哎呀,搞笑的事情来了!说起黑神话悟空,大家都知道这款游戏的画面效果、战斗动作那是相当炸裂,逼得许多玩家都溺在其中。但是,偏偏地图设计这个“硬伤”成了许多粉丝心中的乌云密布。你以为游戏那么酷炫,地图设计就一定是“神作”吗?别做梦了,这次真是让人大跌眼镜,差点成了“炉边火锅”——瞧着热乎,吃起来忽然发现这辣椒是假的!
先说地图设计的“硬核”部分,很多玩家反馈说这地图就像是用“拼图游戏”拼出来的,方方面面毫无逻辑,反倒像是随意堆砌出来的迷宫。。。不过是表面上的“丰富多彩”,细节一看就知道是在草率应付任务。你要进到一个场景,可能刚刚摆完祭坛,转个角就遇到“无底洞”,你得要像掉进了“哆啦A梦的口袋”似的翻箱倒柜才能找到出口。玩得像是在玩“迷宫大冒险”,但迷宫的设计一看就知道懒得精心雕琢,反正走不出也无所谓!
更别说地图中的“线路布局”了,许多设计严重“坑队友”。你以为踩着崭新炫酷的音符点进去,没想到那条路像是“无限循环的回转木马”,怎么也走不到出口,既浪费时间又让人心烦意乱。很多玩家调侃,这地图简直“把人逼成了探索狂”,每次都觉得自己像在“糖果屋”里迷路,甜蜜却“死得其所”。这还不够,有些“隐藏任务”简直像是“金矿”,但是地图没有合理的提示,玩家们只得靠“猜谜大赛”来寻找线索,不禁感叹:“不如直接发个‘地图指南’算了吧!”
另外,不得不提的就是地图的“美术风格”。有时候,环境的细节虽然丰富,但“氛围感”却像“端午节吃粽子”,外表热热闹闹的,实际里却空洞洞的。每当你走到一个场景,就像掉进了“漫画的彩色泡泡”,没有实在的“沉浸感”。虽然场景里有很多特效,但“效果”大多像“烟雾弹”,让你觉得这地图就像是“画面上的彩蛋”,看着新奇,玩起来就像是“走马灯冲浪”。
当然啦,也有人说设计师“可能上天逆风”——毕竟做这个的不是天才,而是普通人,心里还想着“还能不能快点完工”。不过,合理设计地图岂是随便说说就行的?你看那些经典游戏,比如“暗黑破坏神”或者“巫师”,地图都经过精心雕琢,每个角落都合理布局,让人有“探索欲望”。而黑神话悟空的地图呢?像是把“拼装玩具”随意往一起堆,根本没有“逻辑线索”。真可以说:“加个地图引导器,玩家就不用体验‘迷路'的快乐了。”
有一些玩家甚至调侃说,“这地图多半是设计师自己在玩,然后自己都迷路了。”不难想象,开发现场一定是“翻江倒海”,设计师们大喊:“快点把它拼成拼图!”但最终,掉进了“地图黑洞”,结果就是:打怪升级,走个地图都“惨不忍睹”。那种“毫无章法”的设计让一众玩家直呼:“地图设计太烂了,就像一锅糊了的铁锅,怎么炒都流油。”
其实,也不能完全怪游戏本身,毕竟游戏制作成本高、时间紧、还要赶在“火热期”推出,怎么可能做到完美无瑕?但这点瑕疵一旦放大就变成了“怎么看都不顺眼”的“硬伤”。我们都知道,地图设计不只是“堆场景”,更要考虑“玩家体验”。否则,哪怕做出“精致”的画面,玩家也会被“坑蒙拐骗”的地图坑掉“好感度”。
说到底,黑神话悟空的地图设计活像一锅“抽奖大礼包”,你永远不知道包裹里会蹦出什么“惊喜”。希望未来能有点“良心”多一点的地图,让玩家觉得“探索”不是“越走越迷茫”,而是“继续的动力”。嘴上说着迷路还要坚持到底,其实心里都在暗暗祈祷:“搞个强力地图辅助插件,就算走错路我也能笑着出来。”不过,要是你坚持不懈的探索,最终发现地图像“彩虹糖”,那就真是“多彩的人生”了——除非你只是“糖果控”。
如果你对这个话题感兴趣,想继续吐槽“硬核设计”,别忘了玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink。也欢迎各位“迷途的探险者”在评论区告诉我,你都遇到过哪些“尴尬又搞笑”的地图瞬间!