一提到原神,很多玩家第一反应就是:哇,好漂亮的画面,好有趣的剧情,堪比动画大片!但偏偏就有人拿“原神是日本游戏”这事儿啪啪啪啪把它批得天翻地覆,搞得像诈骗一样——你说怎么回事?是不是“原神”在国际市场上的火爆惹得某些人心里不舒服,专门“站队”喷一波?其实啊,这里面的故事比你想象的还复杂。
其实,关于“原神是不是日本游戏”的说法,绝大部分来自于两个角度:一是“游戏风格”带来的误导,二是“日本企业文化+市场炒作”的错觉。
首先,咱们从游戏的“灵魂”说起。原神的画风,细腻得像是在看一场动画大片,角色的立绘、场景的布景,无一不是“日系风”。这风格一出炉,谁看了不心动?就像碰到一块糖,甜得你心都融化了。一部分人就开始说:“哇塞,这不是日本动画的风格嘛!”结果此言一出,搞得原神莫名其妙被冠上了“日本游戏”的标签。
但你知道么?这些“动画画风”其实是受到日系动画、轻小说、甚至某些日本漫画的影响,但这并不代表它就是“日本开发的”。就像你听了日语歌不代表你就是日本人一样。文化融合,才是真正的世界大热门。中国开发者借鉴了日本元素,当然也融合中原文化,最终成就了一个独一无二的奇幻世界。
第二点,关于“日本企业文化”的问题。miHoYo在成立之初,不少员工有日本留学背景,甚至有合作的日本动画公司。甚至在宣传策略上,也借鉴了日系脱衣、萌系、萌二、二次元文化所有的“硬核套路”。这让“原神”看上去“像日本游戏”,甚至让部分玩家觉得:是不是某家日本公司偷偷来了个捧场?
实际上,miHoYo的核心团队大多是中国人,但确实在文化上受到日本轻小说、动画的巨大影响。再加上日本的市场操作技巧,比如“粉丝经济”、“二次元潮流”“跨界合作”,都让这款游戏更像是“日系风格的中国作品”。
第三,媒体和市场的“炒作”也在推波助澜。有些“黑粉”喜欢炒作“原神是日本游戏”的谣言,好像这样可以显得它“低端”、“外来的压倒一切”。有些自媒体甚至会故意强调“这游戏日本来的噢”,让人觉得“我家有点货”。
其实,国内很多游戏都吃过这个“日本元素”的红利。你没发现?那些全民喜爱的“崩坏”“阴阳师”,不都是借鉴了日本的二次元文化?但它们都明确表示:我们是中国自主开发的游戏!但为什么“原神”被贴上“日本游戏”的标签如此“根深蒂固”?可能是对全球化的误解,也可能是对“洋”的偏见。
不过,各位“游戏少侠”别忘了,咱们中国游戏的崛起历程也不是白来的。沿着这条路走下去,不管它是不是“日系”,只要游戏好玩,玩家愿意玩,咱们就支持。说到底,文化融合才是硬道理。别一棒子打死所有“日系风”的作品嘛,毕竟,艺术没有国界。
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我们可以这样想:原神或许“被冠以日本游戏”的标签,是因为它的外貌和风格太像“日系动画”了。但是,深挖起来,它的骨子里,还是中国血统纯正的媳妇—啊不,是“国产”!如果有一天,某个“日本游戏”突然跑到中国说:“我也是中国制造的哦”,大家会不会觉得,整个世界都变得更有趣了点?那你说,这样的文化“融合”,是不是比“纯粹的国界”更吸引人呢?难不成,真相就藏在那些“动漫风”的背后——或者,是不是还有个更深的谜题等着你去解答?