说起“年度最佳游戏”,不少小伙伴的第一反应就是“原神稳了!”但你以为原神拿这个奖项是完全妥妥的?别急,今天咱们来掰扯掰扯,聊聊为啥原神其实不太配这个称号——当然,这可不是黑它,而是聊一聊那些被忽略的小尴尬。
说实话,它的“氪金”系统也是一大槽点。大家都明白这游戏用“抽卡”赚钱,但这抽卡概率真的让人泪目——“想要的角色就像买不到的梦中情人”,你硬是得把钱包掏到见底,不然就得接受平凡。别说,氪金游戏大家见得多,但原神的“满血复活”机制有时候像是在暗示玩家,“钱没带够?继续煎熬!”
再来看看内容更新。虽然官方每隔几个月都会放一个新版本,内容看上去挺丰富,剧情和角色层出不穷,但细细品味你会发现:新角色的技能套路有点千篇一律,玩法创新不算多,Boss战也就是“站起来打”,并不算大招级别的设计。大腿们笑称:“玩原神不需要脑子,点点点就世界走起!”你说有点尴尬吗?
有人说画面顶尖,那是肯定的,但画质和优化却并不稳定。游戏加载卡顿、闪退、还有设备发热严重,这日常体验也难怪很多玩家抱怨连连。放眼同类型开放世界游戏,像塞尔达那种细节打磨,玩家的沉浸感和真实感可是胜出不少。到底要不要拿“最佳”,这个点很刺眼。
还有社区和玩家反响也是个大坑。别看原神粉丝们嗷嗷叫,社交媒体上一翻开就是“氪金血泪史”、“肝死的小伙伴集合”、“优化崩了又要更新了”,吐槽声一波接一波。不仅如此,也有玩家吐槽剧情浅显,且重复NPC对话多,给人的感觉是“表面光鲜,骨子里有点空洞”。这个“短板”对拿最佳游戏影响可大了去了。
再说游戏的创新点吧。原神其实借鉴了不少元素,动作设计、地图风格乃至升级系统,都能找到大大小小的参考对象。它算是“融汇贯通”的代表,但原创性不足,难免被吐槽“就是个换皮版塞尔达”。不管别人怎么吹,创新才是评奖重点之一。
你别说,肝游戏不容易,可原神这种“日更任务不完不睡”的节奏,玩家早就疲惫到不行。对比其他游戏,比如《艾尔登法环》那种自由探索又硬核挑战,玩家的成就感和爽快度可不是一个档次。原神有一堆闪亮的皮肤,可真正的“硬核”游戏感受,没有想象中那么豪横。
啊对了,说了那么多,不知道湿货中有没有小伙伴在玩《原神》,有没有经历过“抽卡十连爆死,心态直接碎掉”的惨烈时刻?这游戏简直就是“钱包的黑洞”,一不小心就入坑成“氪金大户”。玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,你懂的,边玩边赚,这设定还是香香的。
最后说一句:年度最佳游戏不只是要颜值高,也得有内容硬、操作灵、体验爽、创新牛。原神怼得过这些条条框框吗?咱们不带偏见,放眼全局,原神还真不太“稳”。要是真的给这锅,原神团队是不是得说一句,“我不配,我认了”?
当然了,说到底,游戏这东西讲究的是开心,有的人花时间和钱肝命,有的人轻松点儿玩玩,这事见仁见智。可你现在有几个好朋友,遇上“肝帝”原神的时候,还有脸说自己是“休闲玩家”?这下你知道我的意思了吧?