一说到原神,很多小伙伴立马就炸锅了:这游戏到底是单机还是网游?啥?在PS5上又该咋玩?今天咱们就来扒一扒这锅拌饭到底是“单机还是网游”的终极谜题,拿出放大镜,跟着我一起深挖这个坑。
那原神到底属于哪块?答案其实不复杂——原神,确定无疑,是“网游”。
先从官方说起,米哈游从一开始就把原神定位成一款开放世界的“在线多人游戏”。你上线是需要联网的,啥?偶尔网断了还想孤独感受风神的呼啸?抱歉,系统不给面子。
那为啥大家会有疑问,认为原神是单机游戏呢?原因很简单:
这就给了一种错觉,感觉挺像单机游戏不坑爹嘛?但实则不然,核心数据存储、账号绑定、每日任务、世界活动等都离不开网络的支持。
再说说PS5上的情况。原神这款游戏在PS5上是直接联网游玩,享受更流畅的大场面和更细腻的画质,但它的本质不变,依旧需要在线连接。啥?不信?你关网试试,连角色登录界面都卡得想拆手柄了。
有玩过的朋友肯定说:“我下了个大包,自己一个人在地图上遛弯,多安逸!”也没错,原神确实给了玩家这种单机游戏的自由感——你可以选择不去组团、不去交朋友,纯粹靠自己打发时间。
但是底层代码还是决定它就是个网游。你角色数据都在云端存储,服务器说停游戏你就歇着吧。得出结论:不像某些古老单机游戏那样直接存在硬盘,原神就是典型的“网游伪单机”体。
有玩家吐槽:“我这是免费游戏,咋还得一直联网?”宝宝心里苦,但宝宝不说。毕竟宣布是上线打怪,不联网直接残废,也没人说不可以。
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那么,为什么米哈游不能把原神做成完全离线的单机游戏?技术和玩法需求是主因,开放世界需要实时数据同步,角色养成系统需要服务器后台支持,这玩意儿离线玩不流畅,安全性也堪忧。
再来唠唠游戏里的社交元素。原神虽然主剧情以单人冒险为主,但它开放了多人联机模式,最多四人组队打秘境、挑战BOSS。也就是说,它把“单人剧情”和“多人社交”完美结合,给你留了随时喊队友的弹窗。
这也加深了它的“网游标签”,因为一旦你想玩多人模式,必须在线上,和人黄金组合才能秒杀boss,组队无敌超级嗨!
所以说,原神PS5版在游戏体验上给你单机感的舒适,可在本质上永远不会离线。哎,要真离线了,那肯定是画饼充饥的灾难。
有玩家说“我宁愿单机,网游啥的太社恐”。哥们你别担心,原神的设计很人性化,不想上线,躺平做“孤狼”,主线剧情和探索依然精彩,非常适合喜欢沉浸感的“骨灰级输出手”。
小伙伴问,这游戏存档咋样?不能本地保存?那万一服务器崩了咋办?按官方说法,玩家数据全部依托云端,这意味着存档丢失几率极低,但也让“断网后玩游戏”的幻想彻底破灭。
总结下,原神在PS5上就是个“线上开放世界多人游戏”,有毒的地方在于它表面看似单机体验,但随时可能弹主播呼叫玩家组团在线战斗。小伙伴们要理解这个复杂的身份,不管你是社恐还是玩家,原神都能给你安排的明明白白。
好了,说了这么多,是时候让你自己去亲自验证,拔网线试试关机界面会不会跟你说“再来一局”?毕竟,这游戏好玩的地方还是得上线互怼才刺激!