1、加点:剑客:3力1体1耐 攻击不差体力不少防御不低 4力1体 标准打手。4力1耐 不如+体。但将来稍微耐打些。5力 狂人……3力2体 类似肉盾。但攻击不差。5体 BT血剑客 4心1体等等 魔剑客。练旋风破的。
玩剑客的几条路线:休闲型。此类适合一些喜欢体验游戏乐趣,与世无争类型的人们玩。加点4L1T或3L2T,3L以上保证攻击输出。不至于平时TS,练级,甚至打任务怪也出现攻击不够的尴尬事。技能:60前连牙,步月。
前期剑客加点 前期要的就是做任务效率,而且前期所需要的技能点比较少,随意点都可以,但是为了节省技能点,我们还是要有规律的进行加点。战斗-狼牙杀 这个技能在前期一定要无脑点,大概到35级左右再做打算。
高输出型 全L加点,装备T属性为主、L为辅,天伤体质铭石。优势:输出高,燃怒吸攻后几乎能秒掉YS。弱势:相对其他JS而已HP比较少。全T型:全T加点,装备L为主,T为辅,天伤体质铭石。
加点:剑客:3力1体1耐 攻击不差体力不少防御不低 4力1体 标准打手。4力1耐 不如+体。但将来稍微耐打些。5力 狂人……3力2体 类似肉盾。但攻击不差。5体 BT血剑客 4心1体等等 魔剑客。练旋风破的。
剑客加点推荐:4力1体,4力1敏,3力1敏1体。4力或3力是保证有足够的攻击力杀怪,80级以后建议加全力,1敏是为了不比怪出手慢,1体就是为了保命的。新手推荐:4力1体。
大众化。4L1T和3L2T,这是通常的路线,最终的效果是差不多的,按照130级未转生来计算,多加力的比多加T的多130点的攻击,少1000+的血,练级没问题……敏剑。
剑客:特点,血厚防高、高物理攻击。加点:4力1体、3力2体、5力。术士:特点,敏高会群攻、高法术攻击。加点:4心1敏、3心2敏、5心。医师:特点,辅助职业、可医人,毒人。加点:4体1心、5体。
剑客加点推荐:4力1体,4力1敏,3力1敏1体。4力或3力是保证有足够的攻击力杀怪,80级以后建议加全力,1敏是为了不比怪出手慢,1体就是为了保命的。新手推荐:4力1体。
现在来看看术士,毫无疑问术士是纯魔法职业,以为血少所以说一定要防高,一般来说3魔2防比较合适。
PK也是不错。属于有耐心的玩家的职业,毕竟只有组队才能快速练级,单练在水浒不推荐。不过,中期应该好过点,医师有加功,加防,这个时候医师应该开始天亮了。
1、高输出型 全L加点,装备T属性为主、L为辅,天伤体质铭石。优势:输出高,燃怒吸攻后几乎能秒掉YS。弱势:相对其他JS而已HP比较少。全T型:全T加点,装备L为主,T为辅,天伤体质铭石。
2、前期剑客加点 前期要的就是做任务效率,而且前期所需要的技能点比较少,随意点都可以,但是为了节省技能点,我们还是要有规律的进行加点。战斗-狼牙杀 这个技能在前期一定要无脑点,大概到35级左右再做打算。
3、加点推荐:3力1敏1体,3力1敏1耐。3力是保证有足够的攻击力杀怪,1敏是为了不比怪出手慢,1体和1耐就是为了保命的。新手推荐:4力1体。
4、这里提供了几种剑客的加点方式:4力1体:攻击高,命中高,有一定的血;3力1体1耐:抗打,生存力强;2力2体1耐:血多,牺牲一定的攻击;3力1体1敏:速度快,闪避率高。
5、第二种方案是加4力,然后1可以分在体力、耐力或者敏捷度上都可以,很多玩家都会选择这样一种加点方案,可以让自己剑客职业平稳发展。
6、加点:剑客:3力1体1耐 攻击不差体力不少防御不低 4力1体 标准打手。4力1耐 不如+体。但将来稍微耐打些。5力 狂人……3力2体 类似肉盾。但攻击不差。5体 BT血剑客 4心1体等等 魔剑客。练旋风破的。
1、综合型:加点4L1T或3L2T,装备L T为主,天伤体质铭石。优势:输出和血都比较适中,即可主攻也可辅助队友(单P无视辅助)。燃怒,反,金刚,复仇等技能配合,PK比较强势。
2、加点4L1T或3L2T,3L以上保证攻击输出。不至于平时TS,练级,甚至打任务怪也出现攻击不够的尴尬事。技能:60前连牙,步月。建议连牙可以点到10级,步月1级就行熟练有2。3W以上可以选择点满步月,60后就拼命7剑吧。
3、加点推荐:3力1敏1体,3力1敏1耐。3力是保证有足够的攻击力杀怪,1敏是为了不比怪出手慢,1体和1耐就是为了保命的。新手推荐:4力1体。