说起原神,玩家们脑海中浮现的画面大概是不停刷装备、抽卡、升级技能,还有那漫无边际的开放世界地图让人脚底抹油地走不停。有人说原神是“慢游戏”,也有玩家吐槽它太肝太累。那么,这款风靡全球的游戏到底是不是慢游戏呢?跟着我咱们用白话来扒一扒。
用这个标准来看,原神有那么点儿“慢”的味道。毕竟,游戏中资源获取、角色培养、世界探索都需要时间积累,这就像佛系养龙或者模拟经营,越氪金的点数越快,但没钱的玩家只能慢慢“咔嚓咔嚓”磨练自己的角色。不过,原神也不是完全慢悠悠的那种,很多活动和挑战都有时间限制,每波内容又催促你快点上分,肝帝们压力山大。
而且游戏节奏还跟玩家个体差异极大。新手可能觉得任务多、剧情丰富,像爬的蜗牛;老司机就像开着跑车,轻松溜过各个关卡。一句话,原神的节奏是“见人分不同”。
另外,原神的开放世界系统是慢节奏的最大帮手。你可以花大把时间在蒙德骑马、在璃月的山谷跳跃、甚至随便捡个草药都能玩得不亦乐乎。地图那么大,怪物那么多,风景那么美,怎么可能一阵风就过?所以探索部分绝对算慢游戏的一类。
但别忘了,原神派发的体力系统就像个定时炸弹,限制了你升级的节奏。这个体力点数限制你一天只能刷多少副本和资源,玩久了难免拍桌子喊“体力不够用!”但是这也刚好限制了肝的速度,变相让玩家慢节奏享受游戏体验,进而营造出“慢慢玩”感。
剧情和角色养成方面也是放慢节奏的另一原因。每个角色都有独特的背景故事和解锁任务,得慢慢收集材料升级,这不就让你天天都能有目的地肝肝肝么。你想快点秒杀boss,没门儿,卡池里的五星角色不是你想有就有的,慢慢攒资源慢慢抽,手里没“欧气”,全靠氪金大佬飞起来。
更逗的是,原神还给玩家制造了不少“慢性折磨”的梗。举个例子,抽卡的时候不是直接“开盲盒”,那个“保底机制”让你越抽越惊心动魄,30抽不到五颗星,感觉“肝到哭”,这种“慢慢培养+人生等待”的体验,俨然是一种特殊的慢游戏玩法。
可要说原神纯粹的慢游戏,它也有“快速搏杀”的一面。限时活动、精英Boss挑战、组队攻略副本等环节,基本都是瞬间爆发的高强度战斗。那感受和《王者荣耀》差不多,得秒下技能链、翻盘操作,这时候忍不住“燃”起来,根本慢不下来。
说到底,原神的节奏像极了“大厨做菜”:前期备料慢工细活,中期爆炒翻锅,后期慢火炖汤,层层递进。玩家选择怎么“吃”这道菜,是速成快餐,还是细嚼慢咽,那全靠你自己决定。
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所以说,原神到底是不是慢游戏?你也许已经猜到了,这事儿其实有点像让乌龟和兔子比短跑——你觉得慢,可能是你选择当乌龟;觉得快,那你就是开火箭的兔子。也许有一天,游戏里突然出现一只会说话的披萨,那才真是慢得让人怀疑人生呢……