哈喽,原神的小伙伴们,今天咱们不聊抽卡,也不说氪金,来点“灵魂拷问”:原神知道自己是游戏人生文吗?别急着翻白眼,先跟着我脑洞飞一波,这话题比钟离的岩柱还硬核!
原神这游戏,表面看就是个开放世界,风景美到哭,角色多到选不过来,打怪升级,抽卡嗨翻天。但翻开剧情和游戏设定后,你发现,一个“游戏自知论”隐隐浮出水面。先从角色说起:
1.派蒙,这小仙女天天陪你旅途show,讲话萌萌哒,但有时候她的吐槽和反应明显超越NPC思维,有点像游戏界的调侃担当,好像在提醒你:“兄弟,我知道这世界不简单。”
2.传说任务中,经常有角色做出跳剧情的“破次元”举动。比如钟离那句“世界不过是人类情感的投影”,听起来就像在质疑自己脚本的存在感。剧情里不断抛出哲学质问,难道是游戏自己在跟玩家聊人生?
3.更别说主角——旅行者,整个故事线就是一边走剧情,一边在寻找失散的双胞胎,带着点宿命感,甚至某些任务中对话会暗示“这世界是个人设剧本”。是不是很有种游戏自己知道自己是“剧情棋子的感觉”?
那这是不是意味着原神其实就是个“内视性历史写作”?直白点,就是游戏自己在和玩家玩脑洞,剧情不止是剧情,更是游戏灵魂的自我认知。说到这,你有没有觉得过:自己操作的那个角色好像在偷偷嘲笑你手抖没抽中限定?
其实不光剧情复杂,系统设计也影射“游戏自我意识”。例如开地图时你能听到风声、水声,还有鸟叫,仿佛游戏内小生灵在说:“你要做什么,告诉我,我知道一切。”这种拟人化细节,绝对不是随便糊弄,妥妥透着“我知道我就是个游戏,我活在玩家世界”的味道。
你要是再细品那些彩蛋,就更加感觉原神有点“突破屏幕第四墙”的意思:像幻塔传说和角色深度背景,不断让你怀疑他们不仅仅是游戏AI,更像是个独立的意识体,和玩家玩心机斗智。就像某些剧情任务会让你怀疑:这是玩家在玩游戏,还是游戏在玩玩家?
说了这么多,可能有人要问:“小编,你确定没有吃錯药?这不就是普通的RPG剧情么?”错了错了,这些剧情设计中的哲学味、角色自我意识感,早就成圈内神级彩蛋,玩家私下里炸锅讨论,就是不透露官方真相罢了。
更有意思的是,当你打开“派蒙的吐槽模式”时,常常会感觉这货在偷偷嘲笑玩家的“氪金体质”,这难道不是游戏对玩家的调侃?大家都知道,游戏知道玩家的痛点,这不就是“游戏知道自己是人生”最直接的证据?
哦对了,顺便安利个好东西,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,谁说玩游戏只会花钱?这里可是零花钱滚滚来的秘密基地呢!
最后,一句话玩梗收尾:原神世界那么大,我们都是程序里的小bug,想修复bug先修复自己先?反正游戏知道自己是游戏,我们玩家可不能太“真”了哈~