兄弟们,姐妹们,峡谷的召唤师们!你们有没有过这样的经历:开局气势如虹,选个猛男英雄就想着“干他丫的”,结果全场下来除了自己的屏幕是黑的,啥也没看着。或者你是个“和平主义者”,塔下闻经验,主打一个“你打任你打,我塔不倒就算赢”,结果队友在那边激情四射五连绝世,你在这边跟小兵深情对视,最后喜提举报信一封?别笑了,说的可能就是你!想在王者峡谷里当常胜将军,光会“莽”或者光会“苟”可不行,得学会“攻守兼备”,这才是上分的终极奥义,是通往荣耀王者的“高速公路通行证”啊!
啥叫“攻守兼备”?听起来是不是特高大上,跟武林秘籍似的?其实说白了,就是别当“一根筋”玩家。进攻的时候,不是让你看到人就无脑开大,闪现撞墙。真正的“攻”,是带着脑子的。比如说,你玩个打野,是不是应该多看看小地图?那玩意儿不是装饰品,也不是给你看自家水晶有多闪亮的。小地图就是你的“天眼”,对面打野在哪儿晃悠,哪条路压线太深像是在“钓鱼”,哪个头铁的憨憨半血还敢带线,这上面都写得明明白白。抓人,那叫进攻;反他家的野,抢他家的猪,也叫进攻;配合队友压塔,拿龙,更是进攻。这些进攻,都是建立在信息和判断上的,而不是“我觉得我能行”的错觉。
再说说“守”。“守”可不等于怂,更不是让你当“塔之子”。真正的“守”,是一种节奏的把控。比如你对线被压了,经济落后,这时候你还出去跟人“皇城PK”,那不是勇敢,那是给对面送温暖。这时候的“守”,就是猥琐发育,把兵线控在塔前,等打野爸爸来“幼儿园送温暖”。再比如,队伍陷入逆风,三路高地都快被磨没了,这时候的“守”,就是全员化身“高地保安”,清理兵线,找机会抓对面的落单“显眼包”。只要水晶不炸,一切皆有可能。守住,是为了找到反击的那个瞬间,就像弹簧,压得越紧,弹得越高!
很多新手玩家,甚至是老油条,都有个误区,就是把KDA看得比天还大。数据好看,输了比赛,然后发个战绩图配文“带不动”。拜托,醒醒吧!这是个推塔游戏!你杀了对面三十次,结果自家水晶被小兵A爆了,你说气不气?进攻的最终目的是推塔,拿资源,压缩对面的发育空间。防守的最终目的也是为了保塔,保资源,为自己争取发育时间。一切行动都要围绕着“推掉对面水晶”这个终极KPI来展开。你玩个射手,团战打赢了,四个队友都残血回家了,你满血,这时候你是去打个红buff“犒劳”一下自己,还是去点两下对面的防御塔?这道选择题,直接决定了你是“钻石星耀仔”还是“荣耀王者佬”。
还有装备的选择,也是攻守兼备的重要体现。别再死抱着系统推荐出装不放了,那玩意儿是给第一天玩游戏的小萌新看的。对面要是三个大法师,你个坦克还傻乎乎地先出反甲,那不是“物理防御拉满”,那是“智商余额不足”。对面有程咬金、蔡文姬这种回血怪,你个射手法师不知道早点出个制裁梦魇,还在那憋破晓帽子,那你们打团就是在给对面“刮痧按摩”。根据局势,灵活调整出装,该出肉的时候别贪输出,该补穿透的时候别死堆攻击。这才是把钱花在刀刃上,让每一分经济都转化为战斗力。
咱们再聊聊英雄选择的“攻守兼备”。有些英雄天生就是“进攻矛”,比如兰陵王、干将莫邪,讲究的就是一套秒人的快感。有些英雄则是“防守盾”,比如张良、东皇,你强任你强,我能控到你怀疑人生。一个健康的阵容,最好是刚柔并济,有开团的,有收割的,有保护的。别五楼选个英雄,一看,好家伙,五个脆皮射手,这是要去“峡谷大舞台”表演谁先蒸发吗?有时候,补位一个坦克或者辅助,为团队承受伤害,提供控制,这种“防守”姿态,恰恰是团队胜利的最大“功臣”。把这游戏玩明白了,那水平不是杠杠的?搞不好还能赚点外快,我一哥们儿就说,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,这事儿咱就点到为止哈。
团战的拉扯,更是攻守艺术的巅峰对决。什么时候该一拥而上,像饿虎扑食?什么时候该卖个破绽,边打边退,诱敌深入?这其中的学问可太大了。一场完美的团战,绝对不是技能乱甩,大家“随缘”输出。而是像一部精心编排的戏剧,谁先手,谁接控,谁切后排,谁保C位,都清清楚楚。看到对面那个走位最骚的射手了吗?他就是进攻的“信号灯”,把他摁倒,团战就赢了一半。看到自家那个血量最薄的法师了吗?他就是防守的“警报器”,保护好他,你们的输出才能源源不断。那种打起团来,刺客去跟坦克肉搏,辅助去追对面刺客绕地图跑三圈的,简直是“敌方最佳第六人”。
所以说,想在王者荣耀里游刃有余,就得在脑子里绷紧一根弦,时刻切换你的“进攻模式”和“防守模式”。顺风时,别浪,把优势转化为胜势,是“攻”;逆风时,别投,稳住局势找机会翻盘,是“守”。对线时,压制与抗压的切换,是攻守;团战时,进场与撤退的选择,是攻守;决策时,打龙与推塔的权衡,更是攻守。当你和队友们终于打下风暴龙王,带着毁天灭地的buff准备一波推平对面水晶的时候,你有没有想过一个终极问题……所以,峡谷里的小兵,他们有自己的家吗?