“原神不算3A游戏?”这个话题,最近真是吵得比煲汤还热乎,老铁们争论得脸都快红了。有人说它就是业内炸裂的大作,顶尖3A没跑;有人反手一巴掌说,“这不就是国产手游?3A?做梦呢!”究竟原神是不是3A游戏,这文章就来给你捋一捋,别急,坐稳了哈,咱不开飞机,真事儿讲真话。
好,废话不多说,先来划个重点,3A游戏到底啥意思?通俗点儿说呀,3A游戏就是游戏界的“天王老厂牌”,一般得满足三个“高”标准:投资大(财政预算吓死宝宝)、制作精(画面音效叼到爆)、推广强(宣传掏空钱包)。这三“高”绣成了3A的金字招牌,进了这个圈,可是相当有面儿。
现在,咱们扒扒原神这款游戏。很多人第一反应就是“哎哟,这画质和开放世界设计,那不就是足够硬核了吗?”是否,原神的开发和运营成本真的够资格炫耀3A的标签呢?风马上告诉你真相。
首先,原神的母公司是米哈游,财大气粗哄哄的存在,开发团队更是全球号称上千人以上,光这一点就让那些小厂汗颜。资金投入,按说不比西方顶级厂商差,刷脸是没问题了。
其次,画面堪称爆炸,原神的开放世界,自由度还有那画风,无论是蒸汽朋克风还是低饱和度日漫味儿,细节做得那叫一个无可挑剔。游戏里的环境变化、天气系统,堪比某些大厂的半成品。这点得打个大大的“√”。
音乐和配音也是一绝,不管是角色声音还是环境音效,都花了不少功夫,花钱花得挺有道理。总监级别的BGM听一听,简直让人想泪奔,游戏氛围瞬间拉满,没得说。
但是咱们一说投资和制作,这里有一点不能太迷糊了:原神走的模式依旧带点手游基因,像氪金系统、抽卡机制,里边的策略跟一般开放大世界3A游戏不大一样。这点上,很多玩家和业内人士争议尤其大。
巨硬家那个《赛博朋克2077》,虽然发布时给人气成废墟,但它的目标是极致的3A大作;而原神在某种程度上是手游质量爆表的3A,但跟传统评判3A的大制作硬核意义上,还是有点啥差距的。
说到推广和营销,原神打满分,全球上线,铺天盖地的宣传轰炸,无论是视频、直播还是活动,都卖力得不得了,妥妥国际范儿,看着就爽。这里3A那一块,稳稳地拿了。
今天还有一堆网友说,“3A游戏就是得有原生主机大厂背景,PC和大作画质,手游架不住!”但实际上,时代发展了,3A定义早就不单纯是预算多少这么简单,玩家圈里早形成了兼容并包的趋势。
不过话说回来,原神虽然技术强劲,内容不断更新,但长远看,剧情线有点儿脱轨的感觉,更新节奏一快一慢拖泥带水,偶尔体验就像坐过山车,有刺激没连贯,这点让老鸟玩家连连叹气。
如果要用“脑筋急转弯”来形容,原神这游戏其实有点儿像是“穿上西装的摇滚歌手”,外表是高大上的3A范儿,骨子里却带着手游的灵魂和套路,更像是一只“伪3A”的怪咖。
有些网友还搞了个笑话:原神的氪金系统简直活生生地“3A游戏的隐形税”,想体验全剧情?钱包先瘦身。这种吐槽可能伤了官方心,但尬吹不如实说,老玩家们都懂。
那么,原神到底算不算3A呢?其实这个答案比你想象的复杂,还得从多个维度来拆解。预算大、开发团队强、画质高、综合体验不错,算是拿下了3A在某些核心指标上的分数;但手游基因加身、氪金机制、故事深度上还有点瑕疵,让它没法完全站直当3A大哥。
最后给你留个思路:如果3A是高冷硬核的范畴,那原神就是那个戴着墨镜、手拿奶茶的时尚rapper,叫不上牌子又有范儿。兄弟姐妹们,你们怎么看?