定格动画如何制作(定格动画制作)

2023-04-11 9:23:55 游戏资讯 坑剧哥

定格动画的做法如下:

首先,需要在会声会影官方网站中下载相关制作软件并安装。

下载后,将我们拍摄的素材进行导入,导入的方式就是点击会声会影“捕获”面板中的“定格动画”,将拍摄素材导入到软件中。

点击“定格动画”后,将会出现定格动画的功能面板,在功能面板中点击“导入”将所有素材选中导入。

在功能面板中,可以右键单击拖动图片改变图片的顺序,根据不同的要求可以调节定格动画的帧数,帧数越小则播放速度越快,调节完成后点击播放按钮预览效果。

当定格动画调整完成后,点击“保存”按钮,随后回到会声会影的操作面板中,在“编辑“选项中查看此视频。

随后点击视频,将视频拖动到视频轨中进行编辑,可以根据需要对视频进行添加特效、音乐、字幕等编辑操作。

从两万五千年前的石器时代洞穴画上系列的野牛奔跑分析图, 到埃及墓画、

希腊古瓶的连续动作之分解图画, 再到在一张图上把不同时间发生的动作画在一起, 后来人们利用视觉残留原理发明的玩具“鸟在笼中”“、魔幻转盘”等, 可以被看作是当今动画艺术的先祖定格动画可以说是动画最古老形式,。

所谓“定格动画”(stop-motion Animation)就是片中的每一个静态的角色, 都需动画师先用模型定位, 一个画面拍好后, 由动画师将对象稍作移动, 拍下一个镜头, 每次只拍摄一帧, 也称停格动画或定格动画。

偶类动画自身形象和场景的那种材质感、空间感都是二维动画无法表达和营造的, 它增强了这类动画片的真实感和亲近感。

请问怎么制作定格动画

楼主,我超喜欢拍定格,先给你讲讲AE的操作,但我觉得有点麻烦:

把照片按定格序列导入AE~注意!如果你拍摄的定格动画不是AE默认的30fps or 25fps,可以在工程素材栏(Porject)选中图片序列;

按Ctrl+Alt+G打开素材解释对话框(Interpret Footage)在帧速率选框(Frame Rate)更改你需要的帧速率。

按Ctrl+N建立新的合成(Composition[Comp]),选择你需要的窗口大小和帧速率:标清选择PAL D1\DV,高清选择HDV/HDTV 720 25或HDTV 1080 25,更改长度为你定格动画序列改完帧速率后的长度,点OK;

把素材拖到新建合成(Comp)的时间线里,按S,更改序列的大小以符合窗口;

导入音频素材拖放到时间线,按数字键盘0来预览动画。

总的来说,AE的话,有点小复杂。我自己本身也是很喜欢定格,之前用单反+电脑后期的制作成本太高了,然而我又很懒。一直希望尽可能去简化定格拍摄,让定格在国内更普及一点,毕竟不要让传统单反+电脑后期的那种拍摄门槛吓到想拍定格的人嘛。最近在苹果商店推荐上发现一款叫YOYI的手机APP,就是利用照片残影、陀螺仪、辅助线,不用什么基础,会拍照就会拍定格,还有好看的滤镜,相册分类,推荐楼主用用

定格动画的制作流程是怎样的?

定格动画的制作流程是怎样的?

动画设计工作是在故事板的基础上,确定背景、前景及道具的形式和形状,完成场景环境和背景图的设计、制作。下面为大家带来定格动画的制作流程是怎样的?,快来看看吧。

1、前期策划和剧本编写

首先,一个好的剧本首先从一个吸引人的故事开始,这也是一部动画片产生的基础,定格动画因其制作繁琐,因此在情节上不宜复杂,篇幅不宜过长,短小精悍是定格动画在创作之初考量的因素之一。在前期策划的过程中,可以将故事策划的完整,不介意冗长,这也正是为了更好的扩展创作和想象力的自由发挥,做到最终整合。

其次,每个镜头的机位、拍摄时间、景别的变化、人物的动作等都是由分镜脚本决定的,因此,脚本的作用就是为了使创作者本人看清楚即可,不需精致美观。

2、美术设计

美术设计是指在一部动画片的整个创作过程中,所有人们可以看到的视觉上的设计就是美术设计,它包括角色造型的设计、场景的设计、分镜头画面的设计等等。

动画美术设计借鉴了电影美术设计后以绘画、雕塑、木刻、剪纸中去创造一种艺术的影像。在动画美术设计中,总体造型设计是为了辅助整体的,结合动画来表现主题、角色以及风格等,在造型的构思和艺术处理中是动画美术设计的首要任务。也就是说在设计师通过对角色进行分析后,对角色形象和空间环境做的一个总艺术造型的构思和总设想。

3、分镜头设计

分镜头设计是体现一部动画片叙事语言风格、构架故事的逻辑顺序、控制故事情节节奏的重要环节。创作者要先了解镜头的构成后,才能创作出一部好的分镜头台本。

分镜头是根据文学剧本提供的每一个镜头内容及导演的意图,将各个镜头进行画面的设计绘制,确定角色在镜头中的位置、角度和背景的关系等。

4、制作和拍摄

定格动画在制作上有其所需的工具。首先需要一个鲜明的角色形象,这个形象可以是人物、动物、一件东西、也可是你自己想象出来的一个角色。制作一个角色应当选择适当的工具和材料,这是保证拍摄顺利进行的必要条件。在我们熟知的粘土、硅胶、橡胶、软陶以及石膏等材料都是制作角色的主要材料。而铝线、模型漆、雕刻刀等都是制作角色过程中必须的常用工具。

定格动画的拍摄对于每一个拍摄镜头都要做好准备,一般来说一个镜头需要一下完成,因为照相机、角色和道具都是在发生位移的,即使再轻微的位移都会导致镜头出现抖动,为此要重新拍摄。

因为是逐格拍摄,所以要考虑好角色与镜头的位置,要注意角色的表演空间是否足够。拍特写的时候,镜头与微距拍摄的支持程度也非常重要。

5、后期合成编辑

在后期合成编辑中主要包括面部表情的制作合成、人物运动的后期合成、视觉效果与后期合成等。运用现在的非线性编辑和扣像技术可以把各个部分单独制作,最后进行后期合成。这样不但节省了时间,也避免了制作中的变形扭曲和碰撞,改变了原来定格画面僵硬、不灵活的弊端。其次,将定格动画与其他新型科技结合起来通过计算机以及其他技术可以创作出难以想到的影像。

定格偶动画制作艺术论文

一、制作的手工艺性

在拍摄每一个角色的时候制作人员都会有这么一张最重要的标准对照表,细节检查的提示图,因为在繁琐的工作面前你很有可能会忘记检查一些细节,有这样一张标准对照表是很重要的。场景的搭建也是拍摄前期工作的重要一环。动画里面创造的世界是非常重要的,它能增加你创作的动画角色的可信度。在阿德曼工作室对场景的搭建是没有什么特殊的要求,布料木头金属什么的都可以,但最重要的就是场景最后的装饰。“比如说《超级无敌掌门狗:面包房谋杀案》里面的房顶,一开始他们想给张各房顶做一个倒模,但后来发现效果不太好,于是还是做了独立的瓦片然后像砌瓦一样的粘上去。这的确是很奢侈的一种做法,但是我们能够做这件事,那为什么不做呐。”超级无敌掌门狗系列的创意总监Merlin说道。

二、偶动画角色的表演

动画角色是不会说话的,都是通过表演去传达情感。作为一个动画师一件非常重要的事就是你要懂得表演,如果你都不知道他的具体实际的表演是什么样的话,是无法操作偶去进行表演的,更无法让观众理解你要表达的事情。首先,活动故事版基本上就是你进行下一步工作的蓝图,到底是特写还是用中景都要在活动故事版的时候确定,这是所有拍摄信息呈现的最简单的'方式。改完活动故事版以后,会拿给制片人展示,如果想要打动制片人就要加入一些实际的表演。Merlin说“事实上我们在表演的时候都是动画师和导演在一起表演,当动画师对一些表演有一些见解的时候他不是直接去拍摄偶的表演,而要先是自己表演给我看,一定要先说服我才可以,如果他们演得很好,我就会说那就这样做吧。通常我讨论的都是如何通过肢体语言的表演来达到导演的要求。

作为一个导演我都要很清楚角色这时候要表达什么情感,有的时候需要喜剧效果有的时候悲剧情感,我们就是讨论通过肢体表演如何达到这种情绪。”在真正制作前定格动画师都有会拍一个表演视频作为指导,但如果把每一个细节和情感都表现出来的的话绝对是一个情感的绑架。其实动画师在实际制作中只需要挑一两个细节表现出来就能完整的表现整个情感,比如说调一下眉毛长舒一口气等等。“当我和动画师沟通的时候我都是从一个演员的角度来说。我每次和我的动画师对话都不是说关于动画而是关于如何表演如何表现情感。如果你是一个初级的动画师,一个捡起东西的动作在你的脑中就是几个关键帧的分布,但当你忘记动画工作规律后你才能真正成为一个角色动画师,如果你脑中只想着他的动作规律的分布你永远也不会成为一个真正的角色动画师。所以这就得到一个很奇怪的结果,当你去问阿德曼的一些很有名的动画师他们是如何做到那个表演的,他就会回答你‘我也不知道,我就这么一做它就出来了。’”定格动画是一次拍摄完成的动画,你不能说拍完了再回来调一下刚才的动作。对于定格动画是来说压力都是很大的。大多数情况都是1拍2,而在镜头运动的时候就要求全帧的,而角色的动作就按1.5帧来拍,这是相当困难的,按照这种标准动画师工作一天至多就能拍摄2秒。

三、拍摄与后期合成

除了实际的拍摄问题还有另外一个难题那就是预算问题,有一些镜头的拍摄成本是很高的,开始时都需要和制片人讨论镜头的花费。无论片子大小都有一个拍摄的时间周期和片子成本,都要在一定时间内完成整个制作,制片人的工作正是这样保证拍摄在一定的时间和成本内内完成拍摄,而导演的工作就是如何讲好这个故事。Merlin在拍摄超级无敌掌门狗时遇到了一个会花掉大把制作费用的镜头,“作为导演我就坚持这个镜头必须得有,于是制片就说好吧如果你真的需要这个镜头的话那这个片子的其他几个地方你就要进行删减,我们唯没有那么多的精力来完成全部。这个镜头一共261帧,包括钢琴掉下来,Wallace跑过来,灭火器喷出来,这其中有很多难题比如钢琴掉下来会产生很多碎片,会有火花,还会有灭火器的泡沫喷出来等等,除此之外还要保证角色的表演。当时是可以用一架相机完称所有拍摄,但是我们还是决定分层拍摄,所以这个镜头也表现了定格动画作为最为远古的电影特效拍摄手法也可以和现在的特效技术结合来达到预期的效果。拍摄时,出现的泡沫就是真正的剃须泡,所以拍摄的时候有时也会用到真实的材料,不一定全是替代品。”所以在资金有限的情况下,艺术与技术的协调就需要得到认真考虑,如果不能处理好两者的关系,可能会导致拍摄结果的不甚理想。

此外,数字特效技术的发展使如今视觉艺术世界产生了翻天覆地的变革。定格动画也不例外,它与电脑数字特效技术的结合,可以帮助定格动画提高拍摄的效率,并使得它呈现出新的视觉效果。这其中的特效工作包括,擦除工作痕迹、制作特殊角色、特殊氛围和拓展空间场景等。而完成这些效果通常需要两个步骤。拍摄时会使用绿幕(蓝幕)技术。绿幕技术在定格动画制作中的作用主要体现在,特效合成的基础:便于抠像完成与特效的结合。扩展物理空间:增加场景的透视与景深感和增强时空转换的灵活度。电影拍摄时用绿幕和蓝幕制作背景,这样可以完全置换角色身后的背景,不必在去取真实的场景。这不仅提高了镜头调度的灵活性还极大地提高了拍摄和制作的效率。还有在定格动画的拍摄多以三维动画作为辅助,使得拍摄工作变得轻松,气、液、光、电等特殊效果得以实现,而且效果显著。在《神奇海盗船中》通过绿幕抠像技术和三维动画的结合,使的场景‘真正’的来到了海上;《通灵男孩诺曼》中各种飘荡的半透明鬼魂,《科学怪狗》中的雷电、火光和烟雾统统少不了三维动画特效的帮助。

四、结论

虽然说是定格动画特殊的制作方法本身就有很多局限性,制作难度高,步骤复杂,但它的魅力也是最为独特的,在众多影片创作风格中有着独特的魅力,在如星河璀璨的视听世界中发光发热。动画的起源与发展始终与技术进步有着密切的关系,每一次技术革新都给动画艺术带来了新的发展空间。如今随着技术的发展,定格动画的一些局限性通过一些新型偶技术和后期合成技术得到解决。突破自身的局限后,定格动画的创作领域也更加宽广。

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如何制作定格动画

问题一:怎么制作定格动画? 下载链接我没有,不过我做过定格。方法其实真的很简单,但要做好就得看技术怎样。

大的流程是这样的 剧本-分镜-制作-后期

分工一定要明确,要有一个导演,如果产生分歧一切都听导演的。

我们做的时候条件比较简陋,就一个数码照相机(像素要高点),还要三脚架。一定要有个东西固定相机,不然画面会晃得厉害。一拍二,每秒12张,就差不多了。 还有灯光,也很重要。

制作完之后就是后期,我们用的是adobe premiere。你应该听说过这个软件吧,然后就该加特效就加,,,还有字幕什么的。后期一定要有个懂点的人来做,不然出不来效果,前面都白费了。

总的来说,就是 创意,镜头,后期,以及你们之间的配合才能产出一个好动画,不过真的要拍很多张照片。

拿不准主意的时候,让导演定夺,他是你们几个中最了解想做出什么效果的。

希望能帮到你,真正做的时候你会知道怎么做的。

做好了给我看看阿哈哈。。。望采纳

问题二:定格动画的制作流程 数字特效普及前,很多电影的特技镜头都是使用逐格方式拍摄制作的。也有很多动画片其实都是定格动画比如《曹冲称象》、《阿凡提》和《神笔马良》,由于传统定格动画多用胶片摄影机逐格拍摄,成本和制作难度对普通人来说难以想象。如今数字技术的发展使得家用DC或DV也能拍摄出画面质量相当好的定格动画作品,因此越来越多的人开始自己制作定格动画作品。DV:单帧画面的分辨率没有DC高,但是由于使用火线直接连接电脑,并通过软件随时采集画面,看着更直观,操作起来更简便容易,也完全能满足电视播出质量的要求。DC:成像质量相当好,完全可以超过电视播出质量。但是由于要拍摄素材然后导入电脑才能清楚看到拍摄结果,操作起来相对麻烦一些。 定格动画往往首先需要一个鲜明的角色形象,可以是一个人,一个动物,一件东西,当然也可以是一个你臆想出来的一个角色,。但是如果打算制作一个角色,选择好适当的工具和材料是保证制作和拍摄顺利的关键。我们熟悉的黏土、橡胶、硅胶、软陶,以及石膏、树脂黏土等都可以用作制作角色的主要材料。铝线,丙烯,模型漆,雕塑刀等工具也是制作角色过程中的常用材料。 骨架或称关节是角色次重要的部分。除了一些体积很小或要求进行变形的橡皮泥角色,所有的角色都需要骨架支撑。经过长期实践,常用的骨架有3种:金属线骨架,球状关节骨架以及使用以上两种关节的混合型骨架。球状骨架最为专业,也非常高昂,所以只有专业的动画公司才会采用。金属线一般采用柔韧性极好且不易老化断裂的纯铝线。它完全没有弹性,非常适合作为角色的关节,通常是把它拧成双股来使用,可以得到理想的强度。腿部可以使用较粗的铝线支撑黏土的重量以防弯曲。铝线的来源可以从市面上1.0-2.5平方毫米截面积的铝电线种剥取。 你的角色一定要有一个活动空间,可以是你的卧室,书桌。但是在要求严格一些的作品种往往要搭建场景。场景搭建就像制作一个成比例缩小的沙盘。在定格动画制作中场景会出现许多可能性:可能是写实的,可能是抽象的,可能要很有味道的粗糙感,可能要很细致的豪华场面。在这里我们制作了一个实际规模很小的“小行星表面”,大量的泡沫塑料和橡皮泥构成了场景,昏暗的主光给场景铺上一层神秘的气氛。成功的灯光布置可以准确地暗示时间和营造气氛,动画片由于本身的特殊性,灯光可以比真人演出的影片更加夸张和色彩强烈。除了会闪烁的荧光灯,几乎任何稳定的光源都可使用。 定格动画的后期与传统动画完全一样:把拍摄好的序列导入电脑,在软件内合并成视频片段,然后在时间线上调整速度。定格动画一般是一拍2(每秒12格)或者1拍3(每秒8格)就足够了。在各镜头单独调整完毕后,将所有镜头统一导入进行最后的剪辑。特技合成部分完全在电脑内完成,常用的方法有蓝幕抠像,动作模糊,手工绘制特技和擦除支撑物等。抠像合成是非常传统的特技,就是先拍一个在纯色(一般是蓝色或绿色)中的对象。再拍摄你所需要的背景,然后将两个画面叠在一起,将纯色背景清除掉,最后得到的合成画面,这也叫色键技术。如今的PC机都能完成此项工作,常用的视频编辑软件如Premiere都有此功能。

问题三:怎么做定格动画 下载链接我没有,不过我做过定格。方法其实真的很简单,但要做好就得看技术怎样。 大的流程是这样的 剧本-分镜-制作-后期 分工一定要明确,要有一个导演,如果产生分歧一切都听导演的。 我们做的时候条件比较简陋,就一个数码照相机(像素要高点),还要三脚架。一定要有个东西固定相机,不然画面会晃得厉害。一拍二,每秒12张,就差不多了。 还有灯光,也很重要。 制作完之后就是后期,我们用的是adobe premiere。你应该听说过这个软件吧,然后就该加特效就加,,,还有字幕什么的。后期一定要有个懂点的人来做,不然出不来效果,前面都白费了。 总的来说,就是 创意,镜头,后期,以及你们之间的配合才能产出一个好动画,不过真的要拍很多张照片。 拿不准主意的时候,让导演定夺,他是你们几个中最了解想做出什么效果的。 希望能帮到你,真正做的时候你会知道怎么做的。 做好了给我看看阿哈哈。。。

问题四:定格动画怎么制作 5分 简单来说:逐帧拍摄

就是拍一张,动一下人物的动作,再拍一张,再动一点,最后连起来就是定格动画了。

初学想要制作的话可以制作“剪纸定格”,如果觉得太麻烦也可以利用手头资源,比如佳丽有模型玩具之类的,都可以利用起来。

软件的话可以用pr跟ae,如果不会用可以用“会声会影”。

如果还有什么不懂的就追问。

问题五:AE如何制作定格动画 ~~~简单的很啊 把所有的图片一次性重命名记得重命名的序号跟帧的先后顺序~~然后导入序列图片直接就可以了。

如果不导入图片序列的话 把图片用下长度就好了,选中你图片“[”“]”是设置出入点的快捷键~这样很麻烦,因为一秒就24帧,你一分钟就60X24张图片,虽然说做定格动画最不怕的就是麻烦~~

我也超喜欢定格动画

可以加我382724631~

问题六:怎么做定格动画! 20分 概述:一款常用的编辑,由Adobe推出。

现在常用的有CS4、CS5、CS6、CC、CC 2014及CC 2015版本。

是一款编辑画面质量比较好的,有较好的兼容性,且可以与Adobe推出的其他相互协作。

问题七:怎么做定格动画? 这个问题比较大,只能简单给你说一下,具体步骤你还是学习一下比较好。

定格动画和其他动画的前期制作流程是基本相同的,这是非常重要的一步。需要写好故事剧本,设定人物,背景,画好分镜头,确定好自己制作动画时所用的材质,然后就可以开始拍摄了。

制作中期是最繁琐的过程,你需要把你动画里的人物用相应的材质做成人偶或者模型,包括背景的布置,场面调度。这些准备好之后,按照你分镜里的内容给这些人物摆出相应的动作,拍摄一张照片,稍微调整一下动作,再拍摄一张照片。就是这样慢慢一张一张把所有的动作都拍摄好,还需要进行检查有没有漏拍的镜头。

后期制作需要你把拍好的照片都导入软件里面制成视频,进行剪辑,修片,调色,配音等工作。

这是一个非常浩大的工程,当然,也是很有趣的。 最后附上《小羊肖恩》的制作花絮,希望能够帮助到你。

问题八:如何制作真人定格动画 你得制作一个元件,就是要定格的画面,然后把这个元件的多个副本按时序放在舞台就搞定

问题九:怎样在手机上制作定格动画 10分 去下载一个叫 定格动画工作室 的手机app软件 很好用的

问题十:怎样用ps做定格动画? Flash 就是很好的动画软件,

与其你费劲巴力的研究PS定格动画,还不如自福下简单的Flas *** 。

效果由易到难,就你弄的那只小鱼神笔。

你学两天的flash 包你做出 比它的强上10倍的作品。

谢谢 不是吹牛B

求AE制作定格动画教程

AE制作定格动画教程如下:

工具/原料

After Effects

1、打开AE,新建一个合成,再建立几个形状图层出来;

2、将时间指针拖动到四秒左右,选择所有的形状图层,按P键,打开图层的位置属性,点击码表创建一个关键帧;

3、然后将指针拖动开始位置,随便的移动下图形的位置,制作出一段位置动画;

4、然后选择所有的图层,点击菜单栏中的Layer层选择下面的Pre-compose预合成;

5、或则使用快捷键Ctrl+Shift+C,将图层预合成一下,在预合成对话框可以设置新的合成名称,在下面选择Move all attributes into the new composeition移动所有属性到新合成;点击OK按钮;

6、回到主界面选中刚刚的预合成;

7、点击效果菜单,找到Time时间→Posterize Time分离时间;添加到预合成上;

8、在特效控制面板可以看到已经添加的效果;

9、适当的调整Frame Rate帧频的值,即可简单快速的得到一个类似定格的效果。