数据,来源于官方的第一个周年庆的角色统计,什么意思呢,就是说当时有800万个角色!故而DNF玩家被称为800万勇士!
500万同时在线
在2016年,DNF游戏巅峰时期,官方公布的账号同时在线人数突破了500万,达到了历史巅峰。(肯定有双开,多开,甚至64开的工作室)
8000万勇士来了
在DNF今年的活动宣传中,“你好,地球,这里是阿拉德”,策划打出了“6月16号和八千万勇士观看直播”的横幅,8000万!
800万勇士
嘉年华活动,策划打出了“800万勇士的狂欢”横幅,昭示DNF有800万勇士。但是,一直在玩DNF的秀儿,可以非常非常明显的感受到,DNF人数的急剧减少,身边的朋友都不玩了,加的各种安图恩群,卢克群,漩涡群,普雷群,基本每天都有人脱坑,有大神玩家根据各种细节,推算出了现在版本DNF9月实际活跃人数,不足50万!
800万玩家十不存一,一方面是游戏本身确实出了问题,无限的升级装备,无限的团本,让玩家失去耐心,可玩度下降,还有一方面最大的原因,DNF基本没有新鲜血液注入,就是DNF玩家们在脱坑和入坑,现在玩家年龄逐渐大了,有比游戏更重要的东西去把握,家庭事业让玩家选择离去!
结束语:我爱DNF,800万勇士,有空可以回来看看哟!
我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断。
线突破数字最高峰值456W人次
同时在线
最低峰值200W人同时在线!
创DNF有史以来在线人数之最
DNF缓缓不更新
卡机
掉线
也是因为同时在线人数过多的问题才出现的
毕竟DNF只是为5000人同时在线给开发的游戏
放心吧
美服的DNF和TX国服是一样版本的
我玩过
掉线也很厉害!
50万。《dnf地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏。根据查询地下城勇士官网等相关资料显示,dnf2022年9月的在线人数为50万左右,非常少,800万玩家十不存一。该游戏由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。