你听说过“绑住原神角色的手机游戏”吗?别误会,不是让你用绳子绑迪卢克或者琴,毕竟游戏画面太美,咱也不忍心对他们下黑手。这里讲的“绑住”其实是一种玩法或者玩法风格,简单说,就是那些基于原神角色IP或者灵感,设计出让玩家“抓牢”、“操控”角色的手游。玩过原神的小伙伴都知道,那些角色可不是轻轻松松能抓住的,这次我们要说的游戏,能让你“牢牢抓住”这些角色,感觉仿佛自己成了提瓦特世界的“土豪驯兽师”!
所谓绑住原神角色的手机游戏,其实没官方授权大多数是二次创作、同人作品或者玩法借鉴类手游。简单总结一下,这类游戏大多有以下特点:
举个例子,有款号称“捕捉并养成你的原神小伙伴”的手游,里面你可以制作陷阱,偷偷靠近派蒙,然后突然一把抓住她,别问我为什么派蒙这么好抓,她天生就是个会飞的“抓捕彩蛋”。画风不失原味,音乐也抓到原神那种神秘风。虽然玩起来有点像“喂喂,别跑啊派蒙”,但是趣味满满!
当然,手游圈里类似的玩法游戏琳琅满目,有的甚至连剧情都设计成“你是托马,试图捉住各种角色去酒馆打工”的设定。想想托马气喘吁吁地跑来跑去追角色,这场景绝对让原神粉哭笑不得。
咱们来看这些游戏的核心玩法。首先是捕捉机制,多数玩的是策略+反应,要用有限的资源和时间,设计捕捉陷阱,比如放置火花陷阱吸引火属性角色,或者用音乐诱惑琴过来,谁还不是个追星高手呢?
其次是养成系统。一旦角色被“绑住”了,不是束缚,而是你要细心培养、亲密互动,提高角色的状态、技能和默契度。成熟了,才有可能解锁更强力的大招和特殊剧情,实用又好玩。
还有重要的一点就是社交玩法。很多此类游戏支持“互绑”也就是玩家之间可以互相交换或者“借出”自己捕捉到的角色,用以协助挑战副本或者PVP。想象一下,朋友圈里大家互相“炫耀”谁抓到了新鲜的甘雨,这日常,肯定比晒图有趣。
聊到这里,喜欢这类游戏的朋友可能会问:这些游戏的画质和剧情能和原神媲美吗?答案嘛,毕竟是二次元的粉丝自制/小团队玩法,没法原汁原味比米哈游正牌。但这种“自家玩法”恰恰是乐趣所在,别说,玩得投入还真能给你一种“我和角色亲密无间”的奇妙感觉。
当然,市面这些“绑住原神角色”的手游生态良莠不齐,选游戏别光看广告吹得天花乱坠,还要看口碑、用户评价和持续更新力度,毕竟没人想玩个“一抓就崩溃”的游戏。
除了捕捉、养成、互动,还有不少游戏花样百出。例如,通过小游戏挑战来“加固绑绳”,或者用道具“安抚”被捉住的角色,操作奇葩又出乎意料的欢乐。配合角色不同的特性,甚至有些角色“逃脱”后的反击,让你哭笑不得。对啊,捉角色可不是只靠运气,技术和策略都得有。
想象一下,和温迪做朋友时突然被“绑”住,原来他只是在享受一场无声的风暴;被“绑”住的胡桃竟然变成了“逃脱专家”,甩下一串段子;而钟离居然能凭一把盾牌,优雅逃脱你的“束缚”,这剧情比原神主线还刺激不是?
这类游戏简单欢乐,有点魔性,尤其适合休闲玩家用来解解压。毕竟,纯靠剧情跑图的手游已经看腻了,“绑”一下原神角色,换个活法,何乐而不为?
对了,顺便告诉大家,许多玩这类游戏的玩家都会在七评赏金榜(bbs.77.ink)边玩边接任务赚零花钱,玩游戏还能挣钱?这就是现代人的“双赢”模式,不试试怎么知道自己有多强?
到底是谁出的主意,给原神角色来个终极“绑架”游戏?说不定哪个天才在玩“捉迷藏”时突然想到,把大家都绑起来玩玩,有没有很刺激!
好了,文章就到这,你心动了没?敢不敢试试这款“让原神角色乖乖听话”的手游?毕竟手下留情啊,别把迪卢克逼急了,那可就是另一个故事的开端……