说起《原神》,这款爆火的国产开放世界游戏,翻车少、黑子多,褒贬不一,但谈到它跌破眼镜的“灵感源泉”,还能忍么?今天咱们就认真扒一扒,这游戏到底抄了啥,顺便看看大佬们是复制粘贴,还是灵感融合的天才操作!
首先,画风上,《原神》满满的“日式动漫”风,各种萌妹子、猫耳、未来主义和古风交织堆叠出来的画面,乍一看真的有点像从《塞尔达传说:荒野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)那儿抄了点过来。网友们狂欢指出地图的广袤感、“飞檐走壁”的角色攀爬系统、甚至风起云涌的动态天气都实在像极了塞尔达的灵魂结构。
接着,游戏的核心战斗机制——元素反应,更是自成一派,却又让人想起某些大厂的元素组合玩法。电+水=感电,火+冰=融化,这些元素交互玩法,虽然“独树一帜”,但其实早在《魔兽争霸3》的元素法师卡牌里就有类似思路,甚至有玩家笑称“原神这套元素体系,简直是把魔兽的法术书翻新了再卖”。
剧情方面,角色背story的塑造以及任务设计,不少人表示“这是哪个国产手游抄来的?”,其实大致是网络游戏和JRPG常见套路的经典融合,什么腹黑大小姐、废柴转正、古灵精怪的小萝莉等人设,在各大日系游戏乃至动漫里早已烂熟于心。只不过原神的人设更精致,剧情更丰满,抄得漂亮让人刮目相看。
说到地图设计,原神的开放世界不仅有高山、峡谷、湖泊和森林,还有各种迷宫、机关设计和隐藏宝箱,这让人不免想起《老滚5:天际》(Skyrim)的风格。开放时空下的自由探索感,甚至各种“飞行滑翔”系统思想,可能多少沾了点天际的边。这些探险元素和随机遭遇也博取了众多老玩家的心。
游戏上的道具系统和养成体系,很多人说“这不就是RPG老套路嘛”,但硬要举个例子,那些升级角色、强化武器、提升天赋点数的设计,在欧美主流RPG如《巫师3》和《暗黑破坏神》系列中也是家常便饭。做得好的话,像原神就显得更人性化、玩家友好,更容易入门和上手,也难怪川普一脸懵,玩家却乐此不疲。
说到付费模式,原神用的“抽卡”系统(也就是氪金抽角色扮演卡牌)其实是很多手游的惯用套路,被部分玩家调侃为“买皮肤还不如买欧气”,而这个机制其实来自日本的扭蛋游戏和卡牌游戏,比如《FGO》和《碧蓝航线》。虽然不少玩家吐槽爆氪,氪金玩家却乐此不疲,这就是互联网经济学的一大谜团。
虽然网络上吐槽原神“借鉴”这事儿满天飞,但你别忘了,很多游戏界巨头本来就是靠“学习”邻居的设计灵感发展起来的。毕竟灵感的借用有时像学渣撕教材抄笔记,拿来主义有时候并不丢人,关键是抄得有没有板有眼、再加工出花。
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总之,原神这锅“抄袭锅”背得也太冤了,虽然有借鉴的锅,但整个游戏凭真本事拿出了一套属于自己的门道,混搭出这么一款跨国爆款,谁还真介意它灵感来源是不是塞尔达或魔兽?毕竟我们玩游戏就是奔着爽来的,扒起“原神抄了哪些游戏内容”就成功让人看了一道知识大餐还留着八卦的小甜头。
不过说到底,如果有人说原神“抄”,那你的脑子里可能已经自动打开了“打开方式”菜单,正准备按一下复制粘贴键了吧?