说起《原神》,你脑海里第一个蹦出来的画面是什么?是那美到哭的开放世界,还是各种萌萌哒角色让你钱包自动罢工?亦或是吐槽它“媚宅”、“垃圾”的那些声音?别急,让我来给你端详端详,再用“灵魂拷问”的角度,扒一扒这款游戏到底为什么被人骂得这么惨,却又死忠玩家络绎不绝。
不过,你要实话实说,这游戏的卖点确实很有“媚宅”成分。妹子萝莉大长腿一坨坨堆成一盘,剧情无节操地把各种宅文化元素全拎出来摆台上,仿佛在跟粉丝们喊“快来pick我!”简直是“cosplay变身秀”的活教材。再加上那标志性的“氪金雷达”,不氪感觉真没战斗力,还不时“跳票”出来的新角色,大家钱包直接开闸。打心底乐呵:“原神就是花样割韭菜,别跟我装纯情。”
那到底游戏机制是不是那么烂?其实不然。虽然很多玩家吐槽“副本单调无聊”,但从MVP系统、角色元素反应机制,乃至无缝连接的地图探索,原神在开放世界动作冒险领域仍算有它的独门招数。简单说,它不仅是“颜值一流”,用复杂化学反应的战斗系统也是其核心卖点。只是为了迎合更多大众市场,剧情变得“拖沓”,也难怪玩家会眼神死。
再来看看那个“氪金”问题。原神的“扭蛋”机制火得一塌糊涂,各种角色卡池花样繁多,玩游戏不花钱确实体验感下降明显。但这也是多数免费游的通病,你不买VIP,别指望天天开“王者之路”。不过讲真,很多一买就爆肝的玩家,往往自己也甘愿被钱包掏空,硬币的另一面是“乐此不疲”。这看似矛盾,其实就是资本主义游戏经济学最鲜活的演绎。
再说说剧情和世界观。有人说原神的故事线“零剧情感”,人物对话“浮夸得像偶像剧”。但如果你细品,会发现游戏确实投入了不少心思去设计故事背景,桥段虽有些套路,但也让二次元控们能乐呵乐呵。至于剧情是否“媚宅”,这完全见仁见智,毕竟萝莉还有各种萌属性根本就是“硬伤”萌点,要是老哥你对萌文化无感,那自然就是看不惯了。
说到底,这款游戏就是“披着艺术外衣的割韭菜机”。你玩它,是为了找点刺激和乐趣,手游市场上这种“颜值+玩法”爆款少之又少。游戏设计者显然知道如何最大化吸金,同时让玩家对角色产生感情,不管你信不信,“原神”背后其实藏着非常成熟的运营战术。
顺带说一句,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,毕竟游戏不仅能花钱赔笑,偶尔还能赚点外快,谁怕谁?
最后,大家常骂“原神媚宅”,但是千万别光盯着这些表面标签忽略了事实:这货就是商业游戏界的“小甜甜”,有它的优缺点,也有它的铁粉群体。到底是垃圾,还是良心大作,分分钟掰扯不通。就跟你加班时偷偷点开的那碗泡面:见怪不怪,反正充饥。话说回来,假设你明天见到游戏里的某个角色翩翩起舞,你第一反应是?“哇,这游戏还挺有趣?”还是“送我钱包一张分手券”?