瑞兹是一个万金油型的英雄,他可以适合任何阵容而不用担心被针对,同时也具有拯救世界的能力,一个发育起来的瑞兹又肉又有输出。改版后的瑞兹Q技能非常鸡肋,所以一般都改为主E技能;如果对线的是一个有突进的英雄(如瑞雯、蛮王),主W技能增加控制时间可以避免被对方追着打。
因为瑞兹强大的后期,所以为了平衡他也有一个很弱的前期,手短外加脆皮让瑞兹对上大多数英雄都比较难堪,所以前期要做好的就是保证补刀;瑞兹因为W技能的存在,所以配合打野GANK的能力很突出,可以考虑让打野多抓几次。等到出了饭盒加女神,瑞兹的输出就非常高了。
瑞兹要特别注意被动层数的堆叠,如果在爆发战斗的时候你不能叠到5层,那么将会出现一段相当长的输出真空期。叠出5层被动后的减CD相当夸张,基本上可以按照QEQWQEQW的顺序不停使用技能,被动持续时间内打出两套技能完全不是问题,所以现在的瑞兹在开打前一定要先开大招。大招不仅能吸血,还可以提供AOE伤害,所以跟对面1V1硬拼的时候一定要站在敌方小兵堆里,这样E技能可以借助小兵打出额外的伤害;当小兵足够多的时候一套技能秒掉坦克也不是问题。
现在瑞兹还是有着很恐怖的爆发的,但是由于只有被动叠上5层才有爆发,现在的瑞兹的输出环境并没有以前好了,出肉装的瑞兹更为适合目前的版本。
出装推荐
出门准备
中期装备
后期装备
加点推荐
1-6级
7-12级
13-18级
天赋推荐
符文推荐
说说乌鸦这个英雄的特性:
谋略家——斯温
伤害49(+3/每等级)(100/等级18)
生命值385(+78/每等级)(1789/等级18)
法力值240(+50/每等级)(1090/等级18)
移动速度310
护甲值12(+4/每等级)(80/等级18)
法术抗性30(+0/每等级)生命回复1.35(+0.13/每等级)(3.56/等级18)
法力回复0.86(+0.09/每等级)(2.39/等级18)
攻击距离480
分析下属性:初始移动速度,物抗,攻击距离较低,别的属性都尚可。
针对这个特点,出门装适合多蓝盾,符文要配合移动速度。所以。。。
1个有经验的乌鸦有2套出门准备。
1种是3血+1鞋,这种适合单那些线上能力不是很强的角色,符文建议是红色法穿,黄色固定防御,蓝色固定-CD(或者成长AP),紫色移动速度。
特点是,1级开始就用E和普攻强势压制黄色护甲起到很好的作用。这种打法可以在3级前就让对手半血,4级闪烁-点燃-EQW+普攻1套带走,要么先预判W中了以后连招,关键在观察敌人的补刀习惯和位置在他企图补刀的时候提前放W基本命中。(击杀前记得先骗掉闪烁噢)
另1种是多蓝盾(现在没1血瓶了,哎)。适合任何情况,保守主义者建议,符文上,把黄色换成成长血量即可。对线上谁都不虚,但前期防御和血都不充足的情况下,建议E之后点1下。不要顶兵,因为没血瓶回复,面对1鞋3血的3级前不要给他机会和你拼血,不然会有些虚。
衰老热键:Q分析:高AP加成,算上E20%伤害加成后威力无穷,但是释放的乌鸦是固定不动的,使用Q的要点是近身释放,做到不近身不放,保证3秒输出完整。
影之爪热键:W 分析:一级就2秒定身,释放距离较远但释放特征明显(大虫的Q还看不太清,这个紫色的魔法阵谁不会躲啊),建议后手,或者Q减速后释放,当然盲W是很帅的。还有这个W是不打断施法的,别傻傻的以为NUNU放大W就解决了
痛苦拷问热键:E分析:乌鸦灵魂技能,满级拷问期间内你造成的所有伤害均加成20%,持续4秒,CD10秒,所以乌鸦对减少CD的需求还是很大。但释放距离较近,前期压制中最好靠近E保证E之后能进行普攻造成额外伤害。另外E配合冥火,谁用谁知道啊劲爆!
群鸦盛宴热键:R分析:AOE伤害(3人)50%吸血,有E的辅助等于每秒伤害加成20%,而且是不间断的,还能回血增加10%,所以乌鸦只要顶住敌人的1轮CD,就是你的SHOWTIME。还有吸血是3人,野外遇到敌人,可以故意找野怪的地方开大,吸的爽歪歪。大招距离目测500的样子,比乌鸦自身攻击距离远1点点,在追杀的时候可以适当放弃普攻,这样效率较高。
技能顺序上,建议主E附WQ点1级。有R升R。主Q也可以,发现这局是虐菜局了就主Q爆发更强。
天赋推荐 9/0/21
符文卓越洞察神石 洞察精华 能在给初期带来少量的DPS
黄色可以选择 卓越智力精华 来增加自己的法力上线 6级以后 都将成为 生命值...你懂得..或者直接 镶嵌生命值 也是可行的 蓝色固定是 卓越专注刻像 减CD
说下乌鸦使用上的技巧和心得。
1.最好上单因为乌鸦不可能6就去GANK让线他还是需要持续FARM一段时间的。乌鸦线上配合击杀能力极强,最好呼唤队友(打野的最好)多来你这1线游走,但不要太急于推掉1塔,保持安全FARM距离很重要。
2.多买眼控制龙和F蓝F是乌鸦的命,支援打龙也是必须的。别以为你上单就不去支援打龙。LOL地图小,走过去没多久不去是万万不能的。
3.团战开始前的僵持中,大家都会技能互相骚扰,判断敌人骚扰技能的距离预判W可以打破僵局。
4.中后期随身带蓝药,保证没蓝F时候的技能CD。
5.大件的选择上,冰杖沙漏水银饰带都是极需要的。
6.被追杀时要冷静,乌鸦有1个减速1个控制,草丛和拐角是你反杀的好场所。
7.计算敌人技能CD关闭R已保证自己的蓝足够释放技能控制敌人。
8.有沙漏后团战果断吸收第1波伤害,给主T创造更好的控制时机。
增强了, 这是一次PTR实验,我们打算尝试将炽热疾速移到最上层的天赋层来取代灼烧,而灼烧将作为火法的基础技能。炽热急速以前的天赋位置将被新天赋取代。新的天赋目前叫做烈焰之光,这是一个“永远开启”的技能,根据法术强度减少固定数量的所有伤害,最多减少30%的伤害。这个天赋是为了给法师一个被动的防御技能选择,同事也是一个随着即将到来的伤害的频率而发生变化的选择。请记住,法师必须放弃时光护盾或寒冰护体才能选择这个新天赋。
我们觉得炽热急速与移动类天赋放在一起要比和防御类天赋放在一起更有意义。此外,我们还加强了浮冰,在浮冰前半秒内释放的法术不会消耗层数。现在,如果你正在使用法术队列,那么你会很容易地就浪费一层效果,所以这个改动是为了帮助解决这个问题。
我们再来谈谈灼烧。灼烧对很多玩家来说真的很有价值。(奥法会使用灼烧来避免失去叠加层数。)但我们担心它的价值会比实际效果更高。元素萨满和猎人可以在移动时制造大量伤害,但不是每个专精都需要这么做。而且法师有很多其他优势。法师有很多方法来处理移动问题,比如瞬发技能,闪现以及第二层天赋来减少移动时间。我们希望法师能够制定好计划,快速移动,然后停下来输出。而不是一直在移动。灼烧取代了这些技能的位置,总是跟你心理上暗示,似乎一直要这么做才是最好的。正是由于这种感觉越来越强烈,所以我们担心法师不愿意减少他们的移动。
在数学上,如果你完全使用各类技能,而不使用灼烧,那么灼烧不会给你带来很多收益,而且我们认为法师这个职业没有灼烧会玩的更好。我们讨论过是否要完全移除灼烧,我们仍然可能会这么做,但现在有那么多的法师正在使用灼烧,他们可能会对失去灼烧感到不理解和不满意。
作为一种妥协,我们打算让灼烧成为火法专属技能,从而让喜欢这个技能的玩家保留他们的玩法,以及更好的区分法师的各个专精。
这是一个大改动,如果我们和你们不喜欢这种玩法,那么可能会改回来。请进行尝试并告诉我们你们的想法。
流浪AP吸血流。天赋9 0 21(天赋吸血点出) 符文 3个大精华法术吸血,红色穿透,黄色护甲,蓝色魔抗。前期出吸血枪,天赋3%+符文6%+吸血枪12%就有了固定的21%的法术吸血,再加上开大后的法术吸血,以及吸血枪升级成吸血术后的法术吸血,我表示法坦瑞兹牛了个去了。这套法术吸血流在团战或者对线的时候,都可以很好的回复生命保持战斗力。连招的时候注意Q起手,因为Q的CD比较短,所以你QWE按过去之后Q的CD又好了,也就是说你Q起手的话就能多打出一个Q的技能伤害。当然要注意距离,如果距离太远了,你的W打不到人那就没用了,毕竟瑞兹腿短,你的精华打的是吸血不是移动,所以追不上人。QW之间的先后顺序自己把握好施法距离以及配合队友gank就行了。出装基本上除了一个吸血枪是先出以外其他基本都是正常的 眼泪(叠满效果后再合成大件),时光(先出饭盒)然后就是冰霜之心、法术帽之类的,吸血书看自己的经济情况来选定什么时候出。
在英雄联盟之中,法师类的英雄是最适合带气定神闲的天赋,原因就是因为法师的英雄普遍比较缺蓝。在之前的英雄联盟之中,商店里面是可以购买蓝瓶的。蓝瓶的作用就是给英雄回复蓝量,在英雄每次回家之后都需要购买两瓶红药和两瓶蓝药,这样在对线的时候就非常的简单。但是自从回蓝的商品下架了之后,法师类英雄普遍都比较缺蓝。气定神闲这个天赋非常的好用,作用是在攻击敌方英雄的时候,加快自身回复蓝量的速度。在英雄联盟之中每秒是会自动回蓝的,而正常的自动回蓝速度并不快,在使用神仙天赋的时候,这个回蓝的速度将会被加快,同时完成一次击杀或者是助攻的时候还会直接返还一定的蓝量,这就为法师带来了非常好的空间。
现在玩法师的时候有三种不同的选择,第1种选择是购买女神泪,女神泪这件装备的作用就是给英雄提供蓝量,但是他并不适合所有的英雄。第二种方式是携带气定神闲的天赋,这样相对来说也并不会缺蓝。而第3种方法的是一种都不带,在没蓝的时候就立刻回家补给,这对于法师的英雄来说是很难以接受的。因为一些法师他们的耗蓝速度是非常快的,在打完一两波技能的时候就已经没蓝了,这个时候就需要回家补给,对于防御塔的防守来说是非常不利的。
所以在英雄联盟之中,法师是非常适合带气定神闲这个天赋的。可以说气定神闲这个天赋在一定程度上就是为法师准备的,一些战士类的英雄也可以带。如果是那种特别缺蓝的英雄,气定神闲就是不可缺少的一个选项。当然也要看其他天赋的选择,气定神闲是属于精密这一类的,如果和英雄自身的匹配程度不高的话,那么只能去购买女神泪或者是选择其他的方式。
9021就是天赋的点数的意思,就是攻击系9点 防护系0点 通用系21点
符文方面我个人见解是你还20级不急...第一你符文槽还没解锁完,第二你先玩熟1到2种类型的英雄(例如AP,AD,辅助或者MT),第三你买一套完整的符文要不少金币(大概也要1W以上吧),到30级玩熟某种路数的英雄再留点金币再买吧~
下面有2中AP的天赋
第一个是9021,是法系比较通用的
第二个是适合比较强势的法系,如火人,蛇女用都可以
符文你自己最好花点时间研究,搭配有好几种,找适合自己打法的搭配比较好~