LIMBO。游戏的引言已经大致的透露出游戏的背景剧情,而游戏深处的秘密则需要我们在玩游戏的时候去用心体会和剖析。
Uncertain of his sisters fate, a boy enters LIMBO... 只此简单的一句,关于一个男孩进入LIMBO寻找姐姐的故事。为什么要理解为姐姐(sisters)?一个十岁的男孩(从画面体会的),多么单纯,他的姐姐不知道发生了什么事,但游戏主菜单的画面(两堆苍蝇)可以看出,他和姐姐都死了,他一定深深地爱着他的姐姐,因为他的童年是和姐姐一起度过的,所以他才会义无反顾进入LIMBO执着地不怕千险万阻也要找到姐姐(或只是姐姐的灵魂)。从“enters”一词上我们可以体会到这是男孩的主动进入以及那义无反顾的执着与信念,‘姐姐,你在哪里?我一定会找到你的...’
整个画面是黑白的,这代表了地狱及LIMBO的色彩,男孩应该是死了(所以才会有进入地狱寻找姐姐),最后灵魂穿过了那道LIMBO的屏障,时间在这里变慢似来到了永恒。(死亡只不过是个开始,进入地狱彷佛灵魂的新生)但是他自己知不知道自己死了?其实在这里已经不重要了,重要的是主人公内心的信念,找到姐姐。
LIMBO里的危险都源自于男孩童年对一些事物恐惧而衍生的映射,而非指人类一生的成长,这样的说法有点牵强附会偏离游戏主题毫无意义,仅仅是一个稚嫩单纯的内心世界而已,仅此而已....
蜘蛛代表小孩幼年对碰芦蜘蛛的恐惧害怕,那些企图杀死他的人(叫野人有点难听)代表曾经欺负过他并且凶唤吵型狠的人们,工业时代里的各种机器电锯什么代表小孩对城市的想象,相比之下他更喜欢自己的田园生活,自由无拘和姐姐在田野森林的幸福生活。
我有这样一个设想:男孩的姐姐在一次外出游玩采花的时候不幸发生意外死亡(可能是失足摔死),而男孩当时就在身边,不忍眼睁睁的看见亲爱的姐姐就这样离他而去,他奋身一跃想也没想跟着跳下去,结果死在了姐姐旁边,以为这样就可以见到姐姐了,而当他的灵魂复苏后并没有姐姐的影子,听说人死后灵魂可能暂时停留在LIMBO里等待救赎,于是他毫不犹豫的进入地狱边境开始找寻姐姐的惊险旅程.... 经过重重惊险考验结局最后他通过了地狱边境的一道屏障,时间似乎在这里变缓抑至戛然而止,仿佛来到了永恒,在这里他看到了姐姐(背影)一束阳光正打在她的身上是那么的安详,一句话也没有,男孩眨巴眨巴的眼睛,女孩怵的一惊已然不敢回头,这里只有内心深处的心酸喜悦,至此鼻头一酸,感觉到的是浓浓的血浓于和猜水的亲情,也是那姐弟矢志不渝的深厚超越一切的复杂情感... 够了,这就够了,能够见到姐姐一面已是男孩在通过重重困难后唯一的心愿,姐姐找到了,不管他们现在是在地狱还是停留在LIMBO已经不重要了... 至此故事有了一个趋于完美的结局,多么唯美的画面。。。
结局的时候,小男孩冲破了limbo,从死亡的阴枣敏影中挣脱,重新来到了姐姐的身后。我扼杀了恐惧,躲过了陷阱,化解追杀,翻越障碍,穿过倾斜颠倒的世界,终于凭借想再见到你的信念,又站在了你的身边。可是姐姐的反应是,惊吓。是的,仔细看姐姐的反应动作,不同于震惊的缓慢,它快速,用惊吓来描述更为常见。而且,我还要为姐姐贴上一个描述,她不敢回头。那么为什么姐姐会受到惊吓?在回答这个问题之前,不妨再问一个关键问题——小男孩为什么会处在濒死状态?答案似乎是明显的。姐姐的动机也容易得到解释,因为她不堪重负。她渴求从绝望中解脱。在带弟弟来到森林之前,姐姐可能就已经打算这么做了。犹豫的几天里,他们在树上搭了一个临时的小棚,住在这里。limbo中的捕兽夹、蜘蛛和土著人可能就在来自这几天的记忆。杀死弟弟之后,想必姐姐在为弟弟和自己修建坟墓吧。这个时候,弟弟却出现在自己的身后……体会一下姐姐当时的恐慌和自责。
最后的问题,更新后的标题界面暗示姐弟两都死在森林里了么?我觉得,姐姐岁简在经历那样一个事件之后,会带着弟弟离开森林,努力地活下去。所以,我觉得他们没有死在森林里。也许他们遇到好心人,从此过上一段平稳的生活也不一定。但是,这不是标题界面想表达的凳雀枝。那幅画里,阴雨连绵,楼梯破败,还有苍蝇蚊子发出恶心的声音,这不就像小男孩所经历的limbo么?可是,小男孩明明冲破了limbo,来到了人间啊。所以,标题背景是在说——人间即地狱。
LIMBO的攻略大致介绍如下:
1、玩家可以使用背包里的道具来操作当前关卡,那么相比较之下这款游戏过关需要用到的道具都是在当前关卡内能找到并且使用的,不能带离当前关卡,没有背包系统和可携带道具系统。
2、遇到滚石往回跑就能避开,再向前走会遇到一处较大的水塘,需要把箱子往回拉到慧敬贺那棵有绳子的树下垫脚,通过绳子爬到高处。通过一系列的跳跃来到树顶,会发现快要断裂的树干,将其推倒就能成为通过水塘的木桥了,在返回水塘的过程中切记不要摔死。
3、在大树中行走的时候要注意,要迅速的操作,注意到林中的石头以防被石头砸到。
扩展资料:
LIMBO这款游戏的打击感与游戏本身很完美,对于这款游戏的打击感理解为动作、音效、美术画风、死亡表现、镜头;这种游戏风格中,LIMBO的打击感已经很完美了,及时存在一定的缺点。
玩家在《地狱边境》里控制一名小稿斗男孩,在地狱的边缘寻找死去的姐姐。游戏出色的氛围与音乐的构造让玩家仿佛真正的存在于游戏当中,漆黑剪影的主角以及敌人都让玩家拥有充足的想象空间,也正因为给玩家留下前派了想象空间,所以让玩家在游戏中拥有一种超强的代入感,每位玩家在本作中的游戏体验都是不同的。
1。地狱边境,传说有些不信耶酥的人死会去Limbo
2.监狱(直接翻译的意思)
1、LIMBO地狱边境全攻略:人物一开始从野外森林中开始。朝前走到箱子处把箱子拉出来上到平台,然后沿着绳子滑下去。继续向前走跳上船来到对岸,沿着绳子上去。
2、沿着路走,把其中一个夹子拉开,然后跳过去。向前来到一个绳子下面挂着东西的地方,先把夹子拉到绳子下方然后跳到对面。走到一个倒掉的大树旁信配跳上去,再迅速跳回来。
3、走到前面没路了,先把前面的木箱拉到挂有绳子的树丫下,沿绳子上去,再一路向上前进,把上面的断的树干推下去。跳下去到原来的地方把刚才推下来的树干推倒河里去。
4、来到大蜘蛛的地方,先引蜘蛛插地造成震动把树枝上的夹子震下来,再把夹子推到蜘蛛脚下,引蜘蛛插夹子。
5、向前走,看到蜘蛛跟了过来,人物被蜘蛛似缠住,不要担心缠住后继续向前走,到前方推动石头把树干撞倒,向前跳到石头上,掌握平衡,在石头上滚动石头滑游指向前,到前方即可把丝去掉。磨凯
迦勒底的AE芦屋道满其实就是limbo的灵基,并拥有Casterlimbo、AElimbo、泛人类史芦屋道满的所有记忆。
我们都知道道满是道满,limbo是limbo,迦勒底的模激AE道满不完全等于泛人类史道满和使徒limbo,旦春袜limbo他某种意义上来说就是为了对付迦勒底而捏出来的使徒,当然吞神灵他自己也很乐意。使徒森历limbo只接触过master咕哒,只和她对立了三年,只和她结过缘。