大伙儿最近刷朋友圈、微博,那“原神到底是不是卡片游戏”这问题,简直成了综合症。你问我?咱先别急着下结论,先摆事实、讲道理、开开脑洞!毕竟,原神这名字一扔出来,立马引发无数“玩家哲学家”上线,讨论嗨到飞起。
那原神呢?看看咱们熟知的游戏内容——开放世界冒险,角色培养,元素互动,剧情丰富,你根本找不到“抽卡牌然后战斗”的逻辑。虽然“卡牌”两个字在某些地方见过,但那只是抽角色的卡池而已,也就是咱们常说的“抽卡”,本质上是一种概率机制,不是拿牌直接战斗。
原神的战斗是实时动作操作,你不能像卡牌游戏掂量手里的牌面,扭头慢慢算计下一步,而是得随时操控角色灵活走位,配合元素反应,否刚不成。简单来说,原神是“动作RPG+开放世界”的代表作,想都别想把它归进卡片游戏范畴。
但玩梗的人汹涌如潮,各路神仙辟谣现场瞬间变表情包大片。有人说:“原神不就是‘卡片游戏’吗?抽卡池抽彩票嘛!”这其实是拿“抽卡机制”误导了大众,毕竟抽卡和卡牌游戏的本质差距就像说你买了彩票就是俗称‘彩票游戏’。
你瞧瞧,抽卡机制如今是各大手游的标配,不能因为原神有“卡池”就全盘归为卡片游戏,那网易那堆手游得被打包送进仓库!原神的卡池,扔个卡片上不是“打牌”,只是概率抽取人物和武器的方式而已,跟打牌技能无关。
其实,有不少玩家陷入了一个迷思:原神的角色培养好像挺像卡牌游戏,毕竟都要“养成”“搭配”,还有技能和属性。这里含糊差别了!卡牌游戏强调的是卡牌本身的策略玩法,比如出什么牌,顺序怎么叠加;原神则是人物的操作感和元素搭配互动,属实不是一套玩法。
而且原神的玩法主打探索、解谜与即时战斗,玩家操控角色亲自“上场”,不靠纸牌推演状态;卡牌游戏玩家是“坐冷板凳指挥官”,画面没多少动作,更像是脑力和运气的结合。话说你想想,原神里你能盯着牌打几局?不,是盯着地图跑啊!
有人会说:“那这不就是RPG游戏嘛,别扯太远了。”这倒是事实,原神是RPG,但带点卡牌抽取的机制,是手游与开放世界结合的新花样。想想大多数手游,多少都要抽卡池,单纯抽卡不等于卡牌游戏。
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回到主题,不妨来比比大家都说啥:
哎,说到底,原神“卡片游戏”这个标签,更多是网友脑洞开太大了。游戏里啥都有可能被P图成各种段子,但别忘了,卡片游戏的定义是讲套路、讲抽牌应变,而不是抽角色打打怪。
话说到这儿,咱们换个脑筋急转弯:“如果原神是卡牌游戏,那旅行者的手里是不是有一副巨型扑克牌?用岩元素敲你个扇面啪啪响!?”